Os 21 melhores jogos de cartas fáceis para crianças

Você está procurando algum cartão divertido? jogos para crianças? Esta lista apresenta jogos de cartas simples para 2, 3 e ainda mais jogadores divertidos para crianças e bebês. De War a Peanut Butter & Jelly, há uma mistura de jogos de cartas fáceis que exigem pouco esforço e níveis altos de diversão.

Enquanto todo mundo tem seu cartão simples favorito jogos para crianças desde a infância, um punhado de jogos de cartas para 2 jogadores, cartas simples jogose os jogos de cartas para crianças se destacam como clássicos testados e comprovados. Estes são os 21 melhores e fáceis jogos de cartas para crianças, que variam de crianças a adolescentes, e podem ter dois jogadores ou mais, que são divertidos, simples e com certeza fazem todos rirem e ficarem felizes competitivo.

Guerra

Jogadoras: 2

Como jogar: Simplesmente distribua todo o baralho voltado para baixo entre os dois jogadores de forma que cada um tenha uma pilha de 26 cartas. Sem olhar para as cartas, os jogadores viram uma na mesa simultaneamente - o número mais alto ganha as duas cartas. Se as duas cartas forem iguais, é uma "guerra". Os jogadores então distribuem três cartas viradas para baixo seguidas por uma carta virada para cima. Agora, os números mais altos levam todas as 10 cartas. O jogo continua até que um jogador fique sem cartas e com raiva ou chorando.

Solteirona

Jogadoras: 2 a 6

Como jogar: Um dos jogos de cartas mais antigos e conhecidos do mundo - é chamado de "Vieux Garçon" ou "Old Boy" na França - a história da Old Maid remonta a 1600. E embora eles tenham vendido uma série de baralhos sofisticados nas lojas desde o século 19, é tão fácil jogar com um baralho de cartas tradicional. O objetivo é livrar-se de todas as cartas da sua mão sem ficar preso a uma Rainha ou Velha Donzela incomparável. É um jogo divertido em parte porque há vários vencedores, mas apenas um perdedor.

Primeiro remova uma das Rainhas do baralho antes de distribuir todas as cartas viradas para baixo, uma de cada vez para cada jogador em uma rotação no sentido horário. Os jogadores então olham para suas cartas e removem quaisquer pares, colocando-os virados para baixo na mesa. O primeiro jogador a ir (geralmente aquele à esquerda do dealer) então segura todo o leque de cartas voltado para baixo e permite que o jogador à sua esquerda escolha uma. Se eles formarem um par, ele é colocado com a face para cima e o jogo continua de forma semelhante em torno da mesa. Eventualmente, todos os pares são feitos e um jogador, a “Velha Donzela”, fica preso segurando a única Rainha.

Vai pescar

Jogadoras: 2 a 5

Como jogar: Se houver dois a três jogadores, distribua a cada jogador sete cartas viradas para baixo, uma de cada vez, no sentido horário. Se houver mais jogadores, todos recebem cinco cartas. O resto é o ‘lago’ e está espalhado com a face para baixo no meio da mesa. Depois de organizar as cartas em sua mão por número ou royals (Valetes, Rainhas, etc.), o jogador à esquerda de o negociante começa perguntando a qualquer pessoa do grupo se eles têm algum de um número específico, um que já tenham em mão.

Por exemplo, Matt pode perguntar: “Julie, você tem algum Ases?” Se Julie o fizer, ela os entrega a Matt e ele pode perguntar se ela tem algum número diferente. Se ela não fizer isso, ela diz "Vai pescar!" e Matt seleciona um cartão do lago. Se Matt coletar ases suficientes por meio de suas pesquisas para formar um livro, ele deve colocá-los com a face para cima na mesa. Depois de coletar uma carta do lago, entretanto, sua vez termina. O jogo continua no sentido horário até que todos os livros tenham sido coletados. Vence o jogador com mais conjuntos.

Memória / Concentração

Jogadoras: 1+

Como jogar: Outro jogo de cartas fácil para crianças que é vendido pronto para ir em uma versão embalada, Memory é tão bem jogado com um baralho de cartas comum com a face para baixo em uma grade (ou estilhaçado por toda a mesa / chão se você quiser torná-lo mais desafiante). O objetivo é simples, combinar todas as cartas em conjuntos de duas. A brincadeira começa com uma criança virando duas cartas na esperança de encontrar uma correspondência. Se uma combinação for feita, eles mantêm as duas cartas. Caso contrário, eles anotam o número e a posição do cartão exposto antes de devolvê-lo. A pessoa à esquerda então dá uma volta e o jogo continua no sentido horário até que todas as cartas tenham sido combinadas. O jogador com mais cartas / número de conjuntos vence.

