Roblox zal vandaag naar de beurs gaan na in januari te zijn gewaardeerd op bijna $ 30 miljard, waarbij de New York Stock Exchange de openingsprijs van de aandelen van het bedrijf op $ 45 per aandeel (hoewel dat slechts een gok is en niet aangeeft waar de werkelijke prijs zou kunnen landen). En terwijl die beursgang onthutsend is, ouders weten dat het zo hoog is omdat het bedrijf heeft zijn waarde opgebouwd over de ruggen van geïrriteerde ouders - in voor-en tegenspoed.
Hoewel de meeste bedrijven moeite hebben gehad om het hoofd boven water te houden te midden van de pandemie die een jaar duurt, de verkoop van het populaire online gameplatform is het afgelopen jaar met 82% gestegen. Online gamen bevond zich in een unieke positie om te gedijen te midden van een pandemie die ons allemaal bijna een jaar lang binnen en geïsoleerd van anderen hield, en nu langer. Het succes van Roblox is grotendeels te danken aan de ontwikkelaars, die in staat zijn om hun eigen games op het platform te maken zonder dat ze geavanceerde kennis van codering nodig hebben. Het maken van games kan zelfs een lucratieve kans worden voor ontwikkelaars, aangezien het bedrijf 30% van de virtuele verkoop van een game deelt met de makers.
In de meest recente update zei Roblox dat het vorig jaar $ 328,7 miljoen aan ontwikkelaars heeft betaald, wat een stijging van bijna 200% betekende in vergelijking met 2019. En meer dan 1.250 ontwikkelaars konden ten minste $ 10.000 verdienen in Robux, De digitale valuta van Roblox die kan worden omgezet in contanten. Voor de context: een Roblox-abonnement van $ 19,99 per maand zorgt ervoor dat mensen 2.200 Robux uitgeven aan in-app-aankopen - maar 100.000 Robux kunnen worden ingewisseld voor $ 300,00 in echt geld.
Om geld te verdienen met het platform, moeten makers minstens 13 jaar oud zijn, zeldzame items verhandelen of games maken binnen de Roblox-wereld die geld kosten om spelen of betalen, kinderen betalen vaak voor die dingen zonder toestemming van hun ouders vanwege hun stiekeme, technische kennis - een evenement dat zo vaak voorkomt dat het zijn eigen genre van een lokaal nieuwsverhaal.
Robux is de vloek van het bestaan van elke ouder - hoeveel verhalen heb je gezien waarin kinderen honderden of zelfs duizenden dollars aan in-app-aankopen uitgeven aan Roblox voor Robux? De Reddit-community wordt vaak gevuld met verhalen van ouders die erachter komen dat hun kind hun geld aan app-geld heeft uitgegeven, zodat ze in-game aankopen kunnen doen bij makers en proberen deze aankopen te annuleren.
Maar ze zijn ook een geweldige manier voor het platform om geld te verdienen en om mensen te stimuleren om te blijven spelen, omdat de game een echte hobby kan worden die hen geld oplevert.
“Wat vroeger een hobby was, is een baan voor een individueel persoon geworden, en wordt nu steeds meer de basis voor grote, ongelooflijk creatieve studio's die op ons platform opkomen", zegt CEO David Baszucki, waarmee hij zijn punt bewijst.
En hoewel makers het platform hebben helpen groeien en zo winstgevend zijn geworden dat ze zo'n geweldige IPO hebben, hebben kinderen speelde specifiek een belangrijke rol in de groei van Roblox in het afgelopen jaar, omdat het platform kinderen die thuis vastzitten in staat heeft gesteld om te socializen terwijl spelletjes spelen.
Een Roblox-adviseur heeft gezegd dat driekwart van de Amerikaanse kinderen in de leeftijd van negen tot twaalf het platform heeft gebruikt en hoewel er altijd vragen zijn over hoe veilig een online ruimte is voor kinderen, het bedrijf heeft een "geen tolerantie"-beleid tegen godslastering en andere aanstootgevende inhoud. Terwijl geen platform is volledig, 100% veilig voor kinderen, Roblox lijkt online bedreigingen serieus te nemen door 1.600 fulltime medewerkers in dienst te nemen die uitsluitend werken om ervoor te zorgen dat het platform veilig wordt gehouden voor minderjarige gebruikers.