Kelionės su vaikais yra kankinimo forma. Yra ne tik papildoma pavara vilktis per oro uostą, o mažiems vaikams tendencija, kad juos visur nešiotis, bet mesti skrydžių vėlavimai, šauksmas „Man nuobodu!“ ir siaubingai ilgos pertraukos ir sveiki atvykę į atostogų pragarą. Dar blogiau, kad dar net nepalikote savo gimtojo miesto.
Štai kodėl daug tėvų į oro uostą ateina apsiginklavę pilnais „užimtais krepšiais“. žaislai, knygos ir žaidimai jie įsivaizduoja, kad linksmins savo vaikus. Tačiau dažnai nutinka taip, kad vaikai išpučia pro tą krepšį net neįsitaisę prie vartų ⏤ ir ims vilioti tyli ekrano laiko sirena. Atsispirkite norui per anksti išlaužti tabletę. Oro uoste gausu įdomių žmonių ir gausu smagių būdų, kaip užsiimti, pramogauti ir kitaip užimti nuobodžiaujančius vaikus, kol dar neužstringate lėktuvo sėdynėje. Norėdami padėti tai padaryti, sukūrėme septynis smagius žaidimus, kuriuos galima žaisti su vaikais oro uosto terminale, kuriems reikia tik kūrybinės vaizduotės ir keliautojo dvasios nuotykiams.
„Scavenger Hunt“ oro uostas
Pramogų laikas: 5-10 minučių.
Ko jums reikės: Parduotuvė.
Tai žaidimas „Kas gali rasti pirmas“, kuriame dalyvauja prekės, esančios vienoje iš oro uosto parduotuvių. Akivaizdu, kad tai geriausiai veikia „Hudson News“ ar parduotuvėje, kurioje parduodami žurnalai, gėrimai, užkandžiai ir kt. Norėdami žaisti, vienas asmuo greitai perbėga parduotuvę ir išsirenka tris prekes – geriausia kurie yra nereikšmingi, pavyzdžiui, gumos pakelis, žurnalas ar traškučių maišelis, ir nėra šalia jų kitas. Tada jie pasakoja kitiems žaidėjams, kokių produktų jie ieško, ir sako „3-2-1-Go! Žaidėjas, radęs visus tris daiktus ir grąžinęs juos rinkėjui, yra nugalėtojas. Akivaizdi pastaba: įsitikinkite, kad parinkiklis stovi viduje parduotuvę, kad išvengtumėte atsitiktinių vagysčių. Jaunesniems vaikams (arba, jei darbuotojai atrodo nešvarūs), galite tai padaryti kaip „atspėk, kurią prekę noriu nusipirkti“ iš konkrečios skilties. Prekės liesti nereikia. Taip pat galite žaisti su dviem žaidėjais, o ne lenktynes, o Finder muša laikrodį.
Atspėk miestą
Pramogų laikas: 10-15 minučių.
Ko jums reikės: „Išvykimų“ lenta ir bent du ar trys vyresni vaikai.
Pirmiausia pasirinkite vieną žaidėją, kad tyliai pasirinktumėte miestą iš „Išvykimų“ lentos. Tada tas asmuo kitiems žaidėjams pateikia patarimų, kurį miestą jie pasirinko. Pavyzdžiui: „Galvoju apie miestą, kuris prasideda raide „P“ arba „Šis miestas yra Alabamos valstijoje“ arba „ Skrydis į šį miestą įlaipinamas prie aukštesnių nei 12 vartų. Jei turite vyresnių vaikų, kurie žino apie konkrečius miestus, užuominos gali būti aišku, būkite išsamesni, t. y. „Šiame mieste yra daugiau restoranų viename kvadratiniame mylioje nei bet kuriame kitame Šiaurės Amerikoje...“ (Gerai, galbūt ne kad išsamiai). Užuominos tęsiasi tol, kol žmogus teisingai atspėja miestą/skrydį ir tampa rinkėju kitame ture. Pastaba: Jei pasirinktas skrydis dingsta iš lentos per tiek laiko, kiek kiti turi atspėti, tada parinkėjas žaidžia dar vieną raundą.
Oro uosto abėcėlės žaidimas
Pramogų laikas: 30 minučių ar daugiau.
Ko jums reikės: Nieko, išskyrus telefoną ar popieriaus lapą/rašiklį, kad būtų galima sekti visas raides.
