Videospillundersøkelse viser at foreldre ikke forstår ESRB-vurderinger

Videospill har kommet langt siden 1980-tallet, og selv om teknologien til videospill har endret seg massivt, har en grunnleggende sannhet ikke gjort det: Barn elsker å bruke tid på å spille dem. For foreldre som er bekymret for skjermtid, kan de virke skumle, som en tidsslukking verre enn TV. Men en ny undersøkelse viser at samlet sett foreldre tenk videospill passer for barna deres. Men flertallet av foreldrene tar feil når det gjelder én sikkerhetsfunksjon, som kan skjeve følelsene deres.

En undersøkelse utført av Frontier.com i mai 2021 fant ut hvordan foreldre ser videospill og hvordan barna deres spiller. 1 002 som hadde minst ett barn som spiller videospill regelmessig, deltok i undersøkelsen.

"Vi ønsket å vite om virkningene de personlig var vitne til, og hvordan de adresserte husholdningsregler og forskrifter rundt spill," het det i en uttalelse ved siden av undersøkelsen. "De delte sine generelle oppfatninger, strategier og bekymringer. Vi spurte dem også om rangeringer for å se om deres grunnleggende forståelse av aldersegnethet var på nivå med dagens spilllandskap.»

Undersøkelsen viser at foreldre tillater det barna deres til å spille videospill mer nå enn de gjorde før pandemien. I gjennomsnitt, ifølge undersøkelsen, spiller barn 3,1 timer med videospill per dag, opp fra 2,2 timer per dag.

Den gode nyheten er at de fleste foreldre lar barna spille online med kun venner (50,6 prosent), og mindre lar barna spille nettspill med hvem som helst (37,7 prosent). Tolv prosent av foreldrene lar ikke barna spille spill online i det hele tatt, noe som også er rettferdig!

Det viktigste med studien er at foreldre generelt ser ut til å ha et positivt syn på hvordan videospill påvirker barna deres. De føler at de spiller videospill har en positiv effekt på barnas logiske tenkning, lykke, reaksjonstid og kreativitet. Men samtidig ser de negativer i videospill for avhengighet, øyeskader, sosial frakobling og bortkastet tid.

En av de mer overraskende tingene som kommer ut av denne undersøkelsen er at selv om foreldre tror videospill passer for deres barn, det er én hake: Foreldre har i gjennomsnitt ingen anelse om hvilke vurderinger av Entertainment Software Rating Board eller ESRB mener. (ESRB vurderer spill egnethet for ulike aldersgrupper.)

Det er seks forskjellige rangeringer tilgjengelig i ERSB skala: E, E10+, T, M, A0 og RP, hver med sin egen betydning for å gi folk en rask oversikt over spillets egnethet for aldersgrupper. Av foreldrene som deltok i undersøkelsen sa omtrent 75 prosent at de tok hensyn til ESRB-vurderingene, mens 78 prosent trodde de forsto forskjellene.

Det er sant for E- og E10+-klassifiseringene, og de fleste foreldre har rett i sin forståelse av at E betyr at minimumsalderen er for en 6-åring, og E10+ er beregnet på en minimumsalder på 10 år (respondentene i undersøkelsen mente i gjennomsnitt at 9,4 var minimumsalderen).

Men når rangeringene rykket opp i skalaen, var foreldrenes ideer om minimumsalder langt unna. Det kan være ille, som videospillvold kan ha skadelige effekter på barn.

Gjennomsnittsalderen foreldre gjettet for T-rating var 11,2, fra den tiltenkte minstealderen på 13 år. Foreldre tror M er for 13-åringer og oppover, når det i virkeligheten er merket for personer som er minst 17 år gamle. Og foreldre følte at A0 mente at det ble anbefalt for tenåringer 13,8 år eller oppover når det faktisk bare var 18 og oppover. Den siste vurderingen, RP, betyr at vurderingen fortsatt venter.

Det er fint at foreldre ikke ser på videospill som dårlige. De er ikke noe å frykte over, så lenge barna er aktive og glade generelt og engasjerer seg i alderstilpasset innhold. Faktisk, Noen undersøkelser har antydet at det er bedre for barn enn å bare se på TV fordi det er et aktivt tidsfordriv. Men foreldre bør sørge for at de vet nøyaktig vurderingen av spillene barna deres spiller for å sikre at de engasjerer seg med innhold som passer for deres alder.

Beste fjernstyrte racerbilvideospill gjennom tidene

Beste fjernstyrte racerbilvideospill gjennom tideneRacingVideospill

Racing videospill vanligvis prøver å enten etterligne eller overdrive hvordan det ville være å rive rundt en racerbane i det virkelige liv. RC racing videospill gjør det samme, bare de faktiske rac...

Les mer
'Fortnite' lekeplassmodus: Hva er det og hvordan du kan få det

'Fortnite' lekeplassmodus: Hva er det og hvordan du kan få detVideospill

Uavhengig av ens følelser om Fortnite, det er umulig å nekte for mobilspillet en sjokkerende kreativ fanskare. Enten de er kommer opp med nye danser i spillet eller lage sine egne superheltfilmer u...

Les mer
Verdens helseorganisasjon anerkjenner offisielt spillforstyrrelse

Verdens helseorganisasjon anerkjenner offisielt spillforstyrrelseHelseSpillVideospill

I løpet av helgen kunngjorde Verdens helseorganisasjon at den ville anerkjenne "Gaming disorder" - i hovedsak videospillavhengighet - som en offisiell, internasjonalt anerkjent sykdom. Etter et og ...

Les mer