Wiffle ball er en av de sportene som tilfeldig sniker seg inn på deg, vanligvis når du har et barn eller en øl innen rekkevidde. Kanskje du er på en grillfest og plutselig blir grepet av det presserende behovet for å slå ut naboen din i sin egen bakgård, eller kanskje barnet ditt vil lær hvordan du kaster ekle ting som Clayton Kershaw, men du vil gjøre det minus risikoen for å knipse håndleddet, anstrenge albuen ved å lære det med en baseball. Uansett årsak, er det en god sommerferdighet å ha i ermet å vite hvordan man får rørene til å se dumme ut.
Derfor tok vi kontakt med den eneste mannen for å se når du har spørsmål om Wiffle ball pitching-teknikker: Sean Steffy, bedre kjent som Wiffleboy i den tett sammensveiset verden av organiserte Wiffle ball. Steffy har oppnådd en viss kjendis på internett for sine pitching-talenter, ikke bare fordi han treffer regelmessig 97 mph på radarpistolen, men også fordi tingene hans kan få store battere til å se dumme ut på halvparten den hastigheten. Mannen som en gang knuste Dolce & Gabbanas
«Jeg får kontakter hele tiden fra folk, «kom og spill på laget mitt» eller «kom og sjekk ut ligaen min» eller «vil du være med på podcasten vår?», sier Steffy, 26. "Og det er gøy, jeg liker det."
For å styrke bakgårdsspillet ditt, tilbød Steffy fire to-plasser som alle Wiffle-ballspillere burde kjenne til. Men før du kan fokusere på disse, ønsker den tidligere college-pitcheren som nå underviser i digitale medier ved sin alma mater, Mount Aloysius College i Western Pennsylvania, å dekke noen grunnleggende ting.
Ballen: Wiffle-kulen er en hul plastkule med åtte slissede åpninger på en av halvdelene; den andre halvdelen har ingen åpninger. Disse åpningene er svært viktige: Når du er klar til å kaste, vet at ballen vil bryte i samme retning som hullene vender når du slipper den. Bestandig. "Du vil at alle åtte hullene skal rotere nesten som blader på en vifte, perfekt. Den bevegelsen er det som skaper den ekstra farten på banen, sier Steffy.
Grunngrepet: Grepet for de følgende fire banene er alltid det samme - et standard hurtigballgrep for baseball, med pekefingeren og langfingeren over toppen og tommelen nederst. Wiffle-kulen har en halvkuleformet konstruksjon - den ene halvdelen har åtte spor, den andre halvdelen har ingen hull. I hver av tonehøydene nedenfor skal pekefingeren og langfingeren ligge over den imaginære linjen mellom de to halvdelene av Wiffle-ballen. Det betyr at hullene alltid vil vende enten til høyre eller venstre innenfor det grepet. Dine pekefinger og langfinger bør aldri dekke sporene, og de skal aldri være begge på den glatte siden av ballen.
Rutinen: For å levere alle fire av disse tonehøydene tar du to grep (hull til venstre, hull til høyre) og kombinerer dem med to armvinkler (over toppen og sidearmen) for å lage fire dårlige tonehøyder. Legg merke til at bevegelsene og grepene alle forutsetter en høyrehendt pitcher og røre.
Nå, inn på banene:
Skyveknapp
Dette er din go-to pitch, det mest konsistente tilbudet og det som du som nybegynner bør levere gang på gang, sier Steffy. "[Hvis] vi må vinne turneringen, skal jeg fortelle deg å kaste deg en pitch." Dette er den banen.
- Handling: bryter fra høyre til venstre, vekk fra en høyrehendt slager.
- Armvinkel: over toppen.
- Grep: hullene skal vende mot venstre, mot muggen.
Skruekule
Dette er det motsatte av glidebryteren, men vanskeligere å mestre.
- Handling: bryter fra venstre til høyre, mot røren
- Armvinkel: over toppen
- Grep: hullene skal vende rett, vekk fra pitcheren.
Riser
Den mest un-baseball av alle banene, denne kan bue oppover så mye som 48 tommer hvis den kastes riktig, sier Steffy. Det er egentlig en Wiffle-glidebryter kastet i en 90-graders vinkel.
- Handling: bryter oppover
- Armvinkel: kastet sidearm
- Grep: Med sidearmbevegelsen skal hullene vende opp, mot himmelen.
Fallet
Dette er "i utgangspunktet en søkke, eller en 12-6 kurvekule," sier Steffy.
- Handling: bryter nedover
- Armvinkel: kastet sidearm
- Grep: Med sidearmbevegelsen skal hullene vende ned, mot bakken.
Har du alt det? God. Da har du sjansen til å bli en bakgårdshelt. Du bør imidlertid vite at seriøse Wiffle-ballere gjør det motsatte av alt du nettopp har lest. Det er fordi de øver seg på den fine kunsten å skrape - å skåre, skrape og arre Wiffle-baller for større kontroll. En slitt Wiffle-ball vil oppføre seg på nøyaktig motsatt måte som beskrevet ovenfor. Instruksjonene ovenfor gjelder for nye og/eller uskivede baller, som Steffy sier er mye vanskeligere å kontrollere enn en slitte ball. Avhengig av hvem du spiller med eller hvilken liga du er i, kan skraping være tillatt. Så, for eksempel, en ball som kastes over hånden, med hullene til høyre, i stedet for å være en høyre-venstre skrukule, blir en venstre-høyre skyveknapp. Men inntil tiden kommer da du begynner å bære en lommekniv i utstyrsvesken for å grove opp dine egne baller, kan du trygt slå ut deigene med disse ubehandlede grunnleggende tingene.