Leģenda par Zelda mainīja spēles, kad tā debitēja 1986. gadā, pārsteidzot spēlētājus ar tādu pieredzi, kāda viņiem nekad agrāk nebija bijusi. Tā bija pirmā Nintendo spēle, kas ASV tika pārdota miljons eksemplāru, un Japāna ir sasniegusi šo pašu pagrieziena punktu vienas dienas laikā. Šodien tā ir viena no Nintendo karstākajām franšīzēm ar jaunāko ierakstu Karalistes asaras gūstot augstu atzinību no visiem.
Desmitiem gadu pirms šīs jaunās Switch spēles nebija nekādu noteiktu standartu, kā a Zelda spēlei vajadzētu izskatīties vai justies. Pēc pirmās spēles panākumiem turpinājums bija neizbēgams, taču veidotāji vēlējās izveidot kaut ko ļoti atšķirīgu salīdzinājumā ar pirmo daļu. Viņi nezināja, cik ļoti šī izvēle sašķels fanus nākamajām desmitgadēm.
Kad Zelda II: Linkas piedzīvojums tika izlaists ASV 1988. gada 1. decembrī, kritiskā uztvere lielākoties bija pozitīva, taču liela daļa bērnu, kas to uzņēma, nepiekrita. Neracionāli grūti spēlēt un mulsinoši orientēties, Zelda II bija tālu no tā, ko daudzi 80. un 90. gadu bērni gaidīja, kad viņi iebāza šo zelta kārtridžu savā NES. 35 gadus vēlāk es notīrīju putekļus no sava NES kontrollera (vai vismaz atvēru savu virtuālo konsoli Switch), lai dotu šai polarizējošajai spēlei otru iespēju. Šoreiz no pieauguša cilvēka skatpunkta!
Zelda II sākas dažus gadus pēc pirmās spēles, kad pusaudzis Links atklāj, ka viņš ir Izredzētais, lai pamodinātu princesi Zelda (a savādāk Zelda nekā princese izglāba pirmajā spēlē) pēc tam, kad ļaunais burvis viņu pirms daudziem laikiem iemidīja mūžīgā snaudā. Tikmēr Ganona palīgi joprojām izdara haosu Hairulā, cenšoties ar Linka asinīm atdzīvināt savu kritušo vadoni. Mūsu varonim ir jāatrod Drosmes Triforce, lai uz visiem laikiem uzvarētu ļaundarus, atdzīvinātu guļošo Zeldu un piepildītu savu likteni kļūt par varoni. Visi līdz šim ar mani?
Dažas sekundes pēc spēles palaišanas spēlētāji varēja saprast, ka šī spēle nebija tāda pati kā iepriekšējā reizē. Zelda II tā nav asa sižeta piedzīvojumu spēle, bet tā ir tuvāk asa sižeta RPG ar elementiem, kas, iespējams, ir iedvesmojuši nākamos Metroidvania titulus gadus vēlāk. Pazuda izometriskais skats, radot vietu tradicionālākam sānu ritinātājam. Vienīgā reize, kad mēs redzam putna lidojuma perspektīvu, ir tad, kad Links ceļo pa pasaules karti — jauns papildinājums, kas parāda, kā viņš uzturas dažādos ciematos un cietumos, kas izkaisīti visā Hyrule.
Vienumu meklēšana joprojām ir neatņemama uzdevuma virzības sastāvdaļa, taču šeit Link var sasniegt līmeni pieredzes punkti, kas iegūti, nogalinot monstrus, uzlabojot viņa zobenmešanas un burvju spējas vai palielinot viņa veselību. Līmeņa paaugstināšana nekad nav grūts darbs, un nav nepieciešama slīpēšana, lai kļūtu stiprāka. Problēma ir tāda, ka nejaušas tikšanās ar ienaidniekiem pārpasaulē ātri kļūst par nogurdinošu darbu. Tas neatšķiras no tāda veida RPG Pokemons vai Pēdējā Fantāzija- lieliski noder, lai izlīdzinātu Saites augšup, taču tas ir pasliktinošs, kad mēģināt pāriet no punkta A uz punktu B.
Zelda II ir stāvs — un daži varētu teikt garlaicīgs — mācīšanās līkne un vienīgais veids, kā to pārvarēt, ir apgūt (savam laikam) izsmalcināto kaujas sistēmu. Links apguva dažas jaunas kustības turpinājumam, tostarp lielus un zemus grūdienus, sitienus lejup un augšup lecot (funkcija Zelda debija, kas neatgriezīsies gadiem ilgi), un parocīgas burvju burvestības, kas iegūtas visa ceļojuma laikā. Linka asmeņu klāsts ir nožēlojams, taču viņa veselība ir nejauši dāsna, lai to kompensētu.
