Som møll til flammer, tiltrekkes barn lommelykter. Gi dem en stund camping eller på a bakgård cookout og mellom å lage skygger, skumle ansikter og lyssabellek, kan du nesten kjøpe deg nok tid til å fullføre en hel voksen samtale. Det som er enda bedre enn å gi ett barn en lommelykt, er å gi dem til en hel gruppe. Ikke bare eliminerer det alle "hvem får holde lommelykten"-argumentene, men det åpner opp hele campingplassen for episke gruppespill etter solnedgang. Og hvilket barn liker ikke å leke ute i mørket?
Graveier
Underholdningstid: 15-20 minutter.
Hva du trenger: En lommelykt og minst seks spillere.
Etter å ha valgt en person til å holde lommelykten, «Gravekeeper», sprer alle andre seg og finner et sted å ligge. Alle spillere må ligge helt stille og har kun lov til å puste, blunke og bevege øynene. Enda viktigere er at ansiktene deres må være helt synlige. Gravekeeperen ser på området med lommelykten sin, lyser den på andre spillere og ser etter tegn på bevegelse. Hvis noen blir sett i bevegelse, er de ute og må bli med Gravekeeperen. Gravekeeperen og deres hjelpere kan også aktivt prøve å få spillere til å bevege seg eller endre uttrykk ved å si noe dumt eller fortelle spillerne en morsom vits, men de har ikke lov til å røre spillerne for å prøve å lage dem bevege seg. Runden avsluttes når den siste spilleren på bakken beveger seg.
Men jeg har (i mørket)
Underholdningstid: 8-10 minutter
Hva du trenger: En lommelykt og minst fem spillere.
Tenk på det dummeste, skumleste og skumleste du kan gjøre i mørket ⏤ det er premisset for dette morsomme spillet. Spillerne sitter i en sirkel rundt et bål eller en bålplass og bytter på å holde lommelykten, med lyset vendt opp i ansiktene deres, skummel-bålhistorie. Spilleren som holder lommelykten starter historien, og begynner med setningen "Jeg har aldri ..." før han legger til noe sånt som "... gått inn i en mørk kjeller ved midnatt." De da gi lommelykten til spilleren til høyre som sier: «Men jeg har!» Leken fortsetter rundt sirkelen med barn som veksler mellom å si noe latterlig som de aldri har sagt ferdig ⏤ «Jeg har aldri besøkt et hjemsøkt hus!» ⏤ og svarer med "Men jeg har!" Alle utsagnene kan gjøres opp, siden det ikke er et konkurransespill, men mer dumt underholdende. Spill til folk går tom for ideer, eller til de blir for skumle eller ekle (dvs. når "aldri" lener seg mot humorhistorier).
And, and, forskrekket gås
Underholdningstid: 5-10 minutter.
Hva du trenger: En lommelykt og minst fire spillere.
Ligner på Duck Duck Goose, men i mørket. Spillerne samles i en sirkel, og hovedspilleren ("It") holder lommelykten. Som "Det" sier: "Duck, and.. ." de skinner med lyset i bakhodet på folk. Men når de bestemmer seg for å si «gås», bør de strekke seg rundt slik at lommelykten skinner rett inn gåsens øyne, desorienterer dem en kort stund før de reiser seg for å gi til en vaklende, toppsydd jage. Som det er i fullt opplyst Duck Duck Goose, må spilleren som er merket som "Gås" løpe og merke "It" før "It" når "Goose's" ledige sete. Hvis det lykkes, beholder "Goose" sin plass i sirkelen. Hvis ikke, går "It" igjen. Spillet fortsetter til alle spillere får en tur til å være "It".
Steinsamler
Underholdningstid: 15-20 minutter
Hva du trenger: Blindfold og lommelykter for hver spiller, samt massevis av steiner.
Del spillerne inn i to grupper. Gi en gruppe bind for øynene og en lommelykt å holde. Etter at de har spredt seg og lagt seg rundt på gården eller campingplassen, plasser en stein mellom ⏤ men ikke rør ⏤ hver spillers føtter. Den andre halvdelen av gruppen (de som ikke har bind for øynene) går så stille som mulig rundt og prøver å stjele steinene uten at spillerne med bind for øynene "fanger" dem. Spillerne med bind for øynene må i mellomtiden lytte nøye for å finne ut om en spiller sniker seg for å gripe steinen deres. Hvis de tror det, lyser de med lommelykten i den retningen de tror spilleren står. Hvis de treffer tyven med lyset, bytter de to spillerne plass (til info, det kan kreve en voksen dommer for å holde barna ærlige). Steinsamlere prøver å samle så mange steiner som mulig uten å bli fanget. Personen med flest steiner på slutten av spillet vinner.
Hva mangler om natten?
Underholdningstid: 5 minutter
Hva du trenger: Én lommelykt per spiller, og det er best å spille med fire eller færre spillere.
Dette er som det vanlige spillet "What's Missing", men "spillebrettet" er i mørket, og du trenger en lommelykt for å kartlegge scenen for å finne ut hva som har blitt tatt bort. Det er også et morsomt spill før sengetid. Spillere undersøker først et rom for å ta oversikt over alt slik det er nå. Så venter de utenfor soverommet mens en annen spiller går inn i rommet, lukker døren bak seg, og fjerner/gjemmer en gjenstand (noe stort nok til å bli lagt merke til, men mindre enn si, en gulvlampe) et sted det ikke kan være sett. Deretter slår de av lyset og går ut av rommet. Nå tar spillerne hver sin lommelykt og kanvasser rommet med den for å finne ut hva som manglet. Den første personen som finner ut hva som mangler, blir spilleren som velger det som vil mangle i neste runde. Hvis du spiller med yngre spillere, kan du lage din egen "hva som mangler"-scene på gulvet i rommet med en etablert gruppe av leker og gjenstander for å gjøre det enklere – i stedet for å få spillere til å gjette hva som mangler i en hel rom.
Lyn Bug
Underholdningstid: 10-15 minutter
Hva du trenger: Én lommelykt, et mørkt spilleområde og mer enn to spillere.
Én spiller får være Lynfeilen. Holder lommelykten, går den spilleren og finner et gjemmested et sted i spilleområdet. De andre spillerne går deretter på jakt etter Lightning Bug. Hvert 15. sekund eller 30. sekund (du kan bestemme riktig tidsperiode for gruppen din), blinker lynfeilen lommelykten deres av og på én gang (før du flytter posisjoner), noe som gir de andre spillerne en sjanse til å gå av på feilens skjulested få øye på. Personen som finner Lighting Bug får bli Lightning Bug neste gang.
Blits (lys) Dans
Underholdningstid: 8-10 minutter
Hva du trenger: En lommelykt, musikk, en dommer/dommer, og ideelt sett en stor gruppe.
Ligner på frysedans, bortsett fra at du ikke trenger å fryse når musikken stopper, pluss noen andre vendinger som mørke, en lommelykt og litt ekstra dumhet. For å spille, skru på musikken og få alle spillerne til å danse, akkurat som i vanlig frysedans. Når musikken stopper, må ikke bare danserne slutte å danse, men de må se på dansegulvet dit lommelykten peker. En ekstern spiller vil skinne med lommelykten på en av danserne, og utpeke dem som danseren hvis bevegelse alle nå må kopiere. Den siste personen som inntar kopiposisjonen er ute. Den siste overlevende personen på dansegulvet vinner spillet.