Vai jūs meklējat kādu jautru karti? spēles bērniem? Šajā sarakstā ir iekļautas 2 spēlētāju, 3 spēlētāju un vēl vairāk jautrības, vienkāršas kāršu spēles bērniem un maziem bērniem. No kara līdz zemesriekstu sviestam un želejai ir vieglu kāršu spēļu sajaukums, kas rada nelielu piepūli un ļoti izklaidē.
Kamēr ikvienam ir sava iecienītākā vienkāršā kartīte spēle bērniem no bērnības, sauja 2 spēlētāju kāršu spēles, vienkārša karte spēles, un mazuļu kāršu spēles izceļas kā pārbaudītas un patiesas klasikas. Šīs ir 21 labākā, vienkāršākā kāršu spēle bērniem, kuras var būt no maziem bērniem līdz pusaudžiem, un būt diviem vai vairāk spēlētājiem, kas ir jautri, vienkārši un noteikti liek visiem smieties un laimīgi konkurētspējīgu.
Karš
Spēlētāji: 2
Kā spēlēt: Vienkārši sadaliet visu kāršu klāju ar attēlu uz leju starp diviem spēlētājiem, lai katram būtu 26 kārtis. Neskatoties uz kārtīm, spēlētāji vienlaikus apgriež vienu uz galda ⏤ lielāks skaitlis uzvar abas kārtis. Ja abas kārtis ir vienādas, tas ir "karš". Spēlētāji pēc tam izdala trīs kārtis ar attēlu uz leju un pēc tam vienu kārti ar attēlu uz augšu. Tagad augstākie skaitļi aizņem visas 10 kārtis. Spēle turpinās, līdz vienam spēlētājam vairs nav kārtis un viņš ir dusmīgs vai raud.
Vecā kalpone
Spēlētāji: 2 līdz 6
Kā spēlēt: Viena no vecākajām un pazīstamākajām kāršu spēlēm pasaulē — Francijā to sauc par Vieux Garçon vai Old Boy — Old Maid vēsture aizsākās 1600. gados. Un, lai gan kopš 19. gadsimta viņi veikalos ir pārdevuši neierobežotu skaitu greznu kāršu kavu, ir tikpat viegli spēlēt ar tradicionālo kāršu kavu. Mērķis ir atbrīvoties no visām jūsu rokā esošajām kārtīm, neiespringstot ar nepārspējamo karalieni vai veco kalponi. Tā ir jautra spēle daļēji tāpēc, ka ir vairāki uzvarētāji, bet tikai viens zaudētājs.
Vispirms noņemiet vienu no dāmām no klāja, pirms izdala visas kārtis ar seju uz leju, pa vienai katram spēlētājam, griežot to pulksteņrādītāja virzienā. Pēc tam spēlētāji aplūko savas kārtis un noņem visus pārus, noliekot tās uz galda ar seju uz leju. Pirmais spēlētājs, kurš iziet (parasti tas, kas atrodas pa kreisi no dīlera), tur visu savu kāršu cienītāju ar seju uz leju un ļauj spēlētājam, kurš atrodas no kreisās puses, izvēlēties vienu. Ja viņi izveido pāri, tas tiek novietots ar seju uz augšu, un spēle turpinās līdzīgā veidā pie galda. Galu galā tiek izveidoti visi pāri, un viens spēlētājs, “Vecā kalpone”, ir iestrēdzis, turot rokās vientuļo karalieni.
Go Fish
Spēlētāji: 2 līdz 5
Kā spēlēt: Ja ir divi līdz trīs spēlētāji, katram spēlētājam izdala septiņas kārtis ar seju uz leju, pa vienai, griežot pulksteņrādītāja virzienā. Ja ir vairāk spēlētāju, visi saņem piecas kārtis. Pārējie ir “dīķis”, un tie ir izkaisīti ar seju uz leju galda vidū. Pēc kāršu sakārtošanas savā rokā pēc skaita vai karaliskās kārtas (džeki, karalienes utt.), spēlētājs pa kreisi no dīleris sāk, pajautājot kādam no grupas dalībniekiem, vai viņam ir kāds no konkrēta numura, kāds viņiem jau ir roka.
