Noen ganger synes jeg å utsette et barn for utvidet virkelighet er virkelig rotete. Så nye i denne verden har barn knapt grep om den faktiske virkeligheten i utgangspunktet. Det er som å lage en vits til en småbarn om en dansende sjiraff. Så vidt de er bekymret kan sjiraffer danse. Grunnleggende antagelser om vår verden er ennå ikke faste nok til å hoppe av, for humor eller annet. Men så Lenovo og pro-pappa Disney elsket og deres baby, den Stjerne krigen: Jedi-utfordringer, ble nylig levert. Jeg har ombestemt meg.
Star Wars: Jedi Challenges er et augmented reality-spill som lar deg og barna dine trene for å bli Jedis gjennom en rekke forskjellige spill. Spillet inkluderer et hodesett, et lyssabel og en app som holder nevnte spill. De beste, Light Sabre Battles, innebærer å kutte av lemmene til kampdroider med sabelen til de kollapser til en haug med deler. De andre spillene inkluderer Holochess, "det ultimate konsentrasjonsspillet", som du kanskje husker fra Et nytt håp; og Strategic Combat, der du er en general som kommanderer tropper i en storstilt bakkekrig. Men, som vi alle vet, endte den slags kamp funksjonelt i andre verdenskrig, og uansett, hvem vil tenke når du kan kutte?
Men før du kan drepe ting, må du ta på deg headsettet, Lenovo Mirage. Utover alle epistemologiske betenkeligheter om AR, er det denne fysiske tingen å kjempe med. Lenovo Mirage er tung, 1,42 pund uten telefonen i den (systemets hjerne er i telefonen din, så du må knips din – den spiller fine Apple- og Android-telefoner – inn i visiret) Jeg har noen gang sett de HBO 24/7-episodene med boksere tenker på Floyd Mayweather spesielt, hvem legger vekt på nakken for å styrke den? Det er slik det føles å ha på seg en Lenovo Mirage. Jeg er en voksen mann, 36 år gammel og ren muskelmasse (ha!), og til og med jeg følte meg som en påskelilje, den slanke nakken min klar til å bue over. Dessuten er stroppene tungvinte og vanskelige å justere, og selv når de sitter riktig, hviler de tungt på kinnbeina og neseryggen. Men ingen har noen gang sagt å forsterke virkeligheten kom til å være enkelt.
Etter noen forsøk fikk jeg det til. Og etter å ha orientert meg og justert lyssabelen med det som vises på telefonskjermen, dukket droidene opp. Denne orienteringen ble oppnådd ved å vifte forsiktig med det behagelig kraftige lyssabelet foran et sporingsfyr, en kjølig glødende rosa kule som registrerer bevegelse. Selv om du ikke futzer med AR, er den lille kulen dum for puten din.
I tilfelle du ikke kan fortelle, vokste ikke opp med Stjerne krigen. Faktisk, ifølge terapeuten min, vokste jeg ikke opp i det hele tatt. Jeg vet bare vagt hva en Jedi er og har lært det meste av meg Stjerne krigen kunnskap fra mine barn som bare vet hva en AT-AT Walker er. Men man trenger ikke eksisterende kunnskap om denne virkeligheten eller den for å nyte spillet. Du kan bruke hodesett og kjempe mot glødende monstre! Dayeinu. Lyssabelen følger så sømløst med spillet at du faktisk føler – jeg følte faktisk – at jeg kjempet mot disse metalliske krypene. Jeg var akrobatisk, men forferdelig til det. Selv om det er utenfor spillets métier, skulle jeg ønske du kunne sparke. Men mine runde hus og frontteeps var forgjeves. Bare sabelen betyr noe.
Etter kanskje 15 minutter med kamp, dekket en glans av svette og herlighet kjøttet mitt. Jeg hadde valgt, kanskje uklokt, å bruke en Missoni-badekåpe av ull. (Det eneste jeg visste om Jedis er at de bruker kapper.) Men spillet er en treningsøkt. Det er HIIT fra en galakse langt langt unna. Da jeg løftet Mirage fra øynene mine rødmende av seier, ble et par ting klarere, det duggete headsettet var det minst viktige.
For det første at det er bedre å akkulturere meg til Augmented Reality og komme i forkant av hvordan jeg skal forklare denne dritten til barna mine. Relativt sett burde jeg kanskje bare ikke svette det. Jeg ødela allerede kappen min, og uansett, å ikke kunne skille mellom ekte, utvidet og virtuell virkelighet er et problem for min generasjon, ikke barna mine. Men det som virkelig satt fast i meg er fremtiden. Spill vil, jeg er sikker på, bli mer og mer oppslukende og realistiske. Star Wars: Jedi Challenges, for eksempel, er mye mer realistisk enn Street Fighter Jeg lekte i oppveksten, moset en haug med knapper sammen til noen døde. Og at det som skjer i disse spillene er fysisk kamp, men en asymmetrisk fysisk kamp der man kan påføre smerte, men ikke føle det, jeg lurer på på hvilket tidspunkt utvidet virkelighet vil vike bort eller om det vil kl. alle. Som Yoda en gang sa: "Når du begynner nedover den mørke stien, vil den for alltid dominere skjebnen din, fortære deg."