Você já ouviu tudo antes: os videogames transformam as crianças em sociopatas armados e motoristas imprudentes que precisam ser lembrados de não mirar nos pedestres. Obviamente, muito tempo apertando o joystick antigo nunca é bom para ninguém, mas nem todos os jogos são criados iguais. Na verdade, há muitos que permitem aos jogadores aprimorar habilidades que valem a pena para a vida (ou seja, como estabelecer um império; como usar uma carapaça de tartaruga como arma) e absorver novas informações (como funciona uma sociedade agrária; porque a disenteria é uma maneira ruim de morrer). Esses tipos de jogos podem fazer muito bem.
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Um dos principais defensores dos efeitos positivos dos videogames é Asi Burak. Ele é o fundador da Games for Change, uma organização sem fins lucrativos que usa jogos para estimular mudanças sociais e autora do próximo Power Play. Burak não apenas acredita que os videogames têm uma má reputação, mas também que podem influenciar o engajamento cívico, a mudança social e aumentar a inteligência emocional de seus filhos. É aqui que, em doses razoáveis, ele pensa que o
A grande mensagem por trás dos jogos
Burak entende como os jogos blowback recebem. Eles são violentos. Eles são estúpidos. Eles fazem as crianças pensarem que está tudo bem jogar uma casca de banana no Curso de kart. Mas seu ponto principal é que “os jogos têm a capacidade de se conectar ao que queremos alcançar na vida real de maneiras incríveis”. Onde você vê botões estúpidos apertando, ele vê ensinando habilidades a alguém. O que um jogo com regras incrivelmente estúpidas, terríveis criaturas parecidas com duendes e infinitos becos sem saída pode ensinar a você? Como entrar na arena política, por exemplo.
Não acredita nele? Burak implora que você traga isso à tona com Sandra Day O'Connor. Sim, naquela Sandra Day O’Connor, que atuou na Suprema Corte por 25 anos. Depois de deixar o cargo, ela procurou uma maneira de ensinar educação cívica para crianças e decidiu que os jogos eram o seu bilhete. Então ela fundado iCivics, uma empresa que criou mais de uma dúzia de jogos com temas cívicos que permitem que as crianças aprendam os meandros do governo e são usados por um número impressionante de escolas de ensino médio americanas. Isso é muito melhor do que Grand Theft Auto, onde as crianças aprendem os princípios da anarquia.
Os videogames são uma ferramenta educacional tão importante quanto qualquer outra coisa
Por que as pessoas odeiam videogames? Burak diz que há uma percepção "de que o meio em si é de menor qualidade ou consideração do que filmes ou livros". Ele diz que em, digamos, livros ou filmes “é claro que você pode falar sobre qualquer coisa. Você pode fazer entretenimento, mudança social ou educação. Mas com os jogos, ainda não chegamos lá. ”
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Ele acrescenta que os videogames podem ser uma ferramenta educacional potente para qualquer assunto que você encontraria em um livro. Basta olhar para as acrobacias do jogo de palavras-chave de Scribblenauts. Ou as estranhas travessuras dePequeno grande planeta, que permite às crianças criar e interagir com um mundo totalmente personalizável. Ou anatomia, ala Combate mortal.
E eles são mais sociais do que merecem crédito
Às vezes, jogar significa moletom, Cheetos e não saber se o sol está alto. Mas os jogos também podem conectar jogadores que nunca conheceriam a IRL. E essas reuniões podem ajudar a ensinar seus filhos a navegar nas conversas e não apenas apertar o botão “silenciar”. “Alguns dos melhores jogos são sobre colaboração e conhecer pessoas que são diferentes de você”, diz Burak. Ter seus filhos sentados no sofá e brincar Campo de batalha: 1 enquanto algum adulto com o gamertag RydeORDie110 grita com ele por não ter visto aquele tripwire? Não é positivo. Mas, jogando Civilização com outros usuários e combinando inteligência para construir energia limpa e encenar um golpe sem derramamento de sangue? Não há nada de errado com a ciência política.
A inteligência emocional do seu filho ganha força
Quando controlam um personagem principal, as crianças experimentam como os outros veem o mundo. E isso fornece a eles uma interpretação literal sobre aquele velho ditado sobre mocassins e andar com eles. Você conhece aquele. “Os jogos colocam você no lugar de outra pessoa”, diz Burak. “Não se trata de ensinar empatia como uma coisa racional. É sobre incorporá-lo; experimentando algo que muda seus sentimentos e pensamentos. ” Em outras palavras? Resolver problemas é bom, mas talvez não seja colocar seu filho no papel de um assassino sem alma.
Power Play: Como os videogames podem salvar o mundo, de Asi Burak