Būsim godīgi viens pret otru: šobrīd lietas ir nedaudz drūmas. Mēs pārdzīvojam globālo pandēmiju, šis vēlēšanu gads rit otrā desmitgade, bezdarbs virzās nepareizā virzienā, un Netflix vēl nav paziņots par otro sezonu. Tīģeru karalis. Šo (un citu) iemeslu dēļ jums var šķist vilinoši ik pa laikam bēgt no realitātes. Un ticiet vai nē, tas būtu labi gan jums, gan jūsu bērnam.
Un nav labāka izbēgšanas veida kā spēlēšanās Dungeons & Dragons — jā, lomu spēle spēle kur spēlētāji kopā dodas piedzīvojumos, izmantojot kauliņus, dažus noteikumu kopumus un to iztēles — it īpaši, ja jūs izturat vēl vienu nedēļu patvēruma vietā. Papildus tam, ka tas ir jautrs veids, kā nogalināt dažus goblinus un dažas stundas, D&D to nodrošina izklaide bez ekrāna, stiprina matemātikas prasmes, pilnveido problēmu risināšanas spējas, un var padarīt jūs par labāku tēti — kaut vai tāpēc, ka tas padarīs jūsu bērnus par labākiem cilvēkiem.
Ja jūs jau zināt mazliet par D&D, jo esat 12. līmeņa varianta cilvēku mežzinis vai esat redzējis spēli detalizēti
Spēle var būt tik sarežģīta vai vienkārša, cik vēlaties, un daži spēļu meistari pavada stundas, plānojot piedzīvojumu sesijas saviem spēlētājiem. Aizņemtiem tētiem tas varētu šķist grūts darbs. Par laimi, lielāko gada daļu esmu pavadījis, strādājot pie grāmatas (Spēles meistara nejaušo tikšanos grāmatas), kas veic lielu daļu sagatavošanas darbu jūsu vietā, lai jūs varētu koncentrēties uz sava labākā kraken iespaida radīšanu.
Dungeons and Dragons piedzīvo nelielu renesansi pieaugušo vidū, pateicoties tā popularitātei straumēšanas vietnēs un aplādes, taču tai ir daudz ko piedāvāt arī jaunākiem spēlētājiem. Ja vēlaties sākt darbu, šeit ir dažas papildu priekšrocības.
Tas nodrošina jautras stundas — nav nepieciešams ekrāns
Viena no pievilcīgākajām D&D iezīmēm ir pilnīgi analoga eskeipisma forma. Jā, ir lietotnes, kas palīdz izsekot rakstzīmju attīstībai un pareizrakstības aprakstiem un palīdz palaist spēli, taču tās nav nepieciešamas. Viss, kas jums nepieciešams, ir daži noteikumu krājumi, kauliņu komplekts, zīmulis un papīrs, kas padara D&D par lielisku izvēli vecākiem, kuri vēlas sniegt saviem bērniem (un sev) digitālā detoksikācija.
Tas pastiprina un atlīdzina lasīšanas un matemātikas prasmes
Lai gan spēles virsmas līmenis ir salīdzinoši vienkāršs, D&D apbalvo tos, kuri izvēlas nirt dziļumā. Ir veseli emuāri un Reddit pavedieni, kas veltīti konkrētu rakstzīmju veidošanas matemātiskajām priekšrocībām (“Es esmu GARTOLOMEJS, sporu barbaru druīds!” “Cool… I’m…a Wizard. Nosaukts... Harijs?”), un katru reizi, kad jūsu bērns met kauli un atsaucas uz savu varoņu lapu, viņam būs jāveic neliela aritmētika. Šī prakse papildina. Tas pats attiecas uz lasīšanu. Spēlētāja rokasgrāmatā — vienā no spēles pamatnoteikumu grāmatām — ir viegli pamanāma informācija paver veselas spēles jomas vērīgajam novērotājam, kas nozīmē, ka bieži vien ir pētniecība un zināšanas apbalvots.
Tā rosina iztēli un māca stāstīt 101
Lai gan dažas D&D pieejas mudina izmantot miniatūras figūras un režģa kaujas kartes, lielākā daļa spēles notiek spēlētāju iztēlē. Iesaistoša, iedomāta spēle ir svarīga visiem bērniem, un pētījumi liecina bērni, kuri dziļi nirst iedomu pasaulēs, dot lielu ieguldījumu gan mākslā, gan zinātnē. K.S. Lūiss un Džeks Keruaks staigāja iedomātās pasaulēs. Tā darīja neirozinātnieks Olivers Sakss, fiziķis Staņislavs Lems un filozofs Frīdrihs Nīče.
