Pēc tam, kad vecais stāstnieks bija aprakstījis episko meklējumus pēc apraktiem dārgumiem Lāču karaļa pilī, varonis datorspēlē septiņus gadus veciem bērniem, ko izstrādājuši Kārdifas universitātes pētnieki Lielbritānijā. palīdzībai. "Vai jūs varētu ar savu āmuru trāpīt tai malkas kaudzei? Man tas ir vajadzīgs vēlāk, lai iesildītos. Astoņdesmit septiņi procenti septiņus gadus veco bērnu to ievēroja.
Trīspadsmit procenti iesita vecajai kundzei ar āmuriem.
Datorspēle bija daļa no intriģējoša pētījuma, nesen publicēts Attīstības zinātne, kurā tika izsekoti 266 bērni no dzimšanas līdz 7 gadu vecumam, lai atbildētu uz jautājumu, kas gadiem ilgi ir mocījis spēļu kopienu — darīt vardarbīgu videospēles mudina citādi miermīlīgus bērnus izklaidēties vai arī bērnus ar agresīvām tieksmēm vienkārši piesaista videospēlei vardarbība?
LASĪT VAIRĀK: Tēva ceļvedis dusmu pārvarēšanai
Lai to noskaidrotu, Deils Hejs un kolēģi Kārdifas universitātē lūdza 266 vecākus sekot līdzi, vai viņu zīdaiņiem un maziem bērniem septiņu gadu laikā ir novērotas agresīvas tendences. "Vecāki bieži pamana savu zīdaiņu dusmas un neapmierinātību, kā arī kož un sit citiem," sacīja Hejs.
Pēc tam 7 gadu vecumā Hejs uzaicināja bērnus spēlēt pēc pasūtījuma veidotu pirmās personas datorspēli — populārās spēles modificētu versiju. Skyrim sērija. Bērniem lika iedomāties, ka viņi ir skolas ekskursijā uz Velsas pili, sacenšoties ar bērniem no citas skolas, lai atrastu apslēpto dārgumu. Katram spēlētājam bija spēles āmurs, ko varēja izmantot, lai atbildētu uz uzdevumiem konstruktīvā veidā (vecās dāmas uguns celtniecība) vai destruktīva veidā (pasitot viņai pa galvu). Apmēram puse bērnu nekad nav izmantojuši āmuru agresīvā veidā.
Taču 34 procenti tēmēja savus āmurus pret personāžiem, kas bija ieprogrammēti viņus ņirgāties, un 13 procenti apmāca nekaitīgo stāstnieku. Kad Hejs un kolēģi analizēja, kuri bērni spēlēja visagresīvākās kustības, viņi atklāja divas pārsteidzošas korelācijas. Zīdaiņi, kuri, pamatojoties uz vecāku ziņojumiem, bija izteikuši vislielāko dusmu vai spēka lietošanu (sitieni, košana, dusmīgs noskaņojums, dusmu lēkmes) izauga par bērniem, kuri, visticamāk, liberāli izmantos āmurs. Viņi arī, visticamāk, spēlēs līdz 7 gadu vecumam video spēles regulāri. Citiem vārdiem sakot, agresīvi zīdaiņi, visticamāk, kļuva par spēlētājiem un vardarbīgiem spēlētājiem.
Maz ticams, ka šis pētījums izbeigs debates par korelāciju starp videospēlēm un vardarbīgu uzvedību, daļēji vairāku ierobežojumu dēļ. Pirmkārt, konstatējumi balstījās uz vecāku pašziņojumiem un ietvēra salīdzinoši nelielu izlases lielumu. Otrkārt, Kārdifas Universitātes datorspēle nebija izstrādāta tā, lai pieļautu grafisku vardarbību, un tās karikatūriskais āmurs ir salīdzinoši slikts ieroču analogs. Grand Theft Auto un Call of Duty. Ir arī maz pierādījumu tam, ka tāds bērns, kurš virtuālajā realitātē nopļauj vecu stāstnieku, ir tāds sava veida bērns, kurš tā rīkotos reālajā dzīvē, tāpēc atklājumiem ir ierobežota ietekme uz reālo pasauli vardarbība.
Pētījums kopumā liecina, ka agresīvi zīdaiņi, visticamāk, ir ieinteresēti spēlēt videospēles un, visticamāk, darbojas šajās virtuālajās vidēs. Taču, gaidot turpmāku izpēti, tūlītēja pieteikšanās agresīvu mazuļu vecākiem (un cītīgiem spēlētājiem) ir ierobežota.
"Pamatojoties uz mūsu datiem, mēs nevaram sniegt plašu vecāku padomu," saka Hejs. "Mēs domājam, ka vecākiem ir svarīgi pievērst uzmanību savu zīdaiņu emocijām un palīdzēt viņiem tikt galā ar neapmierinātību ikdienas situācijā."