Slap Jack

Jogadoras: 2 a 6

Como jogar: Um jogo de cartas físico frenético que envolve reflexos rápidos, Slap Jack é para crianças um pouco mais velhas (pelo menos aquelas que podem reconhecer a diferença entre um valete, uma rainha e um rei) e envolve tentar ganhar cartas sendo o primeiro jogador a dar um tapa no pilha. Não há muito em termos de estratégia e é um jogo divertido para aumentar o nível de energia de uma sala. Distribua todo o baralho, virado para baixo e um de cada vez, até que cada jogador tenha uma pilha de cartas. A pessoa sentada à esquerda do dealer então vira uma carta e a coloca com a face para cima no meio da mesa. Movendo-se para a esquerda, cada jogador segue o naipe e faz o mesmo. Quando um valete é jogado, no entanto, os jogadores correm para ser a primeira pessoa a golpear fisicamente a pilha de cartas no meio da mesa. O primeiro a fazer isso ganha o pote e os adiciona ao fundo de sua pilha de cartas. Quando um jogador fica sem cartas, ele tem mais uma chance de dar um tapa em um valete para voltar ao jogo, mas se não conseguir, está fora. O jogo continua até que uma pessoa colete todas as cartas.

Crazy Eights

Jogadores: 2+ 

Como jogar: Cada oito equivale a 50 pontos, cada K, Q, J ou 10 equivale a 10 pontos, cada ás é um ponto e cada outra carta é o valor ‘pip’, que é o número de símbolos nas cartas.

Distribua cinco cartas, viradas para baixo para cada jogador. Deixe o resto das cartas viradas para baixo no centro da mesa. Este é o 'estoque'. O dealer vira a carta do topo da pilha e a coloca em uma pilha separada. Se um oito for virado, ele está enterrado no meio do pacote.

Começando à esquerda do dealer, cada jogador deve colocar uma carta virada para cima na pilha de estoque que corresponda ao naipe ou número da carta exibida na pilha inicial. Portanto, se um Rei de Copas for jogado, a próxima carta deve ser um Rei ou uma Copas. Se ninguém puder jogar, o dealer tira do estoque e coloca uma nova carta voltada para cima na pilha até que uma jogada seja possível. Se não puder jogar até que o estoque se esgote, o jogador deve passar. Todos os oitos são considerados curingas e podem ser usados ​​a qualquer momento em um turno e podem representar qualquer denominação ou símbolo.

O jogador que for o primeiro a não ter mais cartas vence o jogo, e o jogador vencedor coleta de cada um dos outros jogadores o valor das cartas restantes na mão desse jogador. (Para brincar com crianças, use M & M's ou jujubas em vez de dinheiro.)

Manteiga de amendoim e geléia

Jogadores: 4, 6 ou 8

Como jogar: Peanut Butter & Jelly é um jogo de cartas baseado em equipe. Um dealer distribui quatro cartas para cada jogador, e as equipes se dividem para determinar qual será seu "sinal" (puxando uma orelha, piscando, tossindo - essa é a ideia) se alguém receber uma mão de cartas que contém todos os quatro do mesmo naipe ou face valor.

O dealer pega uma carta e pode passá-la ou colocá-la em seu baralho para formar uma quadra. Quando um jogador recebe sua quadra, ele sinaliza para seu parceiro com o sinal. Se o parceiro vir, eles gritam “Manteiga de amendoim”. Essa equipe vence. Mas, se um jogador do outro time pensa que está vendo o outro time sinalizando um ao outro, eles gritam “Jelly”, e esse time ganha, mesmo que não tenha feito uma quadra.

Colheres

Jogadores: 4+

Como jogar: Colheres é muito parecido com PB&J, mas sem times e com um conjunto de colheres no meio da mesa, uma colher a menos que o jogador. É muito mais um tipo de jogo do tipo "cada jogador por si". Os jogadores se sentam em um círculo com a mesma configuração e objetivo para obter quatro cartas do mesmo naipe ou tipo. O primeiro jogador a chegar ao gol pega uma colher. Se alguém pegar uma colher, todo mundo pode, e a única pessoa sem colher não pode jogar na próxima rodada. O jogo continua até que haja apenas um vencedor.