Piemēram, Mets varētu jautāt: “Džūlija, vai tev ir dūži?” Ja Džūlija to dara, viņa tos visus nodod Mettam, un viņš var pajautāt, vai viņai ir kāds cits numurs. Ja viņa to nedara, viņa saka: “Ej makšķerēt!” un Mets izvēlas karti no dīķa. Ja Mets ar saviem jautājumiem savāc pietiekami daudz dūžu, lai izveidotu grāmatu, viņam tie jānoliek uz galda ar attēlu uz augšu. Taču pēc kartītes savākšanas no dīķa viņa gājiens beidzas. Spēlēšana turpinās pulksteņrādītāja virzienā, līdz visas grāmatas ir savāktas. Spēlētājs ar visvairāk setu uzvar.
Atmiņa/koncentrēšanās
Spēlētāji: 1+
Kā spēlēt: Vēl viena vienkārša kāršu spēle bērniem, kas tiek pārdota lietošanai gatavā versijā, Memory ir tikpat labi spēlēta ar parasts kāršu klājs, kas izklāts ar attēlu uz leju režģī (vai sadragāts pa visu galdu/grīdu, ja vēlaties to padarīt vairāk izaicinošs). Mērķis ir vienkāršs, saskaņojiet visas kārtis pa diviem komplektiem. Spēle sākas ar to, ka viens bērns apgriež divas kārtis, cerot atrast spēli. Ja sakrīt, viņi patur abas kārtis. Ja nē, viņi atzīmē atklātās kartes numuru un pozīciju, pirms to apgriež atpakaļ. Pēc tam pa kreisi esošais cilvēks apgriežas un spēle turpinās pulksteņrādītāja kustības virzienā, līdz visas kārtis ir saskaņotas. Uzvar spēlētājs ar visvairāk kāršu/setu skaitu.
Iepļaukāt Džeku
Spēlētāji: 2 līdz 6
Kā spēlēt: Neprātīga fiziska kāršu spēle, kas ietver ātrus refleksus, Slap Jack ir paredzēta nedaudz vecākiem bērniem (vismaz tiem, kas to spēj atpazīt atšķirību starp džeku, karalieni un karali), un tas ietver mēģinājumu laimēt kārtis, būdams pirmais spēlētājs, kurš iepļaukās kaudze. Stratēģijas ziņā nav daudz, un tā ir jautra spēle, lai paaugstinātu telpas enerģijas līmeni. Izdaliet visu kāršu kāršu kaudzi ar seju uz leju un pa vienai, līdz katram spēlētājam ir kāršu kaudze. Persona, kas sēž pa kreisi no dīlera, apgriež vienu kārti un novieto to ar attēlu uz augšu galda vidū. Pārejot pa kreisi, katrs spēlētājs seko piemēram un dara to pašu. Tomēr, kad tiek izspēlēts džeks, spēlētāji sacenšas, lai būtu pirmais, kurš fiziski iepļaukātu kāršu kaudzi galda vidū. Pirmais, kurš to dara, uzvar banku un pievieno to savas kāršu kaudzītes apakšā. Kad spēlētājam beidzas kārtis, viņam ir vēl viena iespēja iesist džekam, lai atgrieztos spēlē, bet, ja tas neizdodas, viņš zaudē. Spēlēšana turpinās, līdz viena persona savāc visas kārtis.
Trakie astoņnieki
Spēlētāji: 2+
Kā spēlēt: Katrs astoņnieks ir 50 punkti, katrs K, Q, J vai 10 ir 10 punkti, katrs dūzis ir viens punkts, un katra cita kārts ir “pip” vērtība, kas ir simbolu skaits uz kārtīm.
Izdaliet piecas kārtis, ar seju uz leju katram spēlētājam. Atstājiet pārējās kārtis apgrieztas uz leju galda centrā. Šī ir “krājums”. Dīleris pagriež augšējo kārti uz augšu no kaudzes un ievieto to atsevišķā kaudzē. Ja astoņnieks tiek pagriezts, tas tiek aprakts pakas vidū.
