12 manieren om kinderen te vermaken als ze niet naar buiten kunnen

houden kinderen vermaakt als buiten spelen geen optie is, kan dat veel werk of een beetje fantasie vergen. Terwijl opgekropte energie kinderen in vrije radicalen kan veranderen, die van de muren pingpongen, kan het ook een impuls geven in de richting van plezier. Het enige dat ouders hoeven te doen om de beste resultaten te garanderen, is een duidelijke focus of uitlaatklep. Dat is waar games - en niet alleen bordspellen - kom binnen. Door veilige speelruimtes te creëren (in retorische en fysieke zin), laten ouders kinderen alles naar buiten brengen zonder de kat tegen te werken. Daarom is het zo belangrijk dat ouders een paar geweldige indoorspellen in hun achterzak houden. Natuurlijk, het weer zal verbeteren, maar tot het zover is, is het goed om een ​​back-upplan te hebben.

De onderstaande indoor-activiteiten voor kinderen kunnen allemaal in een mum van tijd worden opgezet en zullen niet echt genezen cabinekoorts, ze zorgen ervoor dat kinderen het te druk hebben om de middag door te brengen met stopcontacten porren vorken. En ja, sommige van deze spellen zullen waarschijnlijk overgaan in

horseplay of roughhousing. Dat is prima. Zo zal het zijn. Gestructureerd spelen is niet de oplossing voor ongestructureerd spelen, het is de oplossing, de meest prangende vraag die elke ouder kan stellen als het weer slecht wordt: wat doen we nu?

Geef het verhaal door

Voorbereidingstijd: 1 minuut (tijd voor het vinden van een bal).
Amusementstijd: Ongeveer 30 minuten of ongeveer 15 minuten per verhaal.
Wat je nodig hebt: Een zachte, grote bal. Opblaasbare strandballen zijn ideaal.

Geef het verhaal door is een interactief verhaalspel voor groepen dat bijna volledig afhankelijk is van verbeeldingskracht. De ene persoon begint een verhaal ("Er was eens..."), en geeft vervolgens een bal door aan de volgende persoon om het voort te zetten. Het spel kan zo lang of zo kort duren als de groep beslist dat het verhaal moet gaan ("The End"). Het is een geweldige manier voor kinderen in de schoolgaande leeftijd om zich betrokken te voelen bij het verhaal en zorgt ervoor dat ze scherp blijven.

Het spinnenspel

Voorbereidingstijd: Geen
Amusementstijd: Tot 20 minuten
Wat je nodig hebt: Een kleine deken, idealiter de grootte van een wieg of kinderwagendeken. Je moet het zowel kunnen gooien als om het lichaam van een kind kunnen wikkelen.

"Hide and Seek" ontmoet "Kat en muis" in het spinnenspel. De speler die wordt aangeduid als de "Spider" blijft op één plek op de grond zitten en houdt zijn deken klaar. De andere deelnemers spelen de rol van "Prooi", die het spel begint door een aangewezen pad door het huis te rennen. Elke keer dat de Prooi voorbij komt, krijgt de Spin de kans om hun deken te gooien en ze te verstrikken met hun 'spinnenzijde'. Indien de deken raakt elk deel van hun lichaam terwijl ze voorbij rennen, ze worden als 'gevangen' beschouwd en als dat niet het geval is, moet de spin blijven proberen. De ronde eindigt wanneer elke Prooi is gevangen.

magische doos

Voorbereidingstijd: Ongeveer 10 minuten
Amusementstijd: 20 minuten of meer
Wat je nodig hebt:

  • Een middelgrote kartonnen doos die aan de bovenkant is geopend.
  • Een stanleymes of iets scherps om in de kist te snijden.
  • Markers, glitterlijm, stickers, veren - wat je maar wilt.
  • Snuisterijen uit het hele huis.

De magische doos is een goocheltruc die je kind er misschien van kan overtuigen dat hij magische vermogens heeft. Laat ze wat tijd besteden aan het versieren van de "magische" doos zoals ze willen. Als ze dan niet kijken, knip je een smalle flap aan een van de korte zijden en pak je alle snuisterijen die je op magische wijze wilt laten verschijnen. Leg aan alle spelers uit dat de doos heel, heel speciaal is en vraag hen om hard te wensen dat er iets verschijnt. Voor extra veiligheid kun je ze vragen hun ogen te sluiten. Steek de snuisterij door de gleuf en wacht even voor het dramatische effect voordat je de doos opent en onthult wat er verscheen.

