I går, på Electronic Entertainment Expo (E3) i San Diego, kunngjorde Nintendo det siste eventyret til sin Koopa-punching paisan: Mario+Rabbids Kingdom Battle. En turbasert strategi i stil med XComm eller Ormer, Nintendo Switch-tittelen ser Mario og vennene hans parre seg med Ubisofts Rabbids, en gruppe Minion-lignende bukketannede kaniner, for kamp. Selv om Mario ikke er fremmed for å slåss – i nesten alle sine mer enn 150 titler, bruker han i det minste en kombinasjon av føtter, ildkuler eller overraskende tett nokgin for å ødelegge fiender - traileren viser en merkelig endring: Mario har byttet ut det pålitelige stempelet sitt for det som ser ut til å være et plasma våpen.
Nå vet jeg ikke med deg, men det er noe foruroligende med å se Mario, et verdensomspennende symbol på familievennlig spill, med hånden på avtrekkeren. Mario er ingen helgen: Han avvinger Koopas, dytter Bowser ned i lavagroper og har forårsaket utallige kollisjoner på Rainbow Road. Eventyr krever at han angriper fiender ofte, men han skyter ikke granatkastere som en grynt fra
Interessant nok, ifølge et intervju fra 2010 med medskaper Shigeru Miyamoto, Mario ble opprinnelig designet med en pistol i hånden og A-knappen var ment for å skyte kuler. Videre sa Miyamoto at han til og med så for seg at spillet skulle ha en "shoot em' up scene". Til slutt ble denne tidligere iterasjonen av Mario slått ned, da skaperne bestemte seg for å bare la karakteren kaste ildkuler i stedet.
Vi får vente og se hva Mario+Rabbids Kingdom Battle bringer når den slippes neste august. Det vil mest sannsynlig være en morsom, tegneserieaktig versjon av taktiske spill – en turbasert spin on Super Smash Bros. Og for å gi Nintendos merittliste, vil det være kjempegøy. Men i fremtiden håper vi Mario beholder pistolen i hylster.