Sākot pa kreisi no dīlera, katram spēlētājam ir jānovieto viena kārts ar attēlu uz augšu uz krājumu kaudzes, kas atbilst sākuma kaudzē redzamās kārts uzvalkam vai numuram. Tātad, ja tiek izspēlēts Sirds karalis, nākamajai kartei ir jābūt karalim vai sirdij. Ja neviens nevar spēlēt, dīleris izvelk no krājuma un noliek jaunu kārti ar attēlu uz augšu uz kaudzes, līdz ir iespējama spēle. Ja nevar spēlēt, kamēr krājumi ir izsmelti, spēlētājam ir jāiziet. Visi astoņi tiek uzskatīti par aizstājējzīmēm, un tos var izmantot jebkurā gājiena laikā, un tie var attēlot jebkuru nominālu vai simbolu.
Spēlētājs, kuram pirmais nepaliek kārtis, uzvar spēli, un uzvarošais spēlētājs savāc no cita spēlētāja to kāršu vērtību, kuras palikušas šī spēlētāja rokā. (Lai spēlētu ar bērniem, izmantojiet M&M’s vai želejas pupiņas naudas vietā.)
Zemesriekstu sviests un želeja
Spēlētāji: 4, 6 vai 8
Kā spēlēt: Peanut Butter & Jelly ir komandas kāršu spēle. Dīleris katram spēlētājam izdala četras kārtis, un komandas sadalās, lai noteiktu, kāda būs viņu “zīme” (ausi raustīšana, mirkšķināšana, klepošana — jūs saprotat), ja kāds saņem kāršu roku, kurā ir visas četras viena un tā paša uzvalka vai seja vērtību.
Dīleris paņem kārti un var to nodot vai ielikt savā klājā, lai izveidotu četri vienu. Kad spēlētājs saņem savu četrinieku, viņš ar savu signālu signalizē savam partnerim. Ja viņu partneris to redz, viņi kliedz: "Zemesriekstu sviests". Tā komanda uzvar. Bet, ja spēlētājs no otras komandas domā, ka redz, ka otra komanda signalizē viens otram, viņš kliedz “Želeja”, un šī komanda uzvar pat tad, ja nav izveidojusi četrinieku.
Karotes
Spēlētāji: 4+
Kā spēlēt: Karotes ir ļoti līdzīgas PB&J, bet bez komandām un ar karotīšu komplektu galda vidū, par vienu karoti mazāk nekā spēlētāja. Tā daudz vairāk ir spēle “katrs spēlētājs sev”. Spēlētāji sēž aplī ar vienādu uzstādījumu un mērķi, lai iegūtu četras viena veida vai viena veida kārtis. Pirmais spēlētājs, kurš sasniedz mērķi, paķer karoti. Ja kāds paķer karoti, visi pārējie var, un vienīgais bez karotes nevar spēlēt nākamajā kārtā. Spēle turpinās, līdz ir tikai viens uzvarētājs.
Ātrums
Spēlētāji: 2
Kā spēlēt: Katram spēlētājam tiek izdalītas piecas kārtis, lai izveidotu kombināciju, un pēc tam vēl 15 kārtis ar attēlu uz leju, lai izveidotu izlozes kaudzi. Ņem no klāja jokdari. Pēc tam starp spēlētājiem tiek ievietotas divas atsevišķas kārtis ar seju uz leju, un arī piecu kāršu kaudze katrā pusē no šīm divām atsevišķām kārtīm tiek novietota ar attēlu uz leju. Katrs spēlētājs vienlaikus apmet vienu kārti un izmet savas kārtis pa vienai, izmantojot tikai vienu roku, pavirzot vienu uz augšu vai uz leju kāršu ciparu secībā. Spēlētāji pastāvīgi papildina savu roku, lai vienmēr rokās būtu piecas kārtis. Kad uz abām kārtīm vairs nav gājienu, spēlētāji katrs izmet pa kārtīm no 5 kāršu klāja un turpina, līdz kārtis beigsies. Kuram pirmais beigsies kārtis, tas kliedz: “Ātrums!” un uzvar spēli. Spēle parasti ir spēle divi no trim, uzvarētāju nosaka akmens, papīra, šķēru veidā. Šī ir lieliska spēle, ko spēlēt turnīra stilā, ja jums ir vairāk nekā viena kāršu kāršu programma, kurā spēļu uzvarētāji spēlē viens pret otru utt.
