Dungeons and Dragons er det perfekte familiespillet for pandemitider

La oss være ærlige med hverandre: Ting er litt dystert akkurat nå. Vi raser oss gjennom en global pandemi, dette valgåret går på sitt andre tiår, arbeidsledigheten trender i feil retning og Netflix har ennå ikke kunngjort en andre sesong av Tiger King. Av disse (og andre) grunner kan du finne det fristende å flykte fra virkeligheten fra tid til annen. Og tro det eller ei, å gjøre det ville være bra for både deg og barnet ditt.

Og det er ingen bedre måte å unnslippe enn ved å leke Fangehull og drager – Ja, rollespillet spill hvor spillere drar på eventyr sammen ved hjelp av terninger, noen regelsett og deres fantasi - spesielt hvis du holder ut enda en uke med ly på plass. I tillegg til å være en morsom måte å drepe noen nisser og noen timer på, tilbyr D&D skjermfri moro, forsterker matematiske ferdigheter, finsliper problemløsningsevner, og kan gjøre deg til en bedre far - om ikke annet fordi det vil gjøre barna dine til bedre mennesker.

Hvis du allerede vet litt om D&D fordi du er en Level 12 Variant Human Ranger eller du så spillet omtalt i detalj i en episode av

Stranger Things eller Samfunnet, så hopp over denne grunnleggende forklaringen. Men i kjernen er Dungeons & Dragons et semi-strukturert historiefortellingsspill, der en Game Master leder andre spillere gjennom et samarbeidseventyr i et rike fylt med fangehull, drager eller begge deler (også laget av Game Master). Spillere lager sine egne karakterer ("Bailey the Half-elven Bard!" "Digby the Dragonborn Warlock!" "Ol' Coot the 600 Year Old Gnomish Wizard!"), får deretter et scenario av spillmesteren deres ("Bailey, Digby og Ol' Coot er våkne for å finne seg selv fanget i en gigants hule kraken"). Spillerne beskriver deretter hvordan karakterene deres ville reagere på det scenariet ved å bruke de unike evnene og ferdigheter gitt av karakteren de har skapt: «Bailey ville prøve å lulle kraken i søvn med en nattasang…"; "Digby ville bruke en trollformel for å skjule oss alle tre, så vi ser ut som eremittkrabber..."; “Ol’ Coot ville prøve å legge seg igjen, siden dette virker som et mareritt.» Spillerne kaster deretter terninger for å se hvor effektive planene deres ville være, og spillmesteren beskriver utfallet basert på utfallet av terningkastene.

Et spill kan være så komplekst eller så enkelt som du vil at det skal være, og noen Game Masters bruker timer på å planlegge eventyrøkter for spillerne sine. For travle fedre kan dette høres ut som et ork. Heldigvis har jeg brukt det meste av et år på å jobbe med en bok (The Game Master's Book of Random Encounters) som gjør mye av forarbeidet for deg, slik at du kan fokusere på å utvikle ditt beste kraken-inntrykk.

Dungeons and Dragons opplever litt av en renessanse blant voksne på grunn av sin popularitet på strømmesider og podcaster, men den har mye å tilby yngre spillere også. Hvis du er interessert i å komme i gang, her er noen ekstra fordeler.

Det gir timer med moro - ingen skjerm kreves

En av de mest tiltalende egenskapene til D&D er at det er en fullstendig analog form for eskapisme. Ja, det finnes apper som hjelper deg med å spore karakterutvikling og stavebeskrivelser og som hjelper deg med å kjøre spillet, men de er ikke nødvendige. Alt du trenger er noen få regelbøker, et sett med terninger og en blyant og papir, noe som gjør D&D til et godt valg for foreldre som ønsker å gi barna (og seg selv) en digital detox.

Det styrker og belønner lese- og matematikkferdigheter

Mens overflatenivået i spillet er relativt enkelt, belønner D&D de som velger å dykke dypt. Det er hele blogger og Reddit-tråder dedikert til de matematiske fordelene ved spesifikke karakterbygginger ("Jeg er GARTHOLOMEW, en Barbarian Tortle Druid of Spores!" "Cool...I'm...a Wizard. kalt …Harry?”), og hver gang barnet ditt kaster en terning og refererer til karakterarket deres, må de gjøre litt grunnleggende aritmetikk. Den praksisen stemmer. Det samme gjelder lesing. Det er lett å gå glipp av detaljer i spillerhåndboken - en av spillets kjerneregelbøker - det åpne opp hele spillomgivelser for den skarpsindige observatøren, noe som betyr at forskning og kunnskap ofte er det belønnet.

