Os videogames eram tudo para mim. Tornar-se pai consertou isso.

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Quando você está prestes a nova paternidade, um subconjunto específico de pais que estiveram lá lhe dizem que sua vida está para mudar totalmente. Nada será igual, dizem eles. Seu tempo livre irá desaparecer. Você estará muito ocupado atendendo às necessidades de seu filho para atender às suas próprias e muito preocupado em atender aos pronunciamentos distorcidos de seu filho para alimentar esperanças particulares. Você vai se cansar, enfraquecer e decepcionar. No final das contas, a criança pegará o dinheiro da mensalidade e irá embora. Será a melhor coisa que já aconteceu com você.

Pais mais pragmáticos falam sobre a necessidade de melhorar gerenciamento de tempo. Esses são os pais que admiro e espero imitar quando o bebê Cleo, meu primeiro filho, chegar no mês que vem. Mas esses também são os pais cujos pronunciamentos me incomodam, porque sei que eles estão certos e sei que meu tempo está prestes a se tornar mais valioso e terei de tratá-lo dessa forma. O que significa que vou perder a alegria singular de ser perdulário com minhas horas de uso de atletismo, de buscar uma semipaixão sem olhar para o valor marginal ou melhoria de qualquer tipo.

Para mim e minha esposa, caseiros que não bebem em nossos trinta e tantos anos, a transição não será chocante, exceto para o perda do meu único passatempo adolescente persistente, uma parte vestigial, embora vívida, do meu calendário, que passará pelo lado da estrada: jogos de vídeo (imagine que, para efeito dramático, cantado em Monótono afetado de Lana del Rey).

Tributado pelo trabalho e outras responsabilidades, abandonei muitos de meus hobbies de corrida ao entrar na casa dos trinta. Eu me concentrei nas coisas em que era relativamente bom, ou seja, levantamento de peso e jornalismo esportivo, e abandonou tudo o mais. Fiquei forte com o levantamento de peso e dinheiro com a composição, mas nada com a música indie. Onde eu uma vez cavei fundo na discografia de grupos como Os Mekons e A queda, Eu fui pós-pós-punk. Eu tinha ouvido o que precisava ouvir; Eu acompanharia o resto por osmose. Eu me sentia da mesma forma em relação à leitura de ficção. Eu não escrevo ficção e não resenho ficção, então quem se importa? Novos filmes, idem. Havia o suficiente esportes de combate obscuros e série de anime banho de sangue conectados.

Em termos de pura auto-indulgência, restavam os videogames, que eu jogava, geralmente, mas nem sempre sozinho, em blocos de maratona mensuráveis ​​em dias. Eu não era bom nesses jogos, porque ser genuinamente bom exigia investir mais tempo do que tinha disponível. Mesmo assim, joguei uma quantia decente, saindo de 72 horas consecutivas um pouco melhor, talvez até pior, em Europa Universalis IV,Construção na Estrela 2, e Overwatch. Se o gênero era “grande estratégia, ”Estratégia em tempo real, ou jogo de tiro em primeira pessoa, eu nunca realmente cresci, mudei ou melhorei; Eu estava lá, cansado e às vezes até com raiva das pessoas com quem estava brincando.

Mas eu amava videogames exatamente por esse motivo. Eu fui um esfregar e absolutamente bem com isso. Nos videogames, encontrei um fórum para me entregar à minha mediocridade sem despertar auto-aversão ou insegurança. Eu adorava falar besteiras com meus amigos por horas a fio, ou me nivelar sem pensar em algum RPG japonês pesado comoDragon Quest XI, tentando desesperadamente e falhando em completar os objetivos inúteis do jogo. Existir em um espaço sem estacas era um alívio para a rotina diária. Os videogames não tratavam de melhorias. Eu não tive que ganhar uma promoção, alcançar um recorde pessoal em algum levantamento de peso ou elaborar uma proposta de livro para agradar às multidões. Eles estavam prestes - para usar uma frase do complexo industrial do bem-estar - vivendo no “agora”. o coisa era a coisa, e sua simplicidade me acalmou. Eu conectei meu controlador, tomou uma pílula fria, e começou a esfriar como um vilão.

O resto da minha vida, do exercício à escrita e ao trabalho, é medido em incrementos discretos e não pertence tanto a mim, mas para todos: manter a saúde é para minha família, vender textos é para minha família, trabalhar em meu trabalho corporativo é para meu família. Os videogames são para mim. Eles representam um uso de tempo totalmente egoísta. Como tal, presume-se que eles serão colocados de lado enquanto tiramos as coisas infantis para o bebê Cleo. Ainda eu realmente amei essa coisa infantil em particular, mesmo que eu não fosse tão bom nisso quanto meus amigos mais competitivos. Eu adorei porque me aproximou deles, pelo menos durante as sessões de maratona, ou mais perto de mim, quando eu estava sozinho. Esse tempo aparentemente desperdiçado não foi realmente perdido, porque ajudou a moldar quem eu sou, mas agora vou perdê-lo para sempre.

Então eu de boa vontade, embora com relutância, renuncio Europa Universalis e sua grande estratégia progênie, reconhecendo que não tenho fins de semana de três dias livres para conquistar o mundo com meus amigos. Mas, sendo um decente Super Smash Bros. jogador, provavelmente ainda terei tempo para um ou dois jogos rápidos desse colorido brawler. Para o meu bem e para o bem do meu filho, não quero seguir o caminho da abnegação total. Esse tipo de mudança dificilmente me torna um mártir, um caminho que levaria ao ressentimento total. Eu não quero que meu filho seja assombrado pelas Boos e Rei Boos do meu descontentamento. Dizendo repetidamente para seu filho "ah, a vida incrível e as maravilhosas aventuras de videogame que desisti por você!" pode levá-los a escrever suas próprias versões do lixo infantil Reclamação de Portnoyou Notas de um fã, mas não é exatamente uma educação de primeira linha.

Como uma festa difícil, fãs de esportes sériose tanques de privação sensorial, os videogames oferecem a liberdade de não fazer nada e não ser nada. Em mundos virtuais de renderização rápida, eu poderia fazer o que quisesse, mesmo que nunca fosse bom o suficiente para fazer o que queria. Mas, aqui está a coisa: eu não quer fazer como eu por favor, porque não há nenhum prazer restante nisso. Ao contrário de meus outros hobbies, que são produtivos e estimulantes, os videogames cada vez mais me fazem sentir mal com minhas escolhas. Quando eu jogo, estou roubando tempo de mim mesmo. Estou disposto a levar essa perda até certo ponto, mas não estarei depois do nascimento da minha filha. O custo será muito alto.

Mas isso também é preocupante. Não desejo me tornar um cavalo de trabalho abatido, minha auto-estima igual à soma total de minhas responsabilidades.

Tenho certeza de que todos os pais lutam com esses pensamentos - até mesmo os tristes sacos que me aconselham a virar a página sobre felicidade. À medida que envelhecemos e evoluímos, certas coisas caem no esquecimento: amizades, paixões, até mesmo características definidoras. Há uma profundidade nesse derramamento. Entramos na paternidade de forma simplificada. Mas também perdemos contato com nossos prazeres. Ou - pelo menos - trocá-los. Se este tempo até agora perdido for substituído por tempo com minha filha, suponho que continuarei tão feliz por ter tido o espaço reservado quanto sou grato pelo que irá substituí-lo. Acho que vou me sentir melhor sobre como passo meu tempo.

Dito isso, eu adorava videogames, pelo que valia a pena, mesmo que nunca tenha valido muito.

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