Als de grens tussen kleuterschool en de aanvraagprocedures voor hogescholen worden elke dag dunner en kinderen naar verwachting in staat zijn om programma en code voordat ze kunnen lezen, vraag je je misschien af: "Wat is er gebeurd met het spelen met blokken?" Je bent niet de enige, en je hebt ook niet de piek "Ga van mijn gazon" oude man-status bereikt (hoewel je er komt). Je stelt gewoon de verkeerde vraag. De juiste is: "Waarom kunnen kinderen niet leren programmeren door met blokken te spelen?" Het antwoord is Cubetto, een hands-on programmeer STEM-speelgoed voor kinderen.
Oorspronkelijk vrijgegeven aan ongeveer 800 gezinnen en opvoeders via een succesvolle Kickstarter-campagne in 2013, Cubetto van Primo Toys leert kinderen vanaf drie jaar de basisprincipes van programmeren door middel van tactiele interactie met een stuk speelgoed dat ze helemaal begrijpen: een lief, lachend houten blok. Kinderprogramma Cubetto om langs een gespecificeerde baan op een kaart te bewegen door 16 gekleurde gecodeerde chips in een bepaalde volgorde op een Bluetooth-enabled "pad" te plaatsen (ook gemaakt van heerlijk, blond hout). Zodra Cubetto is geprogrammeerd, drukken kinderen op de startknop en kijken ze met verbazing toe hoe het blok van A naar B beweegt zoals aangegeven. Er is geen goede of verkeerde manier om te spelen, en naarmate kinderen meer vertrouwd raken met Cubetto, kunnen ze het programmeren om in verschillende patronen over gekozen mijlpalen of rond obstakels te bewegen op een van de verschillende inbegrepen kaarten.
In de afgelopen twee jaar heeft Primo met succes hun Cubetto-concept bewezen en de goedkeuring gekregen van onder meer Montessori-kleuterscholen. Naast het helpen van de creativiteit, het kritisch denken en het ruimtelijk bewustzijn van kinderen, helpt Cubetto inclusie te bevorderen, in het bijzonder tussen ziende en niet-ziende kinderen in dezelfde omgeving, die beiden de volgorde en communicatieve vaardigheden versterkten door te spelen ermee. Deze week keerden ze terug voor een volledige herlancering en sloegen ze hun Kickstarter doel in minder dan 17 uur en werd daarmee het eerste ed-tech-project dat in één dag $ 100.000 bereikte.
Dus ja, dat is wat er gebeurde met het spelen met blokken.
Koop nu $226