Toy Story Land, kolejny wciągający park rozrywki od Walta Disneya, oficjalnie otwarte do publicznej wiadomości 30 czerwca. Park, który powstał przez dwie dekady, ma wiele szumu. W końcu, Zabawka, być może Ukochany Pixar Seria filmów, celebruje potęgę dziecięcej wyobraźni, miłosnego związku dziecka z zabawkami, więzów dzieciństwa i nostalgii. Park rozrywki, który to wykorzystuje, byłby niesamowity zarówno dla dorosłych, jak i dla dzieci. Cóż, teoretycznie tak. Nadchodzący park po prostu nie daje dzieciom okazji do zabawy zabawki, które kochają.
Postawmy sprawę jasno: Toy Story Land zajmuje się zabawkami. Na pierwszy rzut oka wydaje się, że Podejście Disneya, co jest szczególnie sprytne, polega na zwiększeniu rozmiarów zabawek, a dzieci chodzących do parku — rozmiarów zabawek. Slinky Dog Dash jest wielkości i faktycznie jest rollercoasterem. Zestaw do zabawy, który Andy wygrał w Pizza Planet, zawiera zabawkowych gumowych kosmitów i ich latający spodek, w którym dzieci mogą jeździć z nadzieją, że zostaną „wybrane”
To wszystko brzmi fajnie, a park wygląda świetnie. Ale co ze słowem „p”: Gdzie jest sztuka? W filmach ostatecznym pragnieniem zabawek jest uczestniczenie w twórczej zabawie dzieci, a konkretnie ich dziecka, Andy'ego. Ale w parku nie ma miejsca na kreatywną zabawę. Nie jest to do końca gorzka ironia — dzieci tego nie zauważą — ale to stracona okazja dla Disneya zbadać kreatywną zabawę w nowy sposób kilkadziesiąt lat po tym, jak badania nad jej korzyściami weszły do głównego nurtu.
Andy to park MacGuffin. Jego dobytek jest wszędzie i nigdzie go nie ma. Ta nieobecność jest rzucająca się w oczy i podkreśla dziwny związek, jaki Andy ma ze swoimi zabawkami w całej serii: Zabawki są są najbardziej wolni i ożywieni, gdy Andy'ego nie ma w pobliżu, ale rzekomo są najszczęśliwsi (a jednocześnie są najbardziej bezwładni), gdy on jest. Wszystkie te postacie bardzo wyraźnie chcą bawić się z kreatywnym dzieckiem, ale znowu nie ma forum dla tego typu zachowań, z wyjątkiem prawdopodobnie sklepu z pamiątkami, w którym można kupić lalki.
I za wszystko, co oferuje park, w tym atrakcja o nazwie „Toy Story Mania”, przestrzeń zaprojektowana tak, aby wyglądała jak pokój Andy'ego, ale wypełniona grami zręcznościowymi, w tym „Hamm & Eggs”, gra, w której dzieci powalają cele zwierząt na podwórku używając jajek na twardo, „Rex & Trixie's Dino Darts”, gra, w której dzieci mogą rzucać lotkami w balony, aby je rozbić, „Green Army Men Shoot Camp”, gdzie dzieci wystrzeliwują piłki baseballowe na talerzach, aby je stłuc, i latających miotaczach Buzza Astrala, w których dzieci rzucają pierścieniami na zielonych żołnierzy i nie tylko, po prostu nie ma miejsca do zabawy, w którym dzieci mogą wybrać własne przygoda.
Pod wieloma względami konfiguracja Toy Story Land reprezentuje to, co najlepsze w filmach. Sama nigdy nie zapomnę oglądania Zabawka po raz pierwszy i przez następne kilka lat przyciskałem ucho do własnych drzwi, żeby zobaczyć, czy moje zabawki stały się istotami rozumnymi. (Można śmiało powiedzieć, że nie.) To, że zabawki szaleją tutaj, jest świadectwem najlepszych części samego filmu.
