STEM (zinātne, tehnoloģijas, inženierzinātnes un matemātika) un kodēšanas rotaļlietas bērniem padara spēles laiku īpaši izglītojošu. STEM tagad ir liela daļa no lielākās daļas skolu mācību programmu, un daudzi vecāki vēlas dot saviem mazajiem priekšrocību, kad runa ir par audzināšanu. mīlestība mācīties šajos laukos. Galu galā, jo agrāk jūs varat apgūt šīs arvien svarīgākās prasmes, jo labāk.
ASV Izglītības departaments ir liels atbalstītājs, mācot bērniem STEM prasmes, jo caur tām bērni mācās problēmu risināšana, sarežģītu jēdzienu un informācijas apstrāde, kā arī spēja savākt un novērtēt pierādījumus nemitīgi mainīgā pasaule. Sākot no trīs gadu vecuma, bērni izmanto savas novērošanas prasmes un pamato savu izpratni par izmēģinājumiem un kļūdām, kā arī par cēloņiem un sekām, kas kalpo kā loģiskās spriešanas pamatelementi.
Lai gan visa veida rotaļlietas un vienkāršas vecas iztēles rotaļas var palīdzēt jūsu bērnam mācīties un atrisināt problēmas, kodēšanas rotaļlietas bērniem vienmēr ir lieliska iespēja. Nāk formā
Šis krāšņais Lego komplekts māca radošas problēmu risināšanas prasmes, pateicoties tā 40 interaktīvajām misijām un uzbūvējamiem rekvizītiem. Jā, šī lieta ir dārga. Bet ja nopietni, jūs gandrīz nevarat novērtēt atjautības līmeni, ko iegūstat ar šo Lego komplektu. Bērni veido Lego droīdus, un komplektā ietilpst krāsu un attāluma sensors, Bluetooth pārvietošanās centrmezgls un 1700 gabali. Tas ir pietiekami, lai izveidotu R2-D2, Gonk Droid un Mouse Droid modeļus un uzsāktu kodēšanas misijas, izmantojot lietotni.
Mazie puiši un meitenes groza šīs rotaļlietas ciparnīcas un tādējādi izlemj, kurp viņš dosies. Tikpat izklaidējoši, cik izglītojoši, bērni var viegli izlemt, kādā veidā sūtīt rotaļlietu, un viņiem patīk tās krāsainās gaismas, kā arī mūzika. Tas ir izturīgs un sniedz bērniem smalko motoriku treniņu. Kombinācijas ir diezgan bezgalīgas. Ieteicams bērniem no 3 gadu vecuma.
Šī kodēšanas rotaļlieta ir lieliski piemērota bērniem no četriem gadiem, un tā ir gatava izripšanai tieši no kastes. Iesācēji kodētāji šim rotaļu robotam var iemācīt 12 trikus un rezultātā vērot, kā viņš veic 75 darbības. Viņš var staigāt ar riteņiem un muļķīgi. Viņam ir trīs mācīšanās režīmi, un tas kļūst labāks ar praksi. Viņš izdod vairāk nekā 70 skaņas, var sekot 14 dažādiem roku žestiem, viņam ir trīs motora ātrumi un LED acis, kas maina krāsu. Turklāt viņš mijiedarbojas ar citiem jaunajiem.
Jūsu mazulis var domāt, ka viņš vai viņa vienkārši spēlējas. Bet pārsteigums! Šim Rocktopus ir trīs režīmi, lai noturētu smadzenes. Matemātikas režīmā pirmsskolas vecuma bērni praktizē saskaitīšanas, atņemšanas un rakstīšanas prasmes. Mūzikas režīmā Rocktopus palīdz rokeriem komponēt pašiem savas dziesmas. Un spēles režīmā Rocktopus ved bērnus cauri pieciem muzikālās spēles līmeņiem. Un viņi visu laiku uzjautrinās. Bērni no trīs gadu vecuma var spēlēties un vienlaikus iemācīties noteikt modeļus un izdomāt saskaitīšanu un atņemšanu.