52 kartes saņemšana
Spēlētāji: 1
Kā spēlēt: Šī spēle noteikti ir paredzēta maziem bērniem, taču tā ir jautra un vienkārša. Dīleris izmet zemē 52 kārtis. Kāds cits (parasti ļoti mazs bērns) tos paņem. Tāda veida spēle, kurā tiek mēģināts izklaidēt manu bērnu, taču tas ir labi.
ES par to šaubos! (pazīstams arī kā "Bullshit")
Spēlētāji: 3-6
Kā spēlēt: Apsēdieties aplī un sadaliet visu klāju (protams, atskaitot Džokeru) starp visiem spēlētājiem. Ikviens, kuram ir pīķa dūzis, sāk spēli, ievietojot šo kārti apļa centrā. Pēc tam spēle virzās pulksteņrādītāja virzienā — nākamais spēlētājs visus savus 2 novieto centrā, ar seju uz leju klāja centrā. Ja spēlētājam nav 2, viņš noliek visas kārtis, kas viņam ir nepieciešamas, lai turpinātu spēli un nākamo kārtu. Nākamais spēlētājs noliek visus savus 3, 4 un citus. Ja kādam citam spēlētājam šķiet, ka kāds blefo, kad viņš noliek savas kārtis, viņš var pateikt “Es šaubos!”. Ja viņiem ir taisnība, spēlētājs paņem kāršu kaudzi vidū. Ja viņi ir nepareizi, apsūdzētājam ir jāpaņem kārtis vidū. Uzvar pirmais spēlētājs, kurš atbrīvojas no visām savām kārtīm. Tā ir jautra spēle, kas var pārbaudīt jūsu bērna melošanas prasmes.
Prezidents (citādi saukts par dupsi, netīrumu vai kapitālismu, bet saglabāsim to bērniem draudzīgu)
Spēlētāji: 4+
Kā spēlēt: Tas ir kā lāpstas vai tilts, bet ar hierarhisku spēli un darījumu modeli. Var paiet dažas kārtas, lai spēle kļūtu jēgpilna — tas ir mulsinošāks nekā Speed vai 52 kāršu uzņemšana, taču, kad tas ir paņemts, tā ir vienkārša spēle. Kartēm ir arī vērtību secība, un bērniem ir jāiemācās, kas ir “triku” spēles, tāpēc šis ir vairāk projekts, nevis vienkārša spēle.
Mans kuģis buras
Spēlētāji: 4-7
Kā spēlēt: Spēle ir kā Spoons vai PB&J, bet ir tikai viens uzvarētājs un trīs zaudētāji. Paņemiet parasto klāju. Katram spēlētājam tiek izdalītas 7 kārtis un pārējās tiek noliktas malā. Spēlētāji paceļ roku un izmet vienu kārti uz galda labajā pusē. Pēc tam katrs paņem izmesto kartiņu no labās puses, kas kļūst par viņa rokas daļu. Pirmais spēlētājs, kurš dabū 7 vienādas krāsas kārtis, saka “mans kuģis burā” un noliek roku uz galda ar seju uz augšu. Ja divi spēlētāji vienlaikus iegūst uzvalku, uzvar spēlētājs ar visaugstāko kārti.
Zvērnīca
Spēlētāji: 4+
Kā spēlēt: Menagerie ir ļoti enerģiska, smieklīga spēle, kas liks jums pārņemt šuves.Lai spēlētu Menagerie, katrs spēlētājs izvēlas dzīvnieka vārdu, kas ir garš un grūti pateikt. (nevis govs, Bos taurus, nevis zirgs, bet Equus caballus utt. Jūs saprotat ideju.) Katrs spēlētājs ieraksta dzīvnieku vārdus uz lapiņām, kuras salocītas un sakrata kastē kā šarādes spēle. Katrs spēlētājs izņem no kastes papīra lapiņu, un viss, ko viņš paķer, ir viņa dzīvnieks atlikušajā spēles laikā. Pēc tam katrs spēlētājs uzzina visus dzīvnieku vārdus. Pēc tam kārtis tiek izdalītas pulksteņrādītāja virzienā un tiek turētas ar attēlu uz leju.
