Leker det lære barna å kode er varme akkurat nå. Foreldre erkjenner at for å gi barnehagebarnet et forsprang på arbeidsmarkedet i 2033, må de begynne å undervise verdifullt STEM ferdigheter i dag. Saken er at mye av det programmeringsleker på markedet innebærer å dra og slippe kodeblokker på et nettbrett, vanligvis for å lage robothund bjeff mens den hopper rundt på kjøkkenet. Og mens de lærer barna hvordan datamaskiner (og robothunder) «oppfører seg», forklarer de ikke hvordan de faktisk fungerer. Det er premisset bak Turing Tumble, et innovativt nytt spill som tar en ny tilnærming til å forklare datamaskintenkning – ved å ikke bruke elektronikk.
I SLEKT: De fleste kodeleker for babyer er tull, men det er helt greit
Designet av en far til tre og tidligere professor ved University of Minnesota, ser Turing Tumble ut som et Plinko-brett fra Prisen er rett. Fargede kuler faller fra toppen og spretter seg til bunnen. Teknisk sett er det imidlertid en mekanisk datamaskin drevet av nevnte klinkekuler som blant annet kan telle, addere, subtrahere, multiplisere og dividere. Den kommer med 105 deler og forutsetningen er enkel: Fullfør logiske puslespill på en vellykket måte ved å ordne brikkene ⏤ det være seg ramper, tannhjul eller biter ⏤ på brettet for å styre kulene. Så hvis målet er å få alle blues til nederst til venstre, kan de fortelle deg det
Kuleste ting: hele spillet er basert på en 20-siders tegneseriehistorie fylt med 51 gåter, som hver bygger videre på den neste. Så ferdighetene barnet ditt lærer i ett puslespill vil komme godt med videre. Boken ble tegnet av en hovedfag i kunst/datavitenskap ved UM og forteller historien om romingeniør fanget på en øde planet. Det er opp til barna dine å løse gåtene og bringe henne hjem.
Gåtene blir stadig vanskeligere etter hvert som historien utfolder seg og er designet, i det minste mot slutten, for å utfordre selv erfarne programvareingeniører. Så ikke tenk fordi du er voksen at du kommer til å blåse Turing Tumble bort ⏤ det burde være utfordrende. Et par eksempler: Bygg en datamaskin som teller opptil åtte i binær (som introduseres ved puslespill 19) og ordne kulene i følgende rekkefølge: to blå, en rød, fire blå, en rød, åtte blå. Lykke til.
Ikke overraskende, tatt i betraktning hvor forskjellig det er fra andre kodespill, har Turing Tumble ødelagt sitt $48 000 Kickstarter-mål, og hentet inn $234 129 med noen få uker igjen. Selv om du kan forhåndsbestille i dag, sendes de dessverre ikke før i januar. Så igjen, det burde fortsatt gi 8-åringen din gode 15 år på å bli klar for det 2033-arbeidsmarkedet.
Kjøp nå $60