Hindernisbaan

Voorbereidingstijd: Ongeveer 30 minuten.
Amusementstijd: 20 minuten tot twee uur.
Wat je nodig hebt:

  • Dingen om over, op of van te springen. In elkaar grijpende foam speelmatten en tuimelmatten zijn goed. Net als touwen, speelgoed, kussens en zeer stabiele meubels.
  • Dingen om onder of doorheen te kruipen. Als je nog geen speeltunnel hebt, trek dan een laken strak en laat ze eronder kruipen, in legerstijl.
  • Dingen om te gooien. Maak een station waar richten belangrijk is. Gooien is een vaardigheid die zeer jonge kinderen kunnen ontwikkelen.
  • Dingen om op te balanceren. Een extra stuk hout in de schuur kan een evenwichtsbalk zijn. Dat geldt ook voor een vloerplaat als iedereen het erover eens is dat deze is omgeven door lava.

een gebouw bouwen indoor hindernisbaan is een eeuwenoude klassieker die elke keer dat je het doet net zo leuk aanvoelt. De beste manier om een ​​hindernisbaan fris te laten aanvoelen, is door verschillende stations met unieke uitdagingen op te zetten of te herschikken. Het hoeven niet allemaal grote structuren te zijn, je kunt dingen eenvoudig houden, zoals een ping moeten dragen pongbal met een lepel door het hele huis voordat je verder gaat, of iets zwaars langs een lijn.

Het detectivespel

Voorbereidingstijd: 15 minuten
Uren vermaak: Ongeveer 30 minuten
Wat je nodig hebt:

  • Iets te verbergen. Het kan van alles zijn, maar het spel werkt beter als het sentimenteel of eetbaar is.
  • Een reeks aanwijzingen, dit kunnen werkelijke objecten zijn die naar een ander deel van het huis verwijzen of een stuk papier met een raadsel, vraag of ander geschreven bericht. Ze moeten begrijpelijk zijn voor een kind en klein genoeg om verborgen te blijven.
  • Rekwisieten, zoals een nep vergrootglas of een Sherlock Holmes-hoed. Niet verplicht, maar zeker leuk.

Het detectivespel laat je kind zich een echte speurneus voelen door een reeks aanwijzingen te volgen om iets speciaals te ontdekken dat je ergens in huis hebt verborgen. Kies iets dat ze echt terug willen om de opwinding te vergroten, zoals een favoriet speeltje, knuffeldier of snoep. Werk achteruit om je aanwijzingen in huis te verbergen als je kind niet kijkt, en start het spel door ze te informeren dat het object ontbreekt en duw ze naar de eerste hint.

Gelukkige leuke tijd

Voorbereidingstijd: Minder dan vijf minuten
Amusementstijd: Twintig minuten
Wat je nodig hebt:

  • Een whiteboard en uitwisbare stiften, of een ezel met posterpapier en stiften.
  • Een gekke opstap / dwaze hoed voor de gastheer; het Halloween-gewaad van vorig jaar werkt meestal.
  • Het materiaal/curriculum waarover je je kinderen een toets wilt geven.
  • Knuffels/items uit de speelgoeddoos om als prijs te dienen.

Begin met het maken van de Gelukkige leuke tijd speelbord door een raster van vierkanten te tekenen. Het raster kan 4×4 of 5×5 zijn of een willekeurig aantal, afhankelijk van hoe lang je wilt dat het spel duurt. Vul elk vierkant in met een vocabulaire, een vorm, een rekenprobleem of iets dat verband houdt met wat uw kind momenteel aan het leren is. Kruip dan in de huid van de presentator van je spelshow. Stel je deelnemers voor en maak ze enthousiast voor de uitdaging die voor je ligt. Leg de regels uit: deelnemers komen binnen door hun hand op te steken en ze krijgen één punt voor elk correct antwoord. Doorstreep elk vakje nadat iemand het goed heeft gedaan, en zodra het hele bord is doorgestreept, tel je de score op en geef je "prijzen" aan elke deelnemer

Het kussenspel

Voorbereidingstijd: 0
Amusementstijd: 3-8 minuten (of hoe lang je het ook vol kunt houden)
Wat je nodig hebt:

  • Een badmat of zachte ondergrond voor een kind om op te liggen na een bad.
  • Een pluizige handdoek (liefst met capuchon, want dat werkt gewoon beter).
  • Een badkuip en een (redelijk) schoon kind.

Het kussenspel is een activiteit na het baden die je kind helpt snel droog te worden met een mix van Guess The Animal, Peekaboo en Charades. Terwijl je kind na het wassen in een handdoek in de badkamer is gewikkeld, begin je het spel door op de ingepakte rug te liggen alsof het een kussen is. Je kind zal zich dan voordoen als een specifiek dier dat in een kussensloop zit. Wanneer je "kussen" onvermijdelijk begint te bewegen, kun je je hardop afvragen welk dier er onder je hoofd zou kunnen zijn. Als je niet goed kunt raden, duurt het spel zolang als je kind nog steeds een kussen wil zijn.

Spring over de rivier

Voorbereidingstijd: een minuut
Amusementstijd: 15 minuten
Wat je nodig hebt: Twee stokjes of stukjes touw/tape, krijt of een handvol stenen.

Verander de simpele handeling van het springen in een dodelijk tartend, fantasierijk avontuur met Spring over de rivier. Leg je materialen (touw, tape, stenen, enz.) neer in twee evenwijdige lijnen op korte afstand van elkaar. Zet je spelers op een rij aan de rand van de rivier of een paar meter terug, en laat ze om de beurt over het 'water' springen. Als de voet van een kind tussen de lijnen belandt, zijn ze "nat" en uit het spel. Nadat iedereen om de beurt is gesprongen, vergroot je de uitdaging voor de volgende ronde door de afstand tussen de lijnen te vergroten. Ga door meerdere rondes totdat slechts één speler nog steeds "droog" is.