Tā kā jūsu bērna nervu ceļi turpina nostiprināties, vingrinājumi, kas mudina viņu paplašināt domāšanu un izmēģināt jaunas lietas, ir labāki nekā tādi, kas atalgo atkārtošanu. Turklāt bērna nevaldāmās iztēles vērošana darbā bieži vien ir izklaidējošāka nekā jebkas, ko straumēšanas milži spēj uzburt. Jūs brīnīsities, kā jūsu bērni mijiedarbojas ar jūsu radītām būtnēm un varoņiem, un pēc tam jums būs grūti sekot līdzi paņemiet stāstu āķi, ko esat ieviesis, un aizskrieniet ar to pavisam citā virzienā, nekā jūs vēlētos paredzams. Spēle lielā mērā balstās uz varoņu izveidi, kas nosaka visus labas stāstīšanas pamatus no paša sākuma, iesējot katru spēlētāju ar saitēm, kas viņus vada, un trūkumus, kas viņu apgrūtina mērķi. Citiem vārdiem sakot? Konflikti un komēdija bieži parādās organiski. Rezultātā jūsu bērni apgūs veikli austa, saistoša stāstījuma elementus.
Tas pastiprina sānu domāšanu problēmu risināšanā
Lielākajā daļā D&D sesiju ir iesaistīti daži šķēršļi, kas ballītē jāpārvar. Tomēr atšķirībā no vairuma videospēļu, kurās spēļu mehānika mudina jūs vai nu mānīt, vai arī novērst problēmu nāve, D&D ir balstīta uz "jūs noteikti varat mēģināt" ētiku, ļaujot radoši pieiet gandrīz visam viss.
Darījāt ar restotām durvīm? Jūs varat mēģināt to notriekt. Vai arī izvēlieties slēdzeni. Vai arī apbur burvestību, kas ļauj izveidot neaizslēgtas durvis tieši blakus tām. Vajag paslīdēt garām dažiem sargiem? Pārlieciniet viņus, ka esat viņu pārāks, vai izveidojiet novirzi, aizdedzinot tuvumā esošos ratiņus. Vai ar skatu uz leju baismīgiem ogrēniem? Jūs varat cīnīties, bēgt vai melot caur zobiem un pārliecināt viņus, ka viņiem būs nāvējoša alerģija pret jūsu miesu. Šādā veidā, neskatoties uz savu fantāziju, D&D atdarina reālo pasauli, kur parasti ir vairāki veidi, kā izkļūt no sastrēguma. Spēles stāstījuma struktūras dēļ ir iespējams gandrīz jebkas — tas nozīmē, ka spēlētājus ierobežo tikai kauliņu veiksme un viņu iztēle.
Tas apbalvo komandas darbu
Lai gan jūs noteikti varētu vadīt sesiju vienam spēlētājam (un, lai gan sociālā distancēšanās joprojām ir norma, jums, iespējams, būs jāierobežo sesijas līdz tuvākie ģimenes locekļi) spēle ir labāka un daudz jautrāka ar grupu (iespējams, tāpēc spēlētāji šīs grupas sauc par ballīte"). Tā kā katram spēlētāja varonim ir atšķirīgs prasmju kopums (un vājās vietas), lielākā daļa izaicinājumu, ar ko viņi saskarsies kopā būs nepieciešama sadarbība, kas savukārt māca atpazīt stiprās puses, ko citi sniedz tabula.
Turklāt, vērojot, kā bērns mijiedarbojas ar draugiem vai brāļiem un māsām, kad viņi kopā saskaras ar grūtībām, ir lielisks veids, kā uzzināt par viņu reālās dzīves dinamiku. Tas ļauj veidot dialogu, izmantojot konkrētus piemērus, ja jūtat nepieciešamību pielāgot jebkādus negatīvus modeļus. "Iespējams, jums nevajadzēja apšaudīt savus sabiedrotos tikai tāpēc, ka viņi nevēlējās jums palīdzēt atrast šo burvīgo peldmēteli," tas varētu būt dīvains veids, kā sāciet sarunu par impulsu kontroli, taču tā ir labāka, nevis līdzīga saruna par to, ka viņi met uz bumbas bedres balstītu dusmu lēkmi pret Čaku E. Siers.
Tas rada bezstīgas pieredzes apguves iespējas
Tā kā tas ļauj jums novērot jūsu bērna uzvedību un vajadzības gadījumā virzīt viņu pozitīvākā virzienā, D&D lomu spēles komponents var palīdzēt atvieglot apmācību par dažādām tēmām tādā veidā, kas ir gan jautrs, gan izglītojošs. Jūs vienmēr varat pateikt saviem bērniem: "Nacisti bija slikti! Fašisms ir nomācošs! (Un jums vajadzētu!) Bet šie paziņojumi nozīmēs vairāk, kad viņu partija būs redzējusi iedomātas totalitārisma sekas režīms no pirmavotiem, un jūs būsiet lepns, kad jūsu pēcnācēji uzņemsies iniciatīvu izveidot vairākus desmitus dakšu, ko izplatīt apakšklase.