Spēlētājs, kas atrodas pa kreisi no dīlera, apgriež kārti sava klāja augšpusē, lai izveidotu kaudzīti ar seju uz augšu, un visi pārējie spēlētāji dara to pašu. Kad spēlētājs pamana, ka cita spēlētāja atvērtā kārts ir tāda paša ranga (t.i., numurs vai karalis, karaliene utt.), viņam trīs reizes ir jāizkliedz otra spēlētāja dzīvnieka vārds. Spēlētājs, kurš pirmais kliedz vārdu trīs reizes, nesajaucoties, uzvar otra spēlētāja ar seju uz augšu vērsto kaudzi, ko viņš pievieno savas ar seju uz leju vērstās kaudzes apakšai. Spēle ir beigusies, kad viens cilvēks savāc visas kārtis. Viņi ir uzvarētāji.
Snip, Snap, Snorem
Spēlētāji: 3+
Kā spēlēt: Snip Snap Snorem ir kā “I Don’t Buy It” bez visiem meliem. Tam nepieciešams standarta spēļu kāršu komplekts. Dīleris katram spēlētājam izdala visas kārtis ar attēlu uz leju. Spēlētājs, kas atrodas pa kreisi no dīlera, novieto jebkuru kārti spēles zonas vidū, un, lai pabeigtu komplektu, katrs spēlētājs, ejot pulksteņrādītāja virzienā, mēģina pabeigt kāršu komplektu. Tātad, ja kāds noliek Siržu karali, nākamais spēlētājs mēģinās nolikt karali citā uzvalkā. Ja spēlētājs nevar izveidot spēli, viņa kārta tiek nodota. Spēlētājs, kurš izliek ceturto kārti, izspēlē nākamo setu. Spēles viltība ir tāda, ka spēlētājiem ir jāsaka Snip, Snap vai Snorem, veidojot komplektu — Snip ir otrā kārts, Snap ir trešā un Snorem ir ceturtā. Spēlētājs, kurš pirmais atbrīvojas no visām savām kārtīm, uzvar spēli.
Ēģiptes žurkas skrūve
Spēlētāji: 2+
Kā spēlēt: Dīleris katram spēlētājam izdala kārtis ar attēlu uz leju, līdz visas kārtis ir izdalītas. Sākot pa kreisi no dīlera, spēlētāji izvelk savas kaudzes augšējo kārti un novieto to ar attēlu uz augšu uz galda galda vidū. Ja karte ir skaitļu karte, nākamais spēlētājs noliek kārti. Tas turpinās, līdz kāds noliek sejas kārti (J, Q, K vai A). Kad tiek izspēlēta seja vai dūzis, nākamajai personai ir jāizspēlē arī seja vai dūzis. Ja nākamais spēlētājs nevar izspēlēt sejas vai dūža kārti, persona, kura izspēlēja pēdējo sejas kārti, uzvar kārtu un iegūst visu kaudzi, un tad sāk nākamo spēles kārtu.
Ja vēlaties padarīt spēli nedaudz konkurētspējīgāku, varat pievienot “pļaukšanas noteikumu”. Pirmais spēlētājs, kurš iepļaukāt kāršu kaudzi, ir šīs kārtas uzvarētājs, kad tiek stāties spēkā pļaušanas noteikumi. Ja iepļaukāt kaudzi, kad pļaušanas noteikumi nav spēkā (to ir daudz), kaudzes apakšā ir jāpievieno divas kārtis. Uzvar tas, kurš beidz spēli ar visām kārtīm.