Det oppmuntrer til fantasi og lærer historiefortelling 101

Mens noen tilnærminger til D&D oppmuntrer til bruk av miniatyrfigurer og kampkart med rutenett, foregår mesteparten av spillet i spillernes fantasi. Oppslukende, imaginær lek er nøkkelen for alle barn, og studier tyder på barn som dykker dypt inn i fantasiverdener, fortsette å bidra sterkt til både kunst og vitenskap. C.S. Lewis og Jack Kerouac ruslet i imaginære verdener. Det samme gjorde nevrovitenskapsmannen Oliver Sacks, fysikeren Stanislaw Lem og filosofen Friedrich Nietzsche.

Ettersom barnets nevrale veier fortsetter å etablere seg, er øvelser som oppmuntrer dem til å utvide tenkningen og prøve nye ting å foretrekke fremfor de som belønner repetisjon. I tillegg er det ofte mer underholdende å se barnets uhemmede fantasi på jobb enn noe streaminggigantene kan trylle frem. Du vil undre deg når barna dine samhandler med skapninger og karakterer av ditt eget design, og deretter slite med å følge med når de ta en historiekrok du har introdusert og sprint av gårde med den i en helt annen retning enn den du ville forventet. Spillet er sterkt avhengig av karakterskaping, som etablerer alt det grunnleggende for god historiefortelling fra grunnen av, så hver spiller med bånd som veileder dem og feil som undergraver deres mål. Med andre ord? Konflikt og komedie presenterer seg ofte organisk. Som et resultat vil barna dine lære elementene i en behendig vevd, engasjerende fortelling.

Det forsterker lateral tenkning i problemløsning

De fleste D&D-økter involverer en slags hindring som spillere i partiet må overvinne. I motsetning til de fleste videospill, derimot, hvor spillmekanikk oppfordrer deg til å enten tulle eller skyte et problem til død, er D&D bygget rundt et "du kan sikkert prøve"-etos, som gir mulighet for kreative tilnærminger til stort sett alt.

Har du å gjøre med en sperret dør? Du kan prøve å slå den ned. Eller velg låsen. Eller kast en trolldom som lar deg lage en ulåst dør rett ved siden av. Trenger du å skli forbi noen få vakter? Overbevis dem om at du er deres overordnede, eller skap en avledning ved å sette en nærliggende vogn i brann. Står du foran fryktsomme troll? Du kan slåss, eller flykte eller ligge gjennom tennene og overbevise dem om at de vil være dødelig allergiske mot kjøttet ditt. På denne måten, til tross for fantasiinnstillingen, etterligner D&D den virkelige verden, hvor det vanligvis er flere måter å komme seg ut av en jam. På grunn av spillets narrative struktur er nesten alt mulig - noe som betyr at spillere bare er begrenset av terningenes flaks og fantasien deres.

Det belønner teamarbeid

Selv om du sikkert kan kjøre en økt for én spiller (og selv om sosial distansering fortsatt er normen, kan det hende du må begrense øktene til nærmeste familiemedlemmer) er spillet bedre og betydelig morsommere med en gruppe (kanskje det er derfor spillerne kaller disse gruppene "en parti"). Fordi hver spillerkarakter har et annet sett med ferdigheter (og svakheter), vil de fleste av utfordringene de vil møte sammen vil kreve samarbeid, som igjen lærer verdien av å anerkjenne styrken andre tilfører bord.

I tillegg er det en fin måte å lære om deres virkelige dynamikk å se barnet samhandle med venner eller søsken mens de møter motgang sammen. Dette åpner for en dialog med konkrete eksempler hvis du føler behov for å justere eventuelle negative mønstre. "Kanskje du ikke burde ha slått ild på dine allierte bare fordi de ikke ønsket å hjelpe deg med å finne den magiske badekåpen," kan være en merkelig måte å starte en samtale om impulskontroll, men det er å foretrekke fremfor en lignende samtale om at de kaster et raserianfall basert på en ballgrav på en Chuck E Ost.

Det skaper muligheter for no-strings erfaringslæring

Fordi det lar deg observere barnets oppførsel og dytte dem etter behov i en mer positiv retning, er D&Ds rollespill-komponenten kan bidra til å forenkle instruksjoner om en rekke emner på en måte som er både morsom og pedagogisk. Du kan alltid fortelle barna dine «nazister var dårlige! Fascisme er undertrykkende!» (Og det burde du!) Men disse uttalelsene vil bety mer når partiet deres har sett effekten av en imaginær totalitær regime førstehånds, og du vil stråle av stolthet når avkommet ditt tar initiativet til å lage flere dusin høygafler som skal distribueres til underklasse.

