Net als motten tot vlammen, worden kinderen aangetrokken tot zaklampen. Geef ze een tijdje camping of bij een koken in de achtertuin en tussen het maken van schaduwen, enge gezichten en lichtzwaardspel, kun je bijna genoeg tijd kopen om een heel volwassen gesprek af te ronden. Wat echter nog beter is dan één kind een zaklamp te geven, is ze aan een hele groep te geven. Het elimineert niet alleen alle "wie mag de zaklamp vasthouden"-argumenten, maar het opent de hele camping voor epische groepsspellen na zonsondergang. En welk kind houdt er niet van om buiten in het donker te spelen?
Grafbewaarder
Amusementstijd: 15-20 minuten.
Wat je nodig hebt: Een zaklamp en minimaal zes spelers.
Nadat ze een persoon hebben gekozen om de zaklamp vast te houden, de 'Gravekeeper', verspreidt iedereen zich en vindt een plek om te gaan liggen. Alle spelers moeten volkomen stil liggen en mogen alleen ademen, knipperen en hun ogen bewegen. Belangrijker nog, hun gezichten moeten volledig zichtbaar zijn. De Gravekeeper speurt vervolgens het gebied af met hun zaklamp, schijnt ermee op andere spelers en let op tekenen van beweging. Als iemand wordt gezien die beweegt, zijn ze weg en moeten ze zich bij de Gravekeeper voegen. De Gravekeeper en hun helpers kunnen ook actief proberen om spelers te bewegen of hun uitdrukkingen te veranderen door te zeggen iets geks of de spelers een grappige grap vertellen, maar ze mogen de spelers niet aanraken om te proberen ze te maken Actie. De ronde eindigt wanneer de laatste speler op de grond beweegt.
Maar ik heb (in het donker)
Amusementstijd: 8-10 minuten
Wat je nodig hebt: Een zaklamp en minimaal vijf spelers.
Denk aan het domste, engste, griezeligste wat je in het donker kunt doen - dat is het uitgangspunt van dit grappige spel. Spelers zitten in een cirkel rond een kampvuur of vuurplaats en houden om de beurt de zaklamp vast, met het licht naar boven gericht in hun gezicht, eng-kampvuur-verhaalstijl. De speler die de zaklamp vasthoudt, begint het verhaal, beginnend met de zin: "Ik heb nog nooit ..." voordat hij iets toevoegt als "...om middernacht naar een donkere kelder gegaan." zij dan geef de zaklamp door aan de speler rechts die zegt: "Maar ik heb!" Het spel gaat door rond de cirkel met kinderen die afwisselend iets belachelijks zeggen dat ze nog nooit hebben gedaan done ⏤ “Ik heb nog nooit een spookhuis bezocht!” ⏤ en reageren met "Maar ik heb!" Alle uitspraken kunnen worden verzonnen, omdat het geen competitief spel is, maar meer een dwaasheid een onderhoudend. Speel totdat mensen geen ideeën meer hebben, of totdat ze te spookachtig of grof worden (d.w.z. wanneer de "nooit" neigen naar onbenullige humorverhalen).
Eend, eend, geschrokken gans
Amusementstijd: 5-10 minuten.
Wat je nodig hebt: Een zaklamp en minimaal vier spelers.
Vergelijkbaar met Duck Duck Goose, maar dan in het donker. De spelers verzamelen zich in een cirkel en de hoofdspeler ("It") houdt de zaklamp vast. Zoals "Het" zegt: "Eend, eend.. .” ze schijnen het licht op de achterkant van de hoofden van mensen. Maar als ze besluiten 'gans' te zeggen, moeten ze om zich heen reiken zodat de zaklamp er recht in schijnt de ogen van de Gans, die ze even desoriënteren voordat ze opstaan om toe te geven aan een wiebelige, koppige, kronkelige achtervolging. Zoals gaat in volledig verlichte Duck Duck Goose, moet de speler die is gemarkeerd als de "Goose" rennen en "It" taggen voordat "It" de vrijgekomen stoel van de "Goose" bereikt. Als dat lukt, behoudt “Goose” zijn plek in de cirkel. Zo niet, dan gaat "Het" weer. Het spel gaat door totdat alle spelers aan de beurt zijn om "Het" te zijn.