Mao
Spēlētāji: 3+, bet vislabāk ar vairāk nekā 5 un mazāk par 8
Kā spēlēt: Mao ir viena no jautrākajām un nomāktākajām spēlēm, kas jebkad radītas, daļēji tāpēc, ka, spēlējot, jūs nekad nevarat izskaidrot noteikumus jaunajiem spēlētājiem. Patiesībā jaunajiem spēlētājiem bieži tiek teikts: "vienīgais noteikums, kas jums var tikt pateikts, ir šis." Katram spēlētājam tiek izdalīta sākotnējā kombinācija ar tādu pašu kāršu skaitu — parasti tas ir trīs kārtis, bet dažreiz var būt arī 7. Varat apvienot klājus, ja spēlējat ar vairāk nekā trim cilvēkiem. Dīlerim jāsaka: "Mao spēle ir oficiāli sākusies." Spēlētājs, kas atrodas pa kreisi no dīlera, sāk un spēle turpinās pulksteņrādītāja virzienā.
Lai gan noteikumi netiek izskaidroti jaunajiem spēlētājiem, ir vispārīgi noteikumi, kas bieži tiek izmantoti, lai spēlētu spēli. Daži, piemēram, ietver, ka dūži liek nākamajam spēlētājam izlaist savu gājienu, spēlējot skaļi jānosauc lāpstas kārtis, ja kāds noliek septītnieku, viņam ir izvelk soda kartiņu, un viņiem ir jāpaziņo “lai jums jauka diena”. Pēc tam nākamajam jāsaka “lai jums ļoti jauka diena”, un spēlētājs pēc tam izvelk divas soda kartītes. “Ļoti” palielinās, kamēr var spēlēt septiņus. Tātad, paskatieties apkārt, izveidojiet dažus noteikumus un kļūstiet par noteikumu turētāju savai ģimenei. Tā būs jautra spēle.
Tāpat kā “Es to nepērku” vai “Ātrums”, spēles mērķis ir atbrīvoties no visām rokā esošajām kārtīm un kad spēlētāji pārkāpj noteikumus (kas tiek atklāti, tikai vērojot spēles gaitu), viņiem ir jāpaņem kartīte no spēles klājs. Izklaidējies!
Spēlējiet vai maksājiet
Spēlētāji: 3+
Kā spēlēt: Play vai Pay, kārtis ierindojas ar Kings augstāko vērtību un Ace ir viszemākā vērtība. Izdaliet kārtis pa vienai pulksteņrādītāja virzienā, līdz tiek izdalītas visas kārtis. Spēles mērķis, protams, ir būt pirmajam spēlētājam, kurš atbrīvojas no visām kārtīm. Visas izspēlētās kārtis paliek uz galda atvērtas četrās rindās pa četriem mastiem. Lai spēlētu, spēlētājs pa kreisi no dīlera sāk spēlēt un var izspēlēt jebkuru kārti. No šī brīža neatkarīgi no spēlētāja uzliktā uzvalka ir jāveido līdz tiek izspēlētas visas trīspadsmit kārtis un secība ir jāstrādā nepārtrauktā shēmā (ja sākat ar 10, jums jāiet uz J, Q, K utt., jūs nevarat spēlēt visapkārt klājs. Ja jūs trāpījat karalim, varat spēlēt dūzi un pārvietoties atpakaļ uz klāja.) Ja spēlētājs nespēj izspēlēt gājienu, viņš ievieto vienu žetonu (izmantojiet konfektes!) bankā galda vidū. Ikviens, kurš izspēlē jebkuras krāsas trīspadsmito kārti, var izvēlēties jebkuru kārti no savas rokas, lai sāktu nākamo sēriju. Pirmais spēlētājs, kurš atbrīvojās no visām savām kārtīm? Uzvar visas konfektes.
31
Spēlētāji: 2+
Kā spēlēt: Izmantojot standarta 52 kāršu komplektu, spēles objekts ir iegūt kombināciju, kurā kopā ir 31 viena masts kārtis, vai arī kāršu atklāšanas laikā iegūt tādu kombināciju, kuras skaits vienā masts ir lielākais no jebkura cita spēlētāja. Dūži ir augsti un divi ir zemi. Dūzis ir 11 punktu vērts, sejas kārtis 10, un visas pārējās ir to nominālvērtība.