Spēlē ir daudz negodīgu elementu, tostarp Castlevaniaraksturīgs trieciens, kad tiek gūti bojājumi, kas bieži noved pie tā, ka jūs nonākat tādās briesmās kā lavas bedres. Izņemot Lielo pili (spēles pēdējā sadaļa), visu savu dzīvību zaudēšana ved atpakaļ uz Zeldas atpūtas vietas sākuma ekrāns, dzēšot visus XP, ko esat ieguvis ceļā uz nākamo līmeni. Tas neatšķiras no spēles saglabāšanas un restartēšanas, taču tas ir neliels kairinājums spēlē, kas ir piepildīta ar kairinātājiem.
Nav noslēpums, cik nepiedodoši Zelda II var būt, jo īpaši tikai divi dungeons spēlē. Šī turpinājuma sākumā Links dodas uz to, kur beidzās pirmā spēle – Death Mountain. Šī ir viena no vissodīgākajām sekcijām — plašs labirints, kas ved uz labirinta alām, kas piepildītas ar jaudīgiem, ar cirvjiem vicināmiem ļaundariem. Izdzīvot šo grūto un garo pārgājienu ir sāpīgi, jo pēc tam, kad esat iztīrījis tikai divas citas pilis, jūs zaudējat spēku. Spēles otrā puse ir mazohistu sapnis, kurā nav ciematu, kas atsvaidzinātu jūsu veselību vai burvību, un kurā ir nerimstošu ienaidnieku bari. Apgūstot viņu uzbrukuma modeļus, viss būs vieglāk, taču tā joprojām ir milzīga pieredze. Tā ir tāda lieta, kas var likt jaunam spēlētājam nomest kontrolieri un dusmās izstāties no spēles, taču, ja jūs pie tā paliekat, tas kļūs labāks.
Zelda II varētu būt noslēpumaināks nekā tā priekšgājējs, ja runa ir par to, ko darīt tālāk vai kur doties. Ciema iedzīvotāji piedāvā sporādiskus padomus, lai palīdzētu (vispazīstamākais, nevērtīgieEs esmu Kļūda” NPC, kas joprojām ir mēms šodien), taču daži notikumi ir patiesi mulsinoši. Kā kāds zinātu spēlēt flautu, lai piekļūtu līmeņiem, izmantotu āmuru ļoti noteiktā vietā, lai atklātu slepeno pilsētu mežā vai pat izmantot burvestību (to, kas burtiski nosaukta par burvestību), lai izraisītu slēptā tempļa izvirdumu no zemes? Papildus pirkšanai Nintendo Power 4. izdevumā vai izlasot sava drauga eksemplāru, ko viņš paņēma no sava vecākā brāļa, jūsu iespēja pašam to izdomāt, būdams jaunietis, bija niecīga. Atkal, šādas spēles ir iemesls, kāpēc radās stratēģijas ceļveži!
Diskusijas laikā nejauciet vārdu “grūti” ar “izaicinošu”. Zelda II, jo viena no grūtākajām spēles daļām ir arī viena no labākajām. Pirms Links pēc Lielās pils izgāšanas var iegūt Triforce, viņam ir jāsaskaras ar vienu pēdējo priekšnieku — Dark Link. Metafora šajā konfrontācijā nav zaudēta, jo Linkam ir jāpārvar sevi, lai patiesi kļūtu par varoni. Lai gan ir sierīga taktika, kā viegli uzvarēt šajā spoguļattēlā, Dark Link sakaušana bez trikiem nav apmierinoša.
Es neienācu Zelda II kā pieaugušais ar zemām cerībām, bet es sāpīgi apzinājos tās reputāciju. Dažu minūšu laikā es biju pārsteigts par to, cik ļoti es biju aizrāvies ar spēli un cik ļoti vēlējos turpināt spēlēt. Jā, bija neskaidrības par maniem mērķiem, taču spēle ir diezgan lineāra, ja jums ir priekšstats par to, kas jums jādara, lai turpinātu progresu. Kamēr bija pārāk daudz pasaules tikšanās, es sāku izbaudīt cīņas un jo īpaši niršanu kartē izkaisītajās pilīs. Reizēm spēle ir haotiska, un tajā ir arī satraucoši momenti. Taču es turpināju pie tā atgriezties, šķeldoties, līdz ieraudzīju šo krāšņo beigu ekrānu. Uzvarai šis saldums nebija garšojis jau sen.
Zelda II kustas savu bungu ritmā, un jūs to vai nu saņemat, vai nesaņemat. Ir saprotams, kāpēc tik daudziem bērniem, kuri ar to uzauguši, ir sliktas atmiņas par šo sadistisko spēli. Tomēr pēc tam, kad to pieveicu kā pieaugušais, es vēlējos to atskaņot vēl efektīvāk, tagad, kad zināju spēles mehāniku. Lai gan man bija iespēja izmantot saglabāšanas stāvokļus, es atteicos, mācoties no savām kļūdām, lai turpinātu. Lai to pārvarētu, ir nepieciešama centība un pacietība, taču jutos lieliski, redzot uzvaras ekrānu vecās skolas veidā, kā tas bija paredzēts. Kamēr Linka zobens šajā turpinājumā bija nedaudz sarūsējis, Zelda II ir ļoti atalgojoša pieredze, kas pieauga līdz ar vecumu.