Pakvieskite vaiką į terminalą ir pabandykite rasti žodį, kuris prasideda kiekviena abėcėlės raide. Galite naudoti ženklus, brošiūras, žmonių marškinėlius ir kt. kad užbaigtumėte savo misiją – tiesiog sekite žodžius telefone ar lapelyje. Kad būtų sunkiau, eikite eilės tvarka eidami iš vieno terminalo galo į kitą. Kad būtų dar sunkiau, pradėkite nuo „Z“. Žaidimas skamba labai lengvai, bet greičiausiai užtruks. Tiesiog nepraleiskite savo skrydžio.
Populiariausias Amerikos oro uosto modelis
Pramogų laikas: 20-25 minutes.
Ko jums reikės: Oro uostų skelbimai ir galbūt kažkas, kas padės išlaikyti rezultatą.
Oro uostai pilni besišypsančių, laimingų, keliaujančių žmonių plakatų ir reklamų. Tegul vienas asmuo yra „teisėjas“, o kiti žaidėjai – „modeliai“. Nustačius gerą reklamą, kiekvienas „modelis“ atsistoja priešais paveikslėlį ir sukuria geriausią įspūdį apie skelbimą. Teisėjas gali įvertinti kiekvieno žmogaus pozą pagal daugybę iš anksto nustatytų kriterijų: „gebėjimas nesijuokti“, „labiausiai panašus į paveikslą“, „gebėjimas stovėti vietoje pozuojant“, bet kas iš tikrųjų. Galite vertinti kiekvieną raundą savo malonumui arba įrašyti balus telefone / popieriaus lape, jei turite konkurencingų vaikų.
Atspėk, kiek (keliautojų)?
Pramogų laikas: 5-10 minučių.
Ko jums reikės: Žmonės ruošiasi išeiti prie vartų.
Tai panašu į „Atspėk, kiek gumbelių yra stiklainyje“, bet su žmonėmis. Raskite vartus, kur keleiviai ruošiasi įlipti į skrydį. Jų neskaičiuodamas kiekvienas žaidėjas spėja, kiek žmonių laukia vartų zonoje. Kai kiekvienas žaidėjas išmetė skaičių, suskaičiuokite tikrąjį keliautojų skaičių (padarykite viską, ką galite, įvertinimas yra tinkamas). Žaidėjas, kurio spėjimas buvo arčiausiai tikrojo žmonių skaičiaus, laimi tą raundą. (Kad tai būtų sunkiau, naudokite taisykles „Kaina yra teisinga“ ir reikalaukite, kad spėjimai negalėtų „viršyti“ tikrojo skaičiaus.) Tada eikite į kitus vartus! Galima žaisti tik su dviem žaidėjais.
Oro uosto kliūčių ruožas
Pramogų laikas: 10 minučių.
Ko jums reikės: Nieko.
Tai geriausiai veikia didesniuose oro uostuose, kuriuose yra daugiau vietos, ir (arba) terminale, kuris nėra ypač užimtas. Nurodykite oro uosto sritį, kurioje niekas nesėdi, kaip savo kursą ir sugalvokite daugybę kliūčių, kurias jie turi įveikti. Pavyzdžiui, apeikite tuščią vartų agento stalą į šiukšliadėžę, tada pereikite prie kėdžių eilės ir atsisėskite ant kiekvienos ir pan. ir tt kol jie sugrįš į konkretų pradžios tašką. Žaidėjai gali lenktyniauti vienas prieš kitą, varžytis estafetėje arba bandyti įveikti laikrodį.
Keliautojo bingo
Pramogų laikas: 15-20 minučių.
Ko jums reikės: Nieko, išskyrus paviršių, ant kurio galima rašyti.
Užsirašykite keletą daiktų (ant servetėlės, oro uosto parduotuvės kvito, telefono ir pan.), kuriuos žmonės dažnai neštųsi su savimi keliaudami. Pavyzdžiui, skrybėlė, kaklo pagalvė, kuprinė, knyga, didelės ausinės, gyvūnas dėžėje ir kt. Jei norite tai apsunkinti, būkite konkretūs dėl kiekvieno dalyko ⏤ skrybėlė turi būti fedora, kaklo pagalvė violetinė ir pan. Pirmasis asmuo, pastebėjęs kiekvieną sąrašo elementą, šaukia BINGO ir laimi tą turą. Pirmasis asmuo, laimėjęs penkis raundus, gali pasirinkti kitą žaidimą.