Kaip prieš metus pabrėžė Homeras Simpsonas, internetas dabar yra kompiuteriuose. Ne tik yra technikos darbai bus į darbo vietų, kai tavo sūnus ar dukra baigė vidurinę mokyklą (iki 2020 m. JAV bus sukurta 1,4 mln. darbo vietų informatika- susijusios sritys, todėl tai ekstrapoliuokite), tikėtina, kad jas turintys asmenys turės didesnį darbo saugumą, geresnį atlyginimą ir greičiausiai paslaugesnius liokajus robotus nei jūs.
SUSIJĘS: Ar mokymosi koduoti programos skirtos vaikams ar įmonėms?
Zachas Simsas norėjo išmokti koduoti, todėl jis pradėjo internetinę platformą Codecademy prieš penkerius metus, o dabar bet kas gali ten eiti mokytis programavimo kalbų nuo Java iki Python. „Aš nesu programuotojas, – sako Simsas. „Iš tikrųjų įkūrėme įmonę norėdami mokyti aš programuoti, ir tai yra praktinė mokymosi patirtis, kurios aš norėjau.
TAIP PAT: Ateityje visi kodai, paruoškite savo vaiką Su „pasidaryk pats“ kompiuteriu
Jau gana įprasta niurzgėti, kad Amerika nieko nebegamina, bet taip nėra tiesa – tokie seni žmonės kaip tu nebūtinai gali įsivaizduoti, ką mes gaminsime po 20 metų. Žinote, kas gali tai įsivaizduoti? Jūsų vaikas, išmokęs koduoti.
Tai ketvirtasis „R“
Tais laikais, kai diskeliai ir Nerdų kerštas filmų, informatikos kabinetai buvo pilni akiniuotų parijų. Dabar programavimas yra pagrindinė ankstyvojo ugdymo dalis. „Klasikiškai yra 3 R raštingumas: skaitymas, rašymas ir aritmetika“, – sako Simsas. „Manome, kad algoritmas turėtų būti ketvirtasis R. Tai yra pamatinis įgūdžių rinkinys ir sistema, kurią žmonės turės turėti XXI amžiuje. Jei jūsų vaiko mokykla nesiūlo informatikos, gali būti laikas išformuoti PTA.
Išmokykite juos klysti
Vaikams pradėjus tobulėti problemų sprendimas, kritinis mąstymas, net rašyba kodavimas. Tačiau vienas iš svarbiausių įgūdžių, kurį mokiniai įgyja, yra tai, kaip ištaisyti klaidas. „Kode rasite daug klaidų“, – sako Simsas. „Kaip atlikti sistemingą klaidų radimo ir pašalinimo procesą? Koduodami išmoksite, kad daryti klaidas yra gerai, jei žinote, kaip jas ištaisyti.
Mokymasis koduoti ikimokykliniame amžiuje
Šiais laikais jums net nereikia mokėti rašyti, kad pradėtumėte programuoti ir koduoti (ir jums to tikrai nereikia techno muzika ir kelių ekranų komandų modulis). Ikimokyklinio amžiaus vaikai gali būti mokomi mąstyti programavimo kalbomis, naudojant žaislus ir programėles, pritaikytas jų amžiaus grupei. Šiame pagrindiniame lygmenyje vaikai nuo 2 iki 5 metų mokosi, kaip daiktų išdėstymas įvairia tvarka duoda skirtingus rezultatus. Pavyzdžiui, pirmiausia apatiniai, tada kelnės.
-
Kodas-atrastis: Naujasis „Fisher-Price“ programuojamas ikimokyklinis žaislas moko mažylius sekti. Sudėkite pono Vikšro segmentus įvairia tvarka ir jis atitinkamai judės, mirksės ir suksis. Ir jūs manėte, kad jie tiesiog labai alkani.
Pirkite dabar 45 USD
- Stalo žaidimai: Ne viskas, kas moko koduoti, turi mirksėti ir pypsėti. Pabandykite pristatyti kai kuriuos iš šių smagių stalo žaidimų ir logiška – kaip Spockas per Pon Farrą.