Jednocześnie Toy Story Land reprezentuje także odejście od tego, co tak bardzo cenił film: siedzących dzieci w swoim pokoju i puszczając wodze fantazji z zabawkami, lalkami, bohaterami akcji i plastikiem domy. Kreatywna zabawa, w której dzieci tworzą historie, bawią się w dom, ustalają własne zasady i wymyślają własne konsekwencje, była bardzo wyraźnie ogromną częścią świata zabawek w Zabawka. Buzz Lightyear spędził większość swojego życia na kierowaniu się w dziwaczne sytuacje, niezależnie od tego, czy mu się podobały, czy nie (Pani. Przychodzi mi na myśl Nesbitt), a na koniec Zabawka Seria zabawek kończy życie jako zabawki dla następnej generacji Andysów.
Kreatywna zabawa jest ceniona nie tylko w Toy Story, ale naukowo udowodniono, że jest niezwykle ważna dla rozwoju poznawczego dzieci. Kreatywna gra, według dr Rachel E. biały, pomaga dzieciom uczyć się sekwencjonowania zdarzeń, rozpoznawania przyczyny i skutku, tworzenia relacji i naśladowania i zrozumieć znaczenie tego, co widzą w bezpiecznym środowisku, w którym dopuszcza się porażkę i eksplorację zachęcał. Nie jest sama: korzyści płynące z zabawy są tak instrumentalne, że Amerykańska Akademia Pediatrii opublikowała oficjalne wytyczne podkreślające konieczność swobodnej zabawy, mówiące, że pomaga ona ich dzieciom poznawczo, fizycznie, społecznie, a także wzmacnia więź między rodzicami a dziećmi. I w Zabawka, chociaż szczęście Buzza i gangu miało znaczenie, ich istnienie służyło większemu celowi: wzrostowi otaczających ich dzieci.
Toy Story Land również wydaje się być „o dzieciach”. Ale niestety nie wygląda na to, że chodzi o „dzieci” w ten sam sposób. Być może śmieszne jest oczekiwanie, że park rozrywki będzie miał jakąś nieustrukturyzowaną przestrzeń do kreatywnej zabawy, w której dzieci będą mogły bawić się plastikowymi zabawkami i uzyskać znaczący rozwój poznawczy. W końcu dzieci robią to w domu. A Toy Story World jest własnością Disneya, a nieruchomości Disneya są często zmieniane przez architektów, marketerów i dyrektorów generalnych, jako lukratywne parki rozrywki oferują przejażdżki, drogie jedzenie, salony gier, interaktywne filmy itp. O to właśnie chodzi w parkach rozrywki i o tym wiedzą rodzice, kiedy wchodzą.
Ale biorąc pod uwagę to, co rozumiemy o kreatywnej zabawie, biorąc pod uwagę wszystkie badania na ten temat i biorąc pod uwagę całą przesłankę Sklep z zabawkamiSama wydaje się, że to stracona szansa. Zabawka nie było wspaniałe tylko dlatego, że zabawki miały własne życie i umysły. Było też świetnie, ponieważ dzieci chciały się bawić z tymi zabawkami. Dzieciaki chciały bawić się z panem Potatohead i Wizzem. Dzieci chciały się zakraść i zobaczyć je, ożywione, rozmawiające o sklepie z resztą gangu. Dzieciaki chciały tworzyć własne historie i opowieści, a może i wprowadzać do gangu własne zabawki.
To tak, jakby twórcy Toy Story Land dotarli do połowy: stworzyli środowisko wyobraźni Andy'ego, ale utknęli w nim zabawki sztywne role, w których nigdy nie byli w filmach, podobnie jak zabawki nigdy nie są przyklejone do jednej roli w naszych dzieciach zyje. W końcu, Zabawka zawiera najlepsze elementy bycia dzieckiem: umiejętność zanurzenia się i wiary w, twoja własna wyobraźnia, poczucie kreatywności i zabawy. Dlaczego więc Toy Story World jest inny? Czy to dlatego, że dorośli nie mają takiej wyobraźni jak dzieci?