Existem milhões de maneiras de lidar com a notícia de que seu filho tem uma doença grave, mas se você for o designer de software Ryan Green - que aprendeu apenas alguns meses antes do primeiro aniversário de seu filho Joel que o menino tinha câncer no cérebro - você largou seu emprego para trabalhar em tempo integral em um videogame para ajudá-lo a processar o que acontecendo.
A história de Green é detalhada em um angustiante Com fio recurso sobre o que veio a ser chamado Aquele Dragão, Câncer. O jogo narrativo envolvente parece um pouco com um RPG padrão, com algumas diferenças importantes: você interpreta um pai cujo filho está morrendo de câncer e seu objetivo é navegue em um mundo que repentinamente apresenta muito mais hospitais e consultórios médicos enquanto tenta manter seu filho doente vivo e sem sofrer por tanto tempo possível. Green explica no site dele que ele espera que os jogadores “compartilhem a dor no coração e descubram a esperança avassaladora que pode ser encontrada em face da morte”.
Aquele Dragão, Câncer
Sua história, assim como o próprio jogo, não tem um final feliz. Joel faleceu enquanto Green ainda estava trabalhando nisso, mas o jogo não é basicamente sobre o resultado - é parte de uma tendência maior em direção a jogos narrativos que se concentram na experiência ao invés da estratégia e na empatia ao invés da vitória. Para o efeito, financiado por uma campanha Kickstarter de sucesso e pelos criadores da consola Ouya, Green completou Aquele Dragão, Câncer e está previsto para ser lançado este mês para Ouya, Mac e PC.
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Não é provável que substitua o seu Chamada à ação sessões, mas, como um vislumbre do que os jogos podem ser além de simplesmente jogar - sem mencionar o maior desafio que qualquer pai pode enfrentar - pode valer a pena.
[H / T]: Com fio