Steenverzamelaar
Amusementstijd: 15-20 minuten
Wat je nodig hebt: Blinddoeken en zaklampen voor elke speler, evenals veel stenen.
Verdeel de spelers in twee groepen. Geef een groep blinddoeken om te dragen en een zaklamp om vast te houden. Nadat je ze hebt uitgespreid en op het erf of op de camping hebt liggen, plaats je een steen tussen ⏤ maar niet aanraken ⏤ de voeten van elke speler. De andere helft van de groep (degenen die niet geblinddoekt zijn) lopen dan zo stil mogelijk rond en proberen de stenen te stelen zonder dat de geblinddoekte spelers ze ‘vangen’. De geblinddoekte spelers moeten ondertussen goed luisteren om vast te stellen of een speler naar boven sluipt om hun steen te grijpen. Als ze dat denken, schijnen ze met hun zaklamp in de richting waarin ze denken dat de speler staat. Als ze de dief met het licht raken, wisselen de twee spelers van plaats (ter info, er kan een volwassen rechter nodig zijn om de kinderen eerlijk te houden). Steenverzamelaars proberen zoveel mogelijk stenen te verzamelen zonder gepakt te worden. De persoon met de meeste stenen aan het einde van het spel wint.
Wat ontbreekt er 's nachts?
Amusementstijd: 5 minuten
Wat je nodig hebt: Eén zaklamp per speler, en het is het beste om met vier of minder spelers te spelen.
Dit is net als het gewone spel van "What's Missing", maar het "spelbord" is in het donker en je hebt een zaklamp nodig om de scène te overzien om erachter te komen wat er is weggenomen. Het is ook een leuk spel voor het slapengaan. Spelers onderzoeken eerst een kamer om de balans op te maken van alles zoals het er nu uitziet. Dan wachten ze buiten de slaapkamer terwijl een andere speler de kamer binnengaat, de deur achter zich sluit, en verwijdert/verbergt een item (iets dat groot genoeg is om opgemerkt te worden, maar kleiner dan bijvoorbeeld een staande lamp) ergens waar het niet kan zijn gezien. Dan doen ze het licht uit en verlaten ze de kamer. Nu nemen spelers elk hun zaklamp en bedekken ze de kamer ermee om erachter te komen wat er ontbrak. De eerste persoon die erachter komt wat er ontbreekt, wordt de speler die het ding kiest dat in de volgende ronde zal ontbreken. Als je met jongere spelers speelt, kun je je eigen 'wat ontbreekt'-scène maken op de vloer van de kamer met een opgerichte groep speelgoed en objecten om het gemakkelijker te maken - in plaats van spelers te laten raden wat er in een geheel ontbreekt Kamer.
Glimworm
Amusementstijd: 10-15 minuten
Wat je nodig hebt: Een zaklamp, een donkere speelruimte en meer dan twee spelers.
Eén speler wordt de Lightning Bug. Met de zaklamp in de hand gaat die speler op zoek naar een schuilplaats ergens in het speelveld. De andere spelers gaan dan op zoek naar de Lightning Bug. Elke 15 seconden of 30 seconden (u kunt de juiste hoeveelheid tijd voor uw groep bepalen), knippert de Lightning Bug hun zaklamp één keer aan en uit (voordat ze posities verplaatsen), waardoor de andere spelers de kans krijgen om op de schuilplaats van de Bug te komen plek. De persoon die de Lighting Bug vindt, wordt de volgende Lightning Bug.
Flits (licht) Dans
Amusementstijd: 8-10 minuten
Wat je nodig hebt: Een zaklamp, muziek, een scheidsrechter/rechter en idealiter een grote groep.
Vergelijkbaar met bevriezende dans, behalve dat je niet hoeft te bevriezen wanneer de muziek stopt, plus een paar andere wendingen zoals duisternis, een zaklamp en wat extra gekkigheid. Om te spelen, zet je de muziek aan en laat je alle spelers dansen, net als bij gewone freeze dance. Als de muziek stopt, moeten de dansers niet alleen stoppen met dansen, maar moeten ze op de dansvloer kijken waar de zaklamp wijst. Een externe speler zal de zaklamp op een van de dansers schijnen en hen aanwijzen als de danser wiens beweging iedereen nu moet kopiëren. De laatste persoon die de copycat-positie inneemt, is uit. De laatste overlevende op de dansvloer wint het spel.