Schermtijd is altijd een punt van zorg als het gaat om ouderschap, en dat maakt het oppakken van de dobbelstenen voor Kerkers en Draken An aantrekkelijke activiteit voor een fantasieminnend gezin. Bij het bijna een halve eeuw oude tafelspel draait alles om verbeelding, met enkele tactiele spelregels, dobbelstenen en misschien een paar miniatuurtjes als hulpmiddel. Echter, D&D is ook veel complexer om te spelen dan alleen het opstarten van een gameconsole. De regels kunnen verwarrend zijn voor nieuwkomers, en het voorbereiden van een sessie kan zelfs voor een ervaren vader Dungeon Master tijdrovend zijn. Daarom is de D&D brand bereidt een enorme update van de spelregels voor, grotendeels om ze toegankelijker te maken voor spelers - en Vaderlijk was er in mei 2023, toen ze details deelden over wat er in de maak is.
Ik heb enige ervaring met spelen D&D met mijn familie. Of beter gezegd niet spelen D&D met mijn vader. In de jaren '80, toen mijn vader in de twintig was, ging hij op wereldreis met twee van zijn studievrienden. Ze beleefden veel leuke avonturen, maar er was ook, zoals je zou verwachten, veel downtime tijdens hun reizen, en mijn vader vulde dat met
Toch ondanks Kerkers en DraakOmdat het een belangrijk onderdeel is van de reis van mijn vader, hebben we nooit gespeeld D&D samen toen ik klein was. Begrijp me niet verkeerd - we speelden veel van leuke spelletjes samen, maar D&D kwam nooit op. Ik neem het hem niet kwalijk! Dit was in de jaren '90 en '00 toen D&D bevond zich in een soort braakliggende periode vóór de release van de vijfde editie van de game in 2014. Dat moment markeerde het begin van een ongekende explosie in D&D's populariteit, die in principe stabiel is gebleven tot 2023.
En nu het team erachter D&D werkt hard aan een grote update van het spel, een die een aantal mechanica zal aanpassen en zal resulteren in een nieuwe set spelregels die het veel toegankelijker en intuïtiever zullen maken om te spelen. Het is de volgende generatie van D&D - en een deel daarvan betekent dat de gameplay intergenerationeel aanvoelt. Wat niet van mijn vader op mij is overgegaan, gaat nu veel soepeler.
Zelfs vóór de update - die nu in playtesting is en zijn officiële debuut zal maken in 2024 - D&D was een ander soort spel dan wat mijn vader decennia geleden speelde. "Vroeger was het een heel mechanisch spel", zegt Kyle Brink, D&D's uitvoerend producent, uitgelegd tijdens een perspreview-evenement op het hoofdkantoor van Wizards of the Coast in Seattle. "De focus van het toneelstuk van vandaag ligt op het vertellen van verhalen."
De nieuwe D&D pogingen om technische regels minder intimiderend te maken.
Terwijl de versie van mijn vader van D&D (de tweede editie van de game), leende zich voor vleesmolenkerkers en meedogenloze vallen en puzzels, moderne D&D is erg verhalend. Spelers hebben de neiging om veel meer in hun personages te investeren en kiezen voor rollenspel in plaats van zich bruut een weg te banen door kerkers. Podcasts en "actual-play" webseries zoals De avonturenzone, Ruwe verhalen over magie, En Belangrijke rol had gemaakt om mensen te zien spelen D&D tot een enorm genre van entertainment. (Dan is er de nieuwe hitfilm, Eer onder dieven, wat heel netjes het soort avontuur illustreert waar veel moderne tafels naar streven.)
Maar om die verhalen te zien spelen, moet je de regels begrijpen. En als je nieuw bent in het spel - of zelfs als je er weer naar terugkeert - laten de spelregels van de huidige vijfde editie te wensen over. De huidige Dungeon Master's Guide legt in het eerste hoofdstuk verschillende vormen van autoriteit voor een fantasiestad uit. Dobbel- en tafelregels (je weet wel, de basis van gameplay), kom pas naar hoofdstuk 8. Echt!
“We werken aan nieuwe manieren om ervaringen te creëren waarbij het erom gaat mensen aan het spelen te krijgen D&D zo snel mogelijk met zo min mogelijk toetredingsdrempels [en] tools bieden waarmee mensen generaties lang kunnen spelen, "Jermey Crawford, D&D's game-ontwerparchitect en de helft van de hersenvertrouwen die primair verantwoordelijk is voor het maken D&D’s regels, uitgelegd. “Een belangrijk aandachtspunt van de herziene Dungeon Master's Guide is aan het trainen.”
