For 80-tallet og 90-talls barn, den originale Nintendo Game Boy føles som om den kom ut i går, og likevel, fordi håndholdte enheter er så vanlige, føles det også som et forhistorisk steinnettbrett. For mange av de tusenårige og unge Gen-X-generasjonene var en Game Boy muligens den første spillkonsollen du noen gang eide. Minnene om å holde det glatte, grå skallet, klikk-klakk på A- og B-knappene og den rillede teksturen på volumskiven, kommer alle tilbake til alle som har rørt den. Men, så rudimentært som det virker nå, var den originale Game Boy fra 1989 et forrykende gjennombrudd innen teknologi. Game Boy debuterte i Amerika 31. juli 1989, og fortsetter å påvirke neste generasjons konsoller og til og med, kanskje åpenbart, smarttelefoner. Det kan ikke undervurderes hvor sentral denne enheten var, men sannheten er - det skjedde nesten aldri.
Trykk "Start" for å begynne
I de tidlige dagene av videospillhistorien var ikke Nintendo fornøyd med å overta alle husholdninger. De ønsket global spilldominasjon på alle mulige steder. Gunpei Yokoi, en mann som også jobbet med originalen
Denne forløperen til Game Boy var deres utgangspunkt for videospill på farten, men de var ikke det første selskapet som tenkte på den måten. Den glemte Milton Bradley Mikrovisjon fra 1979 var den første håndholdte konsollen i USA og innoverte utskiftbare kassetter på bærbare systemer. Problemet var at systemet hadde et lite bibliotek med 12 spill, noe som regnes som en viktig årsak til dets fall to år etter den første utgivelsen.
Screening for problemer
Populariteten tilSpill og se skapte et ønske i Yokoi om å holde denne trenden i gang, og det mislyktes Mikrovisjon ga inspirasjon. Yokoi ønsket en håndholdt konsoll som var lett i vekt, men tung på spillene. Det måtte være billig å lage, og rimelig for forbrukere å kjøpe. Med R&D1-teamet sitt satte Yokoi sikte på å bruke LCD-skjermer som grunnlaget for denne enheten.
Denne monokromatiske visningen var det første dramaet i Game Boys liv. Berømt urmaker Citizen ble hentet inn for å produsere LCD-skjermene. Imidlertid brøt det ut en intern kamp med Sharp, som allerede hadde et langvarig forhold til Nintendo, og gikk over hodet på Yokoi for å megle en avtale som sementerte dem som produsenter. EN medlem av Yokois team, Yoshihiro Taki, fikk den uheldige oppgaven å fortelle dette til Citizen, og laget derfor en historie om hvordan Citizen ville fungere på deres neste fullfarge håndholdte system. Han tegnet til og med falske skjemaer for å legge til troverdighet til trikset hans. Mye senere ble Taki overrasket over å oppdage at skjemaene var usedvanlig lik innsiden av Sega Spillutstyr.
Mens Game Boy var under utvikling, var Super Famicom (Super Nintendo i USA) ble det også jobbet med, noe som forårsaket intern friksjon mellom krigførende FoU-avdelinger. Yokois filosofi om å bruke eldre teknologi for å lage billigere systemer og visjon om bærbart spill var i direkte kontrast til Nintendo, et selskap som presser på for neste fase av toppmoderne hjem konsoller. Det var et enormt press for å bruke full farge på den håndholdte enheten og bekymre seg over at systemet ble oppfattet som utdatert på grunn av mangelen på det.
Game Boys tidlige nederlag
Etter år med fiksing midt i et miljø med negativitet i hele selskapet, var en prototype klar til å vises til de høyerestående. Nok en gang ville skjermen komme tilbake for å hjemsøke Yokoi. Nintendo-president Hiroshi Yamauchi skrotet hele konsollen og klaget over vanskeligheten med å se spillene på grunn av vinkelen systemet måtte holdes. Prosjektet ble lagt ned på stedet, men levde videre i det skjulte.
Takket være en oppdatering i LCD-teknologi (det er det den Dot Matrix som er utsmykket på toppen av skjermen referert til), problemet ble løst, og Yamauchi – mens irritert dette prosjektet fortsatte uten hans viten – godkjente den reviderte prototype. Det hjalp også at Super Famicom ble forsinket på grunn av andre problemer, og Nintendo var desperat etter å holde tritt med konkurransen.