- Programėlės mobiliesiems: Tinybop žino, kad tos mažos rankytės nori jūsų iPhone. Padėkite jį į eilę su žaidimu kaip Visko mašina, kuri naudoja paprastą nuvilkimo sąsają, kad perprogramuotų jūsų telefono jutiklius ir įrankius. (Dabar jie pasiruošę karjerai NSA!)
Mokymasis koduoti pradinėje mokykloje
Jūsų vaikas pradiniais metais gali nuveikti daug daugiau, neskaitant pertraukos ir miego. Be mokymosi rašyti ir skaityti, tai yra tinkamas laikas pradėti programuoti blokais, kai vilkite ir numeskite komandas, kad sukurtumėte veiksmus. Pagalvokite apie tai kaip apie šaldytuvo magneto poeziją – bet vietoj nešvarių limerikų jūsų vaikas kuria veiksmus ekrane.
-
Scratch Jr.: „Drag and drop“ platformos, pvz., „Scratch Jr.“, leidžia vaikams nuo 5 metų kurti scenas, kuriose personažai šokinėja, šoka, dainuoja ir juda. taip nėra Pareigos šauksmas, bet tai pradžia.
Pirkite dabar 14 USD
-
Tynker: Paruoškite savo vaikui formalesnius internetinius kursus iš Tynker. Čia jie gali įgyti pažangių įgūdžių, skirtų žaidimams ir programoms kurti.
Pirkite dabar $ (kainos skiriasi)
- App Inventor: Kalbant apie programas, MIT ir „Google Labs“ sukūrė platformą „App Inventor“, kurioje daugiausia dėmesio skiriama mobiliųjų telefonų programavimui. Jei jūsų sūnui ar dukrai pavyks sukurti kitą Pikti paukščiai, pagalvokite apie visas linksmybes, kurias galite turėti su jų koledžo fondu.
- Kodo valanda: Code.org misija yra priversti žmones nuo 4 iki 104 susėsti 60 minučių ir ką nors pagaminti. Jis įdiegtas 180 šalių mokyklose, todėl tikėtina, kad kažkas organizuoja renginį šalia jūsų.
Mokymasis koduoti vidurinėje mokykloje ir aukštesnėse mokyklose
Simsas siūlo, kad kai maži vaikai baigs paprastą blokų kodavimą, jie galėtų pradėti nuo tokių kalbų kaip Rubinas arba Python, kurios abi naudoja atpažįstamas „jei/tada“ konstrukcijas, o ne kažkokį beprotišką „Perl“ kodavimą, kuris atrodo taip, lyg radote plyšį Matricoje. Pagrindinis jų sparčiai besiplečiančios karjeros veiksnys yra laikytis vienos kalbos, mokėti ją puikiai ir kurti dalykus, kuriuos galėtumėte parodyti toli būsimam darbdaviui.
Žaisk daugiau vaizdo žaidimų
Labiau tikėtina, kad pasiliksime prie to, kas įdomu, o ne į darbą. Minecraft yra puikus būdas paskatinti vaikus koduoti, nes nieko apie tai jaučia kaip kodavimas. Rimtai, pažvelkite į kai kuriuos iš šių beprotiškų dalykų, kuriuos galite sukurti su tais blokais. Kol jūsų vaikai nesuvoks, kad iš tikrųjų ko nors mokosi, jie to laikysis.
Padarykite kodavimą asmeniniu
„Codecademy“ programoje Simsas pasakoja apie „wow“ akimirkos sukūrimą studentams, kai jų pastangos yra apdovanotos kažkuo šaunu ir naudingu. Štai kodėl jų mokiniai pirmiausiai dirba svetainėse apie save. „Jei leidžiate jiems sukurti įdomius, nedidelius projektus, kuriuose jie gali ką nors padaryti per valandą ir parodyti savo draugams, tai padės vaikams suprasti programavimo galią“, - sako jis.