Velocidade

Jogadores: 2 

Como jogar: Cada jogador recebe cinco cartas para formar uma mão e, em seguida, mais 15 cartas viradas para baixo para formar uma pilha de compra. Retire os curingas do baralho. Em seguida, duas cartas individuais são colocadas entre os jogadores, viradas para baixo, e uma pilha de cinco cartas de cada lado dessas duas cartas individuais também são colocadas viradas para baixo. Cada jogador vira uma única carta ao mesmo tempo e descarta suas cartas uma a uma, usando apenas uma mão, movendo-se uma para cima ou para baixo na ordem numérica das cartas. Os jogadores reabastecem suas mãos constantemente para ter cinco cartas em suas mãos o tempo todo. Quando não há mais movimentos nas duas cartas, cada jogador vira uma carta do baralho de 5 e continua até que as cartas acabem. Quem ficar sem cartas primeiro grita "Velocidade!" e ganha o jogo. O jogo é geralmente um dois de três jogos, determinando o vencedor de uma forma do tipo Pedra, Papel e Tesoura. Este é um ótimo jogo para jogar em um estilo de torneio se você tiver mais de um baralho de cartas, onde os vencedores dos jogos jogam uns contra os outros, etc.

Retirada de 52 cartas

Jogadores: 1

Como jogar: Este jogo é definitivamente para crianças, mas é divertido e simples. O dealer joga 52 cartas no chão. Outra pessoa (geralmente uma criança muito jovem) os pega. Tipo de jogo do tipo último esforço-como-entreter-meu-filho, mas tudo bem.

Eu duvido! (Também conhecido como 'Bullshit')

Jogadores: 3-6 

Como jogar: Sente-se em um círculo e divida todo o baralho (menos o Coringa, é claro) entre todos os jogadores. Quem tiver o Ás de Espadas começa o jogo colocando essa carta no centro do círculo. Então, o jogo se move no sentido horário - o próximo jogador coloca todos os seus 2 no centro, virados para baixo no centro do baralho. Se o jogador não tiver nenhum 2, ele coloca as cartas de que precisa para manter o jogo e a próxima rodada. O próximo jogador abaixa todos os seus 3, 4 e muito mais. Se outro jogador achar que alguém está blefando ao baixar as cartas, ele pode dizer "Duvido!" Se estiverem certos, o jogador pega a pilha de cartas do meio. Se estiverem errados, o acusador deve pegar as cartas do meio. O primeiro jogador a se livrar de todas as suas cartas vence. É um jogo divertido que pode testar as habilidades de mentira do seu filho.

Presidente (também conhecido como Idiota, Escumalha ou Capitalismo, mas vamos manter isso adequado para crianças)

Jogadores: 4+

Como jogar: É como espadas ou ponte, mas com jogabilidade hierárquica e padrão de negociação. Pode levar algumas rodadas para que a jogabilidade faça sentido - é mais confuso do que Velocidade ou escolha de 52 cartas - mas depois de pegar é um jogo fácil. Há também uma ordem de valor para as cartas e as crianças têm que aprender o que são jogos de "truques", então isso é mais um projeto do que um simples jogo.

Meu navio navega

Jogadores: 4-7

Como jogar: O jogo é como Spoons ou PB&J, mas há apenas um vencedor e três perdedores. Pegue um baralho normal. Cada jogador recebe 7 cartas e o resto é colocado de lado. Os jogadores pegam suas mãos e descartam uma carta na mesa à sua direita. Em seguida, todos pegam a carta de descarte à direita, que passa a fazer parte de sua mão. O primeiro jogador a receber 7 cartas do mesmo naipe diz “meu navio navega” e pousa a mão, virada para cima, sobre a mesa. Se dois jogadores obtiverem um naipe ao mesmo tempo, o vencedor é o jogador com a carta de maior valor.

Menagerie

Jogadoras: 4+

Como jogar: Menagerie é um jogo divertido e cheio de energia que o deixará louco.Para jogar o Menagerie, cada jogador escolhe um nome de animal que é longo e difícil de dizer. (Não é vaca, Bos taurus, nem cavalo, mas Equus caballus, etc. Você entendeu.) Cada jogador escreve os nomes dos animais em tiras de papel, que são dobradas e sacudidas em uma caixa como um jogo de charadas. Cada jogador tira um pedaço de papel da caixa e tudo o que pegarem é seu animal para o resto do jogo. Em seguida, cada jogador aprende todos os nomes dos animais. As cartas são distribuídas no sentido horário e mantidas voltadas para baixo.

