Dando filhos tarefas é bom para as crianças porque permite que sejam proativas e aprendam o que é significa assumir a responsabilidade. Eles também proporcionam às crianças uma apreciação do trabalho que é necessário para manter uma família feliz e saudável. Além disso, a pesquisa diz que crianças que têm tarefas domésticas bem antes da adolescência têm mais probabilidade de receber notas melhores, ter uma trajetória profissional mais forte, QI mais alto e relacionamentos mais fortes.
Também é bom ensinar às crianças que brincar não é o oposto do trabalho. E não há mal nenhum em tornar as tarefas divertidas. Aqui, então, estão seis jogos que não são apenas divertidos de fazer em família, mas que, no final das contas, deixarão sua casa mais bonita.
A tarefa: limpar brinquedos
O jogo: Pegue-o, coloque-o no chão
Antes de o jogo começar, determine um ponto de entrega onde cada jogador irá coletar seus itens e então atribuir pontos a certas categorias de itens que cada um encontraria no chão ao longo do casa. O líder do jogo decide quais brinquedos estão sendo coletados por rodada e quantos pontos eles valem. Por exemplo, brinquedos de pelúcia podem receber dois pontos, brinquedos com rodas podem receber três pontos e materiais de arte podem receber quatro. Faça o que funcionar para a sua situação, de acordo com o que você tiver em categorias que excedam um item por coisa. Defina um cronômetro para que todos tenham seus itens dentro da mesma janela de tempo. A pessoa que acumulou