Sarežģītas valdības sistēmas vai pieejas eksistencei, ko vēlaties, lai jūsu bērns saprastu, ir ierobežotas tikai ar to, ko esat gatavs izveidot kā spēles meistars. Jūs varētu parādīt nelokāmu noteikumu briesmas, aizvedot tos uz Mehāna plānu (kuru vada saprātīgi pulksteņi!) vai piespiest viņus izturēt smagu. stunda ekonomikā pēc pūķa dārgumu mantojuma, kas atlicina vietējo ekonomiku (resursu trūkuma dēļ viņu zelts tagad ir bezvērtīgs!). Lai gan viņi varētu nesaprast vai pat nerūpēties par valdību, vēsturi vai ekonomiku, vai visu trīs saplūšanu mācību pieredzei būs nozīme, jo viņi ir pieķērušies lietām, kas viņiem rūp: saviem varoņiem, draugiem un viņu laupījums. Turklāt piedzīvojumi spēlē, kas izraisa skumjas, dusmas vai vilšanos par mīļotā varoņa nāvi. Ļaujiet bērniem izpētīt šīs emocijas un to ietekmi bez reālās dzīves sekām, kas pavada patiesību zaudējums. Tas arī palīdz izveidot vārdu krājumu ar bērnu, lai apspriestu līdzīgus reālās pasaules notikumus, kad tie neizbēgami notiek.
Tas palīdz izcelt dažādu prasmju komplektu vērtību
Bērniem parasti ir dažādas prasmes, taču ir vajadzīgs laiks, lai viņi nonāktu uzmanības centrā. Daži lieliski runā, citi labi risina problēmas; daži ir streetwise un citi grāmatu gudri; daži ir vienīgais bērns savā klasē ar ūsām, savukārt citi ir mazāki, neapšaubāmi vājāki, taču neiespējami veikli un grūti pamanāmi pūlī. D&D struktūra nodrošina to, ka, lai gan ikviens var būt izcils, ļoti nedaudzi spēlētāji ir izcili viss. Kas ļoti līdzinās reālajai dzīvei. Neskatoties uz to, ko, iespējams, esat lasījis savā iecienītākajā pašpalīdzības emuārā, mēs visi nebūsim drūmi zvēri. Ne visi būs Rodas stipendiāti. Tā vietā, lai mācītu bērniem tiekties pēc vienas pilnības versijas, D&D parāda spēku, kas rodas, aptverot lietas, kas padara jūs atšķirīgus un lieliskus.
Tā ir unikāla līmēšanas pieredze
Jums, visticamāk, ir bērnības atmiņa vai trīs ģimenes spēļu vakari, kas pārauga veidojošā pieredzē: beidzot pieveicāt savu tēvu šahā; triumfējoši noķert savu māsu, pirms viņa paspēja pateikt “Uno”; izplūda asarās, jo jūsu vecmāmiņa atteicās dot jums pārtraukumu par viesnīcu cenām Mārvina dārzos. Spēles veido ietvaru mijiedarbībai (ieskaitot spēļu galda ik pa laikam apvēršanu), un D&D nav izņēmums. Bet, tā kā D&D lielā mērā sadarbojas, spēlētāji bieži strādā, lai sasniegtu vienu un to pašu mērķi.
Būs daudz momentu sacensībām, kā arī argumenti par dažiem neskaidrākiem spēles noteikumiem, bet tie neizbēgami izgaist no redzesloka par labu īstajam neaizmirstamu mirkļu kopumam no katra sesija. Jūsu bērns vienmēr atcerēsies laiku, kad viņš vadīja cietokšņa aizsardzību un apturēja ienākošo hobgoblin reidu, izmantojot tikai karoti un dažas burvestības. Viņi nekad neaizmirsīs laiku, kad viņi netīšām pieskaņojas kādam nolādētam priekšmetam, un nākamās trīs sesijas bija jāpavada, runājot tikai atskaņās. Pēc gadiem viņi atcerēsies mīklas, ko viņi atrisināja kopā ar draugiem, aptauju par sasprādzētajiem sitieniem, izveidotajiem varoņiem un vēlāk apbēdinātas, pilsētas, kuras viņi izglāba no briesmām, pilsētas, kuras viņi nejauši aizdedzināja, nelaimē nokļuvušās jaunavas, nomaskētās kūkas, šaurās bēgšanas vietas, satriecošie panākumi, izglābšanās, neveiksmes un šausmīgi kraken iespaidi, un neticamais spēles meistars — viņu pašu tētis —, kurš visu paveica iespējams.
Džefs Ešvorts ir autors Spēle Master’s Book of Random Encounters. Tas būs pieejams 2020. gada 15. septembrī, un tajā ir iekļautas gandrīz 100 kartes, 150 ripošanas galdi un vairāki vienas sesijas piedzīvojumi, lai palīdzētu jums dažu minūšu laikā sagatavoties spēlei.