O jogador à esquerda do dealer vira a carta no topo de seu deck para começar uma pilha com a face para cima, e todos os outros jogadores fazem o mesmo. Quando um jogador percebe que a carta virada para cima de outro jogador é do mesmo valor (ou seja, número ou Rei, Rainha, etc), ele tem que gritar o nome do animal do outro jogador três vezes. O primeiro jogador a gritar o nome três vezes sem bagunçar ganha a pilha de face para cima do outro jogador, que ele adiciona ao fundo de sua pilha de face para baixo. O jogo termina quando uma pessoa coleta todas as cartas. Eles são os vencedores.

Snip, Snap, Snorem

Jogadores: 3+

Como jogar: Snip Snap Snorem é como "Eu não compro" sem toda a mentira. Requer um baralho de cartas padrão. O dealer distribui todas as cartas, viradas para baixo, para cada jogador. O jogador à esquerda do dealer coloca qualquer carta no meio da área de jogo e, para completar o conjunto, cada jogador no sentido horário tenta completar um conjunto de cartas. Então, se alguém colocar um Rei de Copas, o próximo jogador tentará colocar um Rei de um naipe diferente. Se um jogador não puder construir no set, sua vez é passada. O jogador que coloca a quarta carta joga o próximo set. O truque do jogo é que os jogadores devem dizer Snip, Snap ou Snorem enquanto constroem um conjunto - Snip sendo a segunda carta, Snap sendo a terceira e Snorem sendo a quarta. O primeiro jogador a se livrar de todas as cartas ganha o jogo.

Ratscrew egípcio

Jogadores: 2+

Como jogar: O dealer distribui as cartas com a face para baixo para cada jogador até que todas as cartas tenham sido distribuídas. Começando à esquerda do dealer, os jogadores puxam a carta do topo de sua pilha e a colocam com a face para cima na mesa no meio da mesa. Se o cartão for um cartão numérico, o próximo jogador coloca um cartão. Isso continua até que alguém coloque uma carta de face (J, Q, K ou um A.). Quando uma face ou um Ás é jogada, a próxima pessoa também tem que jogar um Face ou um Ás. Se o próximo jogador não puder jogar uma carta de face ou ás, a pessoa que jogou a última carta de face vence a rodada e fica com a pilha inteira, então começa a próxima rodada de jogo.

Se quiser tornar o jogo um pouco mais competitivo, você pode adicionar a "regra do tapa". O primeiro jogador a bater na pilha de cartas é o vencedor dessa rodada quando as regras do tapa são colocadas em vigor. Se você bater na pilha quando as regras de tapa não se aplicarem (que são inúmeras), você terá que adicionar duas cartas ao fundo da pilha. Ganha quem terminar o jogo com todas as cartas.

Mao 

Jogadores: 3+, mas melhor com mais de 5 e menos de 8 

Como jogar: Mao é um dos jogos mais divertidos e frustrantes já criados, - em parte porque quando você joga, nunca consegue explicar as regras para novos jogadores. Na verdade, os novos jogadores costumam ouvir "a única regra que você pode ouvir é esta." Cada jogador recebe uma mão inicial com o mesmo número de cartas - normalmente três cartas, mas às vezes pode ser 7. Você pode combinar decks se estiver jogando com mais de três pessoas. O dealer tem que dizer "o jogo de Mao começou oficialmente." O jogador à esquerda do dealer começa e o jogo prossegue no sentido horário.

Embora as regras não sejam explicadas aos novos jogadores, existem regras comuns que costumam ser usadas para jogar. Alguns, por exemplo, incluem que os ases fazem com que o próximo jogador pule sua vez, as cartas de espadas devem ser nomeadas em voz alta quando jogadas, se alguém colocar um sete, eles têm que tirar uma carta penalizada e eles têm que anunciar "tenha um bom dia." A próxima pessoa então tem que dizer “tenha um ótimo dia” e o jogador depois disso tira duas cartas penalizadas. Os “verys” aumentam enquanto os setes puderem ser tocados. Portanto, olhe em volta, estabeleça algumas regras e torne-se o guardião das regras para sua família. Será um jogo hilário.

Como "Eu Não Compro" ou "Velocidade", o objetivo do jogo é se livrar de todas as cartas em sua mão, e quando jogadores quebram as regras (que são descobertas apenas através da observação do jogo), eles têm que pegar uma carta do área coberta. Divirta-se!

