Roblox skal offentliggjøres i dag etter å ha blitt verdsatt til nesten 30 milliarder dollar i januar, med New York Stock Exchange som åpningskurs på selskapets aksje på $45 per aksje (selv om det bare er en gjetning og ikke indikerer hvor den faktiske prisen kan lande). Og mens børsnoteringen er svimlende, foreldre vet at det er så høyt fordi selskapet bygget sin verdi på ryggen til irriterte foreldre - For bedre eller for verre.
Sannelig, mens de fleste selskaper har kjempet for å holde seg flytende midt i den årelange pandemien, Salget til den populære nettspillplattformen har økt med 82 % det siste året. Nettspill var i en unik posisjon til å trives midt i en pandemi som holdt oss alle inne og isolert fra andre i nesten et år, og nå lenger. Suksessen til Roblox er i stor grad takket være utviklerne, som er i stand til å lage sine egne spill på plattformen uten å trenge avansert kunnskap om koding. Å lage spill kan til og med bli en lukrativ mulighet for utviklere, ettersom selskapet deler 30 % av spillets virtuelle salg med skaperne.
I sin siste oppdatering sa Roblox at de betalte 328,7 millioner dollar til utviklere i fjor, noe som markerte en økning på nesten 200 % sammenlignet med 2019. Og over 1250 utviklere var i stand til å tjene minst $10 000 i Robux, Roblox sin digitale valuta som kan konverteres til kontanter. For kontekst gir en Roblox-plan på $19,99 per måned folk 2200 Robux å bruke på kjøp i appen - men 100 000 Robux kan byttes inn mot $300,00 i ekte penger.
Mens for å tjene penger på plattformen, må skapere være minst 13 år gamle, handle sjeldne gjenstander eller lage spill i Roblox-verdenen som koster penger for å leker eller har avgifter, barna betaler ofte for disse tingene uten foreldrenes tillatelse på grunn av deres sleipe, teknologiske kunnskap – en begivenhet så hyppig at den har blitt sin egen sjanger av en lokal nyhetssak.
Robux er forbannelsen av i utgangspunktet alle foreldres eksistens - hvor mange historier har du sett der barn bruker hundrevis, eller til og med tusenvis, av dollar i app-kjøp på Roblox for Robux? De Reddit-fellesskap er ofte fylt med historier om foreldre som finner ut at barnet deres brukte pengene sine på app-penger slik at de kan gjøre kjøp i spillet til skapere og forsøke å kansellere disse kjøpene.
Men de er også en fin måte for plattformen å tjene penger på, og å motivere folk til å fortsette å spille fordi spillet kan bli en ekte hobby som gir dem penger.
«Det som pleide å være en hobby har blitt en jobb for den enkelte, og nå blir mer og mer grunnlaget for store, utrolig kreative studioer som dukker opp på vår plattform,” sa administrerende direktør David Baszucki, som beviser poenget.
Og mens skaperne har hjulpet plattformen med å vokse og blitt uberlønnsomme til det punktet hvor de har en så flott børsnotering, har barna spesifikt spilt en viktig rolle i Roblox sin vekst det siste året, ettersom plattformen har tillatt barn som sitter fast hjemme å sosialisere mens spille spill.
En Roblox-rådgiver har sagt at tre fjerdedeler av amerikanske barn mellom ni og 12 år har brukt plattformen, og selv om det alltid er spørsmål om hvor trygt et nettrom er for barn, selskapet har en "ingen toleranse"-policy mot banning og annet støtende innhold. Samtidig som ingen plattform er helt, 100 % trygt for barn, Roblox ser ut til å ta trusler på nettet på alvor ved å ansette 1600 heltidsansatte som utelukkende jobber for å sikre at plattformen holdes trygg for mindreårige brukere.