De nieuwe Dungeon Master's Guide heeft tot doel dingen toegankelijk en uitnodigend te maken voor nieuwe DM's en tegelijkertijd het leven van veteranen gemakkelijker te maken. Een deel behandelt de problemen uit de echte wereld die vaak de grootste belemmering vormen om te spelen, zoals planningsproblemen, die gevaarlijker zijn voor een D&D feest dan welke lychee of draak dan ook. De nieuwe DM's gids zal advies geven over het daadwerkelijk samenstellen van een groep en het uitvoeren van het spel, en het zal de voorbereidingstijd van de DM in het algemeen verhogen. Dit zijn veranderingen die waarschijnlijk handig zullen zijn voor alle vaders met tijdgebrek die erin willen stappen D&D, hetzij met hun kinderen of met hun vrienden. Alle spelersklassen, zoals tovenaars, barbaren en druïden, krijgen veranderingen, waarvan de details momenteel worden uitgewerkt in een regelmatige reeks van playtests en gebruikersfeedback-enquêtes.
Sommige van deze veranderingen zijn aanzienlijk, hoewel alle betrokkenen benadrukken dat de updates dat wel zijn niet Sixth Edition en dat de nieuwe releases achterwaarts compatibel zullen zijn met het afgelopen decennium van Fifth Uitgaveboeken - en dat zullen ze, zij het met misschien een beetje gekibbel en raadpleging van woordenlijsten op de DM's deel.
Bovendien zullen de nieuwe boeken nieuwe, weelderige kunst bevatten - kunst die veel bredere en meer diverse voorbeelden weergeeft van avonturiers, onderdeel van de voortdurende (zij het af en toe rotsachtige) inspanningen van het spel om meer gastvrij te zijn voor alle soorten spelers.
Zelfs Dragons zullen in het nieuwe nuchterder zijn D&D.
De bijna 50 jaar oude game levert ook uitgebreide inspanningen om kinderen te leren hoe ze de game moeten spelen En in schoolse zin. Wizards of the Coast biedt gratis middelen om kinderen (en/of enthousiaste betrokken ouders) te helpen bij het opzetten D&D clubs op school, en een reeks van D&DLesactiviteiten met een thema krijgen lovende kritieken van onderwijzers. De game, zeggen leraren, is een uitstekende (en leuke!) tool om geletterdheid te onderwijzen, een die schrijvers inspireert en helpt bij het aanleren van sociale en emotionele vaardigheden, die vooral belangrijk zijn na lockdowns.
"Materialen voor leraren werken ook voor ouders, als ze nieuwsgierig zijn", zegt Shelly Mazzanoble, de senior brand manager van het spel. "Er komen meer middelen uit voor ouders, [vooral] als ze niet weten hoe ze moeten spelen."
Er zit veel meer in D&D's pijplijn naast die bronnen en de bijgewerkte rulebooks. Dit jaar zullen er verschillende grote releases van de game verschijnen, waarvan Wizards of the Coast allemaal een voorproefje heeft gegeven in Seattle. Bigby presenteert glorie van de reuzen is een regeluitbreiding gericht op één iconisch type D&D monster, reuzen, terwijl Planescape: avonturen in het multiversum brengt een geliefde campagne-setting naar de vijfde editie. (Vaders die houden van Schijfwereld of kinderen die van houden Doctor Strange in het multiversum van waanzin zou hier een glans aan kunnen geven.) Phandelver en onder: De verbrijzelde obelisk is een klassieke kerker-kruipende ravotten die een natuurlijk vervolg is op een van de starter-avonturensets die voor zoveel spelers toegang tot het spel dienden, en de Dek van veel dingen is eigenlijk D&D's kijk op tarotkaarten - alleen zijn ze veel krachtiger en chaotischer. (Deze twee releases laten in feite de breedte zien van D&Ds inhoud, de eerste is ideaal voor nieuwe spelers, terwijl de laatste gericht is op gevestigde DM's.)
Wizards of the Coast gaf ook een voorproefje van een vroege, vroege build van een van de meest ambitieuze inspanningen in de geschiedenis van de game: een virtueel tafelblad. Het vermogen om te spelen D&D online bestaat al een tijdje, op sites als Roll20, maar D&D's eigen virtuele tafelblad is een uitgebreide opstelling die tot doel heeft het gevoel van spelen op een echt scherm na te bootsen tafelblad, tot een opzettelijk speelgoedachtige esthetiek die doet denken aan de daadwerkelijke miniaturen die veel groepen spelen met. Het is nog steeds een beetje wankel in deze vroege ontwikkelingsfase, maar het heeft een enorm potentieel, ook al kan het het tactiele gevoel van een echte, fysieke tafel niet helemaal vervangen. Het kan even duren voordat het volledig aan de gang is. (Misschien iets om te markeren als je een gezin moet voortzetten D&D spel in de universiteitsjaren.)
Dat is echter in de verdere toekomst dan sommige andere plannen van D&D. Maar het en de talloze andere geplande releases en updates die de game-ontwerpers in petto hebben, werken er allemaal aan om ervoor te zorgen dat Dungeons & Dragons blijft bestaan. En als deze update naar D&D's Vijfde editie duurt nog een decennium, mijn eigen kind zal oud genoeg zijn dat een d20 niet langer een verstikkingsgevaar vormt. Misschien krijgen we opa zover dat hij een personage oprolt. Het is zeker een veel uitnodigender spel dan in zijn tijd.
De nieuwe editie van Kerkers en Draken verschijnt in 2024.