Jogue ou pague

Jogadores: 3+

Como jogar: No Play ou Pay, as cartas valem com os Reis sendo o valor mais alto e o Ás sendo o mais baixo. Distribua as cartas, uma de cada vez, no sentido horário, até que todas as cartas do baralho sejam distribuídas. O objetivo do jogo é, obviamente, ser o primeiro jogador a se livrar de todas as cartas. Todas as cartas jogadas permanecem viradas para cima na mesa em quatro filas de quatro naipes. Para jogar, o jogador à esquerda do dealer começa e pode jogar qualquer carta. A partir desse ponto, qualquer naipe que o jogador colocar deve ser construído até que todas as treze cartas sejam jogadas e a sequência tem que trabalhar em um padrão contínuo (se você começar com um 10, você tem que ir para J, Q, K, etc., você não pode brincar em todo o área coberta. Se você acertar um Rei, você pode jogar um Ás e subir de volta no baralho.) Se um jogador não puder jogar uma vez, ele coloca uma ficha (use doces!) No pote no meio da mesa. Quem joga a décima terceira carta de qualquer naipe pode escolher qualquer carta de sua mão para iniciar a próxima série. O primeiro jogador a se livrar de todas as cartas? Ganha todos os doces.

31

Jogadores: 2+

Como jogar: Usando um baralho de 52 cartas padrão, o objeto do jogo é obter uma mão que totaliza 31 em cartas de um naipe, ou ter uma mão no showdown cuja contagem em um naipe seja a mais alta de qualquer outro jogador. Ases são cartas altas e dois são cartas baixas. Um ás vale 11 pontos, as cartas com figuras 10 e todas as outras valem o seu valor de face.

O negociante negocia à esquerda. Três cartas são distribuídas, viradas para baixo, para cada jogador, então três são distribuídas viradas para cima para ser a "viúva". Para começar, os jogadores colocam um número igual de fichas em um pote (veja: doces!) O jogador à esquerda do dealer começa a jogar primeiro. Em cada jogada, um jogador pode pegar uma carta da pilha da viúva e substituí-la por uma carta de sua mão. Eles querem tentar encontrar cartas que os ajudem a cumprir seu objetivo - ter uma contagem que totalize 31 de um naipe ou obter uma mão no showdown que seja a mais alta de qualquer outro jogador.

Os jogadores se revezam no sentido horário até que um jogador acredite que o que eles seguram vencerá os outros jogadores. Um jogador diz que está pronto batendo na mesa, e todos os outros jogadores podem ter mais uma chance para trocar cartas. Então, o showdown acontece - os jogadores revelam suas mãos e comparam valores. O jogador com o maior valor total de cartas, do mesmo naipe, ganha o pote (veja: doces!) 

Se dois jogadores empatarem para a pontuação mais alta, o jogador com a carta de maior pontuação vence. E sempre que um jogador tiver exatamente 31 pontos, ele pode bater imediatamente e ganhar o pote. Se um jogador bater antes do início da primeira rodada de trocas, o confronto ocorre imediatamente e os jogadores não podem trocar cartas para tentar ganhar.

Castelo de cartas

Jogadores: Qualquer

Como jogar: Construa um castelo de cartas. Passe horas fazendo isso. Tente não chorar quando ele se desfizer. Chorar. Chora muito.

Corações

Jogadoras: 3-6

Como jogar: Copas é um jogo de cartas que requer de três a seis jogadores. Eles são como Bridge, Spades e President, que também são jogos que exigem truques. As regras são um pouco complicadas, mas, como Bridge e Spades, são fáceis de controlar depois de jogar uma rodada.

Tres treze

Jogadores: 2+

Como jogar: Três Treze é uma variação do Rummy, mas requer dois baralhos de cartas. O dealer distribui três cartas para cada jogador, e o dealer passa para a esquerda em cada rodada. Na segunda rodada, o dealer distribui quatro cartas para cada jogador; cinco no próximo; e treze na rodada final. Quando é a vez de um jogador, ele compra uma das duas cartas. Ele pode tirar a carta do topo da pilha de descarte ou do topo do baralho. Em seguida, ele descarta uma carta de sua mão e a coloca na pilha de descarte para concluir sua vez.

O objetivo do Três Treze é fazer com que todas as cartas da sua mão formem dois conjuntos. Um conjunto é definido por dois parâmetros: três ou mais cartas do mesmo valor, como 6-6-6-, ou uma sequência de três ou mais cartas do mesmo naipe, como um J-Q-K de Ouros. Os conjuntos podem conter mais de três cartas, mas a mesma carta não pode estar em vários conjuntos, então se você tem uma Rainha em um conjunto, você não pode ter uma Rainha em outro. Mas o que você quer é o menor número de pontos - você precisará verificar como calcular pontos - porque o jogador que tiver menos pontos e dois sets no final da rodada final vence. É um pouco mais envolvente do que outros jogos, então jogue algumas rodadas para definir as regras.

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