Berengrot

Voorbereidingstijd: Geen
Amusementstijd: 5-10 minuten
Wat je nodig hebt:

  • Een kast.
  • Een vermogen om ongeloof te doen geloven/opschorten.

Berengrot is een eenvoudig fantasiespel waarbij peuters en de rest van het gezin doen alsof ze hongerige beren zijn die net uit hun winterslaap zijn ontwaakt. Het spel begint met iedereen die gaat liggen en in winterslaap gaat in de donkere kast. Op elk moment kan iemand "wakker worden!" roepen. en iedereen moet duizelig uit hun grot kruipen om voedsel te zoeken. Ieders berengedrag kan verschillende vormen aannemen, zoals het zoeken naar een bijenkorf vol honing of het proberen om bessen te ruiken. Zodra elke beer zich vol voelt, keer je terug naar de grot om een ​​dutje te doen.

Wat zit er in de doos?

Voorbereidingstijd: De eerste keer ongeveer 15-20 minuten. Daarna ongeveer 30 seconden.
Vermaaktijd: 15-30 minuten per keer.
Wat je nodig hebt:

  • Een doos (je kunt ook een kom of pot of beker gebruiken).
  • Enkele willekeurige objecten om erin te plaatsen.
  • Optioneel: bouwpapier en lijm.

Wat zit er in de doos is een zintuiglijk spel waarbij kinderen hun instinct en verbeeldingskracht moeten gebruiken om erachter te komen welk voorwerp je in een doos hebt verstopt, alleen door het te voelen. Zoek een oude schoenendoos en laat de deelnemers deze versieren, als ze dat willen. Verzamel vervolgens een paar items van verschillende groottes, vormen en texturen. Blinddoek je spelers en laat ze naar binnen reiken en de objecten voelen in stappen van 20 seconden. Ze kunnen het item alleen met hun handen onderzoeken, ze kunnen het niet uit de doos halen of langs de zijkanten schrapen. Vraag hen na hun beurt of ze weten wat het was. De speler met het dichtstbijzijnde of meest creatieve antwoord wint, het is aan jouw discretie.

Camouflage

Voorbereidingstijd: Geen
Tijd voor amusement: Eindeloos
Wat je nodig hebt: Een klein gebied met veel plekken om je te verstoppen of erachter te duiken. Bomen, rotsen, boomstammen, struiken, banken en tafels werken allemaal. Vijf tot tien deelnemers is ideaal, maar zowat elk aantal kan werken.

Camouflage is een samensmelting van verstoppertje en tag, en vereist net zo weinig setup om te spelen. Wie "Het" is, staat op één plaats, sluit zijn ogen en telt af vanaf 20, gedurende welke tijd alle andere spelers wegrennen en zich verstoppen. Wanneer de persoon die "Het" is zijn ogen opent, proberen ze alle onderduikers te zien zonder hun plek te verlaten. Als ze niemand anders kunnen vinden, sluiten ze hun ogen weer en tellen af ​​vanaf 15. Deze keer moet iedereen die nog over is uit hun schuilplaats rennen, ze taggen en zich snel weer verstoppen. De rondes gaan zo door totdat er nog maar één onderduiker overblijft, die de volgende game "It" wordt.

Doe alsof auto

Voorbereidingstijd: Geen
Uren vermaak: Voor kinderen, velen. Voor jou hangt het ervan af.
Wat je nodig hebt: Een stoel, liefst een leren stoel met een poef zodat je op de meer comfortabele ‘achterbank’ kunt zitten.

In Doe alsof auto, uw kind heeft de volledige controle over het voertuig (een stoel), terwijl u gewoon een passagier kunt spelen. Het is een geïmproviseerde, fantasierijke activiteit waarbij je moet meespelen met waar de chauffeur ook heen wil, of het nu de Pretend Grocery Store of het Pretend Park is. Je kunt vanaf de achterbank vragen om naar muziek te luisteren, of de ramen draaien, of zelfs de bestuurder vragen te stoppen met uitwijken als een maniak.

12 manieren om kinderen te vermaken als ze niet naar buiten kunnen

12 manieren om kinderen te vermaken als ze niet naar buiten kunnenBinnenBinnenkantVermoeiende Kinderen

houden kinderen vermaakt als buiten spelen geen optie is, kan dat veel werk of een beetje fantasie vergen. Terwijl opgekropte energie kinderen in vrije radicalen kan veranderen, die van de muren pi...

Lees verder
12 manieren om kinderen te vermaken als ze niet naar buiten kunnen

12 manieren om kinderen te vermaken als ze niet naar buiten kunnenBinnenBinnenkantVermoeiende Kinderen

houden kinderen vermaakt als buiten spelen geen optie is, kan dat veel werk of een beetje fantasie vergen. Terwijl opgekropte energie kinderen in vrije radicalen kan veranderen, die van de muren pi...

Lees verder