Matatalab kodēšanas komplekts piedāvā kodēšanu bez ekrāna. Izglītojošās kodēšanas spēles ir izveidotas, lai attīstītu bērnu zināšanas par pamatjēdzieniem programmēšanas loģika, piemēram, secība, parametri, cilpas un funkcijas, kā arī mācīt mūzikas pamatus piezīmes un māksla. Turklāt tas ir praktiski neiznīcināms un darbojas ar vairākiem lietotājiem. Šī Montesori apstiprinātā kodēšanas rotaļlieta ir paredzēta bērniem no 4 gadu vecuma.
Šīs rotaļlietas palīdz bērniem apgūt modeļu veidošanas un kodēšanas nodarbības, izmantojot Sammiju, zemesriekstu sviesta un želejas formas robotu. Šī rotaļlieta ir paredzēta bērniem vecumā no 4 līdz 8 gadiem. Lai programmētu šo robotu, nav nepieciešams planšetdators, viedtālrunis vai dators. Tā vietā programmas tiek izveidotas, vienkārši izveidojot fizisko kodu karšu secību. Bērni tiek atalgoti par viņu pūlēm, saņemot “čau” no robota vai vērojot viņa gaismas mirgošanu.
EL10T ir izstrādāts bērniem no trīs gadu vecuma, un tas ir īpaši maziem bērniem izstrādāts kodēšanas robots ar tā vienkārši lietojamo dizainu. Bērni ievieto kodēšanas blokus vadības paneļa pamatnē un augšupielādē tos viņa ķiverē, un viņš dodas uz darbu. Komplektā ietilpst 16 misiju kartes, 20 kodēšanas bloki, kartona šķēršļi, uzlīmes, kodēšanas panelis un, protams, pats robots. Šis kodēšanas robots palīdz attīstīt problēmu risināšanas, secības noteikšanas un kritiskās domāšanas prasmes.
Iepazīstiniet bērnus ar kodēšanu ar šo viegli programmējamo peli, kas iedegas un rada skaņas, kas ir daudz patīkamākas nekā īstu grauzēju radītās. Spēlēšanas iespējas ir bezgalīgas, jo to var ieprogrammēt līdz 40 soļiem. Bērni var izveidot labirintu ar klucīšiem vai citām rotaļlietām un ieprogrammēt šo krāsaino puisi līdz galam. Vecākiem patīk cena, un bērniem ir jautri veidot, novērtēt, mērīt un mācīties. Tā ir lieliska pirmā kodēšanas rotaļlieta, kas bērnus aizrauj un aizņem.
Ja vēlaties samazināt ekrāna laiku, jums ir nepieciešams Botley. Bērni var viņu kodēt, neizmantojot nekādas lietotnes vai ierīces, un viņš ir gatavs iziet no kastes. Bērni no piecu gadu vecuma apgūst kodēšanas pamatjēdzienus, necenšoties meklēt tālruni. Viņiem ir praktiska tālvadības pults, kas ļauj Botlijam veikt uzdevumus un veikt trikus.
Bērni var izveidot gravitācijas pretestības struktūras, izmantojot Plugo Gamepad magnētiskos blokus, lai atrisinātu problēmas. Plugo ir 4 STEM spēles un 250+ līmeņi katram komplektam. Šīs spēles ir pielāgojamas vecumam, kas nozīmē, ka tās ir lieliski piemērotas dažādiem vecumiem un attīstības posmiem. Tas ir lielisks rīks bērniem, lai izklaidējoties vingrinātu problēmu risināšanu, radošumu un kritisku domāšanu. Astoņas spēles nodrošina stundu neierobežotu mācīšanos un iesaistīšanos. Tas ir izstrādāts, paturot prātā 5 gadu vecumu.
Katru Fatherly produktu neatkarīgi izvēlas mūsu redaktori, rakstnieki un eksperti. Ja noklikšķināsit uz saites mūsu vietnē un kaut ko iegādājaties, mēs varam nopelnīt filiāles komisiju.