Level Up: Rise to Success
Game Boy var ikke alene da den landet i amerikanske leketøysbutikker i 1989. Atari Lynx kom ut noen måneder senere, og Sega Game Gear var mindre enn et år unna. Det som skilte Game Boy fra disse rivalene var noen få nøkkelelementer. Bortsett fra å være lettere å holde, overlegen batterilevetid (på grunn av ikke bruk av full farge) og rimelighet, var den største fordelen Nintendo hadde ett ord – Tetris.
Opprinnelig, Super Mario Land ville være pack-in-spillet ved lanseringen, men Henk Rogers (mannen som er ansvarlig for å taTetris ut av Sovjetunionen og bringe det til resten av verden), foreslo det vanedannende puslespillet, på grunn av dets universelle appell til alle aldre og interessenivåer i spill. Denne strategien var det riktige valget, og økte ikke bare salget av den fremvoksende håndholdte konsollen til å bryte en million solgte i løpet av de første 12 månedene, men bidro til å katapultereTetris å bli det bestselgende spillet på 90-tallet.
De Game Boy var det hotteste på skolens lekeplasser. Endelig kunne barna smugle videospillene sine inn i ryggsekkene for å spille Metroid 2 eller Bombermann mellom timene (eller i noen tilfeller under). Mange bilturer ble tilbrakt distrahert av Wario Land eller Link's Awakening, samtidig glede foreldre som søkte stillhet mens de irriterte dem for å se på barna sine evig med ansiktene begravet i konsollen.
Må fange dem alle!
Mens det var mange bestselgende spill på systemet, i 1999, Pokémonvar – overraskende – tittelen som holdt Game Boy flytende på slutten av 90-tallet og tidlig på slutten, en tid da 3D-spill begynte å dominere markedet. Hvordan kunne et 8-bits spill konkurrere mot spill med grafikk som Resident Evil, Metal Gear Solid, eller klassikeren Legend of Zelda: Ocarina of Time? Game Link-kabelen!
Game Boy hadde mange eksterne enheter solgt for den (noen mer pinlig enn andre), men Game Link var mest kritisk for utholdenheten. Denne enkle ledningen tillot brukere å koble til systemene sine for to-spiller spill som Tetris, noe som hjalp den til å eksplodere i popularitet da konsollen ble lansert i 89. Det var ikke massevis av spill å dra nytte av det, men Tetris og Pokémonvar nok til å gjøre det til et må-ha-tillegg.
Pokémonspillere koblet sammen konsollene sine for å kjempe mot hverandre eller bytte de bedårende lommemonstrene. I en tid da nettspill var i sin spede begynnelse, og spillere bare kunne spille med hverandre side ved side, Game Boy's portabilitet og tilkobling var det som holdt konsollens forsprang i en periode da den skulle ha vært på livsstøtte.
Game Boy-arven
Game Boy var Nintendos bestselgende konsoll frem til 2004, og solgte over 118 millioner systemer. La det synke inn. Før 2004 solgte Game Boy bedre enn den originale Nintendo, Super NES og Nintendo 64. Denne rekorden ble kun veltet av etterfølgeren, Nintendo DS. Hvis du inkluderer de mange oppgraderingene som Game Boy Pocket, Game Boy Color og Game Boy Advance, er dette tallet stiger til 200 millioner solgte, noe som gjør den til den mest solgte konsollen gjennom tidene, og overgår den legendariske PS2. Den originale håndholdte var så populær, til og med President Bush hadde en. Så ja, i videospillhistorien er Game Boy den nummer en konsoll, noensinne.
I dag lever Game Boy videre i Nintendo Bytte om, den perfekte kombinasjonen av kraftig maskinvare med forbløffende bærbarhet. Dette hybridsystemet kombinerer det beste av alt Nintendo har forbedret seg på i flere tiår, og skaper en hjemmekonsoll og bærbar håndholdt med uovertrufne flerspillerfunksjoner. For spillere som ønsker å gjenoppleve barndomsdagene sine på Bytte om, mange Game Boy spill fra alle iterasjoner av systemet kan spilles gjennom deres online medlemskap.
Et system som aldri visste når det skulle slutte og overlevde så mange av sine samtidige, Nintendo Game Boy produsert utallige gode minner for en generasjon spillere, og en varig arv som få konsoller noensinne vil oppnå. På noen måter er begynnelsen, midten og fremtiden til videospill sentrert rundt Game Boy. Verden slik vi kjenner den ville ikke eksistert uten den, og tiden før den virker fjern og glemt.