Komplekse styresystemer eller tilnærminger til tilværelsen du vil at barnet ditt skal forstå, begrenses bare av det du er villig til å skape som Spillmesteren. Du kan vise frem farene ved urokkelige regler ved å ta dem til Mechanus-flyet (drevet av sansende klokkefolk!) eller tvinge dem til å tåle en hard leksjon i økonomi etter at de har arvet en drages skatter, har den lokale økonomien (mangel på ressursknapphet betyr at gullet deres nå er verdiløs!). Selv om de kanskje ikke forstår eller bryr seg om regjeringen eller historien eller økonomien eller sammenløpet av alle tre, disse Læringserfaringer vil ha vekt fordi de er knyttet til ting de bryr seg om: karakterene deres, vennene deres og byttet deres. I tillegg eventyr i spillet som fører til tristhet, sinne eller frustrasjon ved døden til en elsket karakter la barna utforske disse følelsene og deres innvirkning uten de virkelige konsekvensene som følger med sanne tap. Dette bidrar også til å skape et vokabular med barnet ditt for å diskutere lignende hendelser i den virkelige verden når de uunngåelig finner sted.

Det bidrar til å fremheve verdien av forskjellige ferdighetssett

Barn har vanligvis et mangfold av ferdigheter, men det tar tid før de kommer i fokus. Noen er gode til å snakke, andre solide på problemløsning; noen er streetwise og andre boksmarte; noen er det eneste barnet i klassen med bart, mens andre er mindre, uten tvil svakere, men umulig kvikk og vanskelig å få øye på i en folkemengde. Strukturen til D&D sikrer at selv om alle kan være gode på noe, er det svært få spillere som er gode på alt. Som er mye som det virkelige liv. Til tross for det du kanskje har lest på din favoritt selvhjelpsblogg, kommer vi ikke alle til å være store beistmenn. Ikke alle kommer til å bli Rhodes-stipendiater. I stedet for å lære barn å strebe etter én versjon av perfeksjon, er D&D et utstillingsvindu for kraften som kommer fra å omfavne de tingene som gjør deg annerledes – og flott.

Det er en unik bindingsopplevelse

Du har sannsynligvis et barndomsminne eller tre familiespillkvelder som forvandlet til formative opplevelser: endelig slo faren din i sjakk; triumferende fanget søsteren din før hun rakk å si "Uno"; brast i gråt fordi bestemoren din nektet å gi deg en pause på hotellprisene i Marvin's Gardens. Spill skaper et rammeverk for interaksjon (inkludert sporadiske vendinger på spillebordet) og D&D er intet unntak. Men fordi D&D i stor grad er samarbeidende, jobber spillerne ofte mot det samme målet.

Det vil være mange øyeblikk for konkurranse, så vel som argumenter om noen av spillets mer obskure regler, men de forsvinner uunngåelig til fordel for den veritable høydepunktsrullen med uforglemmelige øyeblikk fra alle økt. Barnet ditt vil alltid huske den gangen de ledet et festningsforsvar og stoppet et innkommende hobgoblin-raid uten annet enn en skje og noen trollformler. De kommer aldri til å glemme tiden de utilsiktet stilte seg inn på en forbannet gjenstand og måtte bruke de neste tre øktene på å snakke bare i rimede kupletter. De vil mimre år senere om gåtene de løste sammen med vennene sine, undersøkelsen av swashes de spennte, karakterene de skapte og senere lagt til hvile, byene de reddet fra fare, byene de ved et uhell satte fyr på, jentene i nød, kjerringene i forkledning, rømningene, de sprudlende suksessene, redningene og fiaskoene og forferdelige kraken-inntrykkene, og den utrolige Game Master - deres egen far - som gjorde det hele mulig.

Jeff Ashworth er forfatteren av Spill Master's Book of Random Encounters. Tilgjengelig 15. september 2020, inkluderer den nesten 100 kart, 150 rullebord og flere enkeltøkter-eventyr for å hjelpe deg med timevis med spillforberedelser i løpet av få minutter.

Dungeons and Dragons er det perfekte familiespillet for pandemitider

Dungeons and Dragons er det perfekte familiespillet for pandemitiderHuler Og DragerSpillThomasRollespill

La oss være ærlige med hverandre: Ting er litt dystert akkurat nå. Vi raser oss gjennom en global pandemi, dette valgåret går på sitt andre tiår, arbeidsledigheten trender i feil retning og Netflix...

Les mer

De beste bakgårdsspillene kommer fra SkandinaviaHagenSpillPlen SpillUtendørslekerSommer

Det svenske spillet Kubb dateres tilbake mer enn 1000 år, da Vikings først tenkte på spillet som et tidsfordriv under de lange lyse sommernettene da de var ferdige med å senke Skeggøks ned i bryste...

Les mer
11 beste håndklappspill for barn (med video og tekster)

11 beste håndklappspill for barn (med video og tekster)SpillSanger

Fra det øyeblikket et barn kan trykke hendene mot hendene dine, håndklappende spill kommer til å bli en ting. Foreldre tror kanskje at de har alle de beste og vanligste håndklapp-spillene og håndkl...

Les mer