Tirgotājs veic darījumus pa kreisi. Katram spēlētājam tiek izdalītas trīs kārtis ar attēlu uz leju, pēc tam trīs tiek izdalītas, lai kļūtu par "atraitni". spēlētāji ieliek vienādu skaitu žetonu bankā (skat.: konfektes!) Spēlētājs, kurš atrodas pa kreisi no dīlera, var spēlēt vispirms. Katrā gājienā spēlētājs var paņemt vienu kārti no atraitņu kaudzes un aizstāt to ar vienu kārti no savas rokas. Viņi vēlas mēģināt atrast kārtis, kas palīdzētu viņiem sasniegt savu mērķi — vai nu iegūt 31 vienā masts, vai arī kāršu atklāšanas laikā iegūt kāršu, kas ir augstākā no jebkura cita spēlētāja.
Spēlētāji griežas pulksteņrādītāja virzienā, līdz viens spēlētājs uzskata, ka tas, ko viņi tur, pārspēs pārējos spēlētājus. Spēlētājs saka, ka ir gatavs, klauvē pie galda, un visi pārējie spēlētāji var iegūt vēl vienu kārtu, lai apmainītos ar kārtīm. Pēc tam notiek kāršu atklāšana — spēlētāji atklāj savas rokas un salīdzina vērtības. Spēlētājs ar vislielāko kāršu vērtību vienā masts ietvaros uzvar banku (skatiet: konfektes!)
Ja divi spēlētāji iegūst neizšķirtu augstāko punktu skaitu, uzvar spēlētājs ar visaugstāko kārti. Un jebkurā brīdī, kad spēlētājam ir tieši 31 punkts, viņš var nekavējoties piesist un vinnēt banku. Ja spēlētājs pieklauvē pirms pirmās maiņas kārtas sākuma, kāršu atklāšana notiek nekavējoties un spēlētāji nevar apmainīties ar kārtīm, lai mēģinātu uzvarēt.
Kāršu namiņš
Spēlētāji: jebkurš
Kā spēlēt: Uzbūvē kāršu namiņu. Pavadiet stundas, to darot. Centieties neraudāt, kad tas sabrūk. Raudāt. Daudz raudi.
Sirdis
Spēlētāji: 3-6
Kā spēlēt: Hearts ir viltīga kāršu spēle ar trīs līdz sešiem spēlētājiem. Tās ir kā Bridžs, Pīķa un Prezidenta spēles, kas arī ir viltīgas spēles. Noteikumi ir nedaudz sarežģīti, taču, tāpat kā Bridge un Spades, tie ir viegli saprotami pēc kārtas.
Trīs Trīspadsmit
Spēlētāji: 2+
Kā spēlēt: Three Thirteen ir Rummy variācija, taču tam ir nepieciešami divi kāršu klāji. Dīleris katram spēlētājam izdala trīs kārtis, un dīleris katrā kārtā piespēlē pa kreisi. Otrajā kārtā dīleris katram spēlētājam izdala četras kārtis; pieci nākamajā; un trīspadsmit pēdējā kārtā. Kad ir pienākusi spēlētāja kārta, viņš izvelk vienu no divām kārtīm. Viņš var izvilkt augšējo kārti no izmešanas kaudzes vai klāja augšdaļas. Pēc tam viņš izmet vienu kārti no savas rokas un novieto šo kārti uz izmetumu kaudzītes, lai pabeigtu savu gājienu.
Spēles Three Thirteen mērķis ir iegūt visas jūsu rokās esošās kārtis līdz diviem komplektiem. Komplektu nosaka divi parametri: trīs vai vairākas viena ranga kārtis, piemēram, 6-6-6-, vai trīs vai vairāku viena masts kāršu secība, piemēram, J-Q-K of Diamonds. Komplektos var būt vairāk nekā trīs kārtis, taču viena un tā pati kārts nevar būt vairākos komplektos, tādēļ, ja jums ir karaliene vienā komplektā, jums nevar būt karaliene citā. Bet tas, ko vēlaties, ir mazākais punktu skaits — jums būs jāpārbauda, kā aprēķināt punktus — jo uzvar spēlētājs, kuram pēdējās kārtas beigās ir vismazāk punktu un divi seti. Tas ir nedaudz vairāk iesaistīts nekā citas spēles, tāpēc spēlējiet dažas kārtas, lai noskaidrotu noteikumus.