O problema com Toy Story Land

Toy Story Land, a próxima experiência de parque temático envolvente da Walt Disney, abre oficialmente ao público em 30 de junho. O parque, que está sendo construído há duas décadas, é muito badalado. Afinal, História de brinquedos, possivelmente O mais amado da Pixar série de filmes, celebra o poder da imaginação das crianças, da relação amorosa que uma criança tem com seus brinquedos, dos laços da infância e da nostalgia. Um parque temático que capitaliza isso seria incrível para adultos e crianças. Bem, em teoria, sim. O próximo parque simplesmente não parece dar às crianças a oportunidade de brincar com o brinquedos que eles amam.

Sejamos claros: Toy Story Land está apostando tudo nos brinquedos. À primeira vista, parece que Abordagem da Disney, o que é particularmente inteligente, é tornar os brinquedos superdimensionados e as crianças que vão ao parque do tamanho de um brinquedo. Slinky Dog Dash é do tamanho de uma montanha-russa e realmente é. O conjunto de peças que Andy ganhou no Pizza Planet abriga os aliens de borracha de brinquedo e seu disco voador, nos quais as crianças podem viajar na esperança de serem "escolhidas"

pela garra (“A claaawwwwww!”) A lancheira de Andy - rebatizada de Woody’s Lunch Box - oferece lanches e bebidas deliciosas.

Tudo isso parece legal e o parque está ótimo. Mas e a palavra com p: Onde está a peça? Nos filmes, o desejo final dos brinquedos é participar das brincadeiras criativas das crianças e, especificamente, de seu filho, Andy. Mas não parece haver espaço para brincadeiras criativas no parque. Isso não é exatamente uma ironia amarga - as crianças não vão notar - mas é uma oportunidade perdida para a Disney explorar o jogo criativo de uma nova maneira, várias décadas depois que a pesquisa sobre seus benefícios se tornou popular.

Andy é o parque MacGuffin. Suas posses estão por toda parte e ele não está em lugar nenhum. Essa ausência é evidente e destaca a estranha relação que Andy mantém com seus brinquedos ao longo da série: Os brinquedos são no seu máximo livre e animado quando Andy não está por perto, mas pretende estar mais feliz (ao mesmo tempo sendo o mais relaxado) quando ele é. Todos esses personagens desejam explicitamente brincar com uma criança criativa, mas, novamente, não há fórum para esse tipo exato de comportamento, exceto, possivelmente, a loja de presentes onde bonecas podem ser compradas.

E por tudo o que o parque oferece, incluindo uma atração chamado de "Toy Story Mania", um espaço projetado para se parecer com o quarto de Andy, mas cheio de jogos de fliperama que incluem "Hamm & Eggs", um jogo em que crianças derrubam animais alvos do celeiro usando ovos cozidos, "Rex & Trixie’s Dino Darts", um jogo em que as crianças jogam dardos em balões para estourá-los, "Green Army Men Shoot Camp", onde as crianças lançam bolas de beisebol em pratos para quebrá-los, e Buzz Lightyear’s Flying Tossers, onde crianças jogam anéis em homens do exército verde e muito mais, simplesmente não há espaço para brincar onde as crianças podem escolher seus próprios aventura.

De muitas maneiras, a configuração de Toy Story Land representa o melhor que os filmes têm a oferecer. Eu mesmo nunca posso esquecer de assistir História de brinquedos pela primeira vez e passando os próximos anos pressionando minha orelha contra minha própria porta para ver se meus brinquedos haviam se tornado seres conscientes. (É seguro dizer que não.) O fato de os brinquedos correrem soltos aqui é uma prova das melhores partes do próprio filme.

Ao mesmo tempo, Toy Story Land também representa um afastamento daquilo que o filme tanto valorizava: crianças sentadas em seu quarto e deixando sua imaginação correr solta com seus brinquedos, bonecas, heróis de ação e plásticos casas. Brincadeiras criativas, onde as crianças criam histórias, brincam de casinha, fazem suas próprias regras e vêm com suas próprias consequências, era claramente uma grande parte do mundo do brinquedo em História de brinquedos. Buzz Lightyear passou grande parte de sua vida sendo direcionado para situações estranhas, gostando ou não delas (Sra. Nesbitt vem à mente), e no final do História de brinquedos série, os brinquedos acabam vivendo como brinquedos para a próxima geração de Andys.

Brincadeiras criativas não são apenas valorizadas em Toy Story, mas também são cientificamente comprovadas como extremamente importantes para o desenvolvimento cognitivo das crianças. Jogo criativo, de acordo com Dra. Rachel E. Branco, ajuda as crianças a aprender como sequenciar eventos, descobrir causa e efeito, criar relacionamentos e imitar e dar sentido ao que vêem em um ambiente seguro onde a falha é permitida e a exploração encorajado. Ela não está sozinha: os benefícios do jogo são tão instrumentais que o Academia Americana de Pediatria publicou uma diretriz oficial destacando a necessidade do brincar livre, dizendo que ajuda os filhos em termos cognitivos, físicos e sociais, além de fortalecer o vínculo entre pais e filhos. E em História de brinquedos, embora a felicidade de Buzz e da gangue importasse, sua existência servia a um propósito maior: o crescimento das crianças ao seu redor.

Toy Story Land também parece ser "sobre as crianças". Mas, infelizmente, não parece que seja "sobre as crianças" da mesma forma. Talvez seja ridículo esperar que um parque temático tenha alguma área de recreação criativa não estruturada, onde as crianças podem brincar com brinquedos de plástico e obter algum desenvolvimento cognitivo significativo. Afinal, as crianças fazem isso em casa. E Toy Story World é uma propriedade da Disney, e as propriedades da Disney são frequentemente reaproveitadas por arquitetos, profissionais de marketing e CEOs como lucrativos parques temáticos oferecem passeios, comidas caras, fliperamas, filmes interativos, etc. Esse é o objetivo dos parques temáticos e é isso que os pais sabem quando entram.

Mas dado o que entendemos sobre jogo criativo, dada toda a pesquisa sobre isso, e dada toda a premissa de Toy StorEm si, parece uma oportunidade perdida. História de brinquedos não era ótimo apenas porque os brinquedos tinham vida e mente próprias. Também foi ótimo porque crianças queriam brincar com esses brinquedos. As crianças queriam brincar com o Sr. Potatohead e Wizz. As crianças queriam entrar sorrateiramente e vê-los, animados, conversando sobre negócios com o resto da turma. As crianças queriam criar suas próprias histórias e contos e talvez apresentar seus próprios brinquedos à gangue.

É como se os criadores do Toy Story Land tivessem chegado na metade do caminho: eles criaram o ambiente da imaginação de Andy, mas colocaram os brinquedos os papéis rígidos que eles nunca desempenharam ao longo dos filmes, assim como os brinquedos nunca ficam presos a um papel em nossos filhos vidas. Afinal, História de brinquedos engloba as melhores partes de ser criança: a capacidade de mergulhar e acreditar em sua própria imaginação, senso de criatividade e brincadeira. Então, por que Toy Story World é diferente? É porque os adultos não têm a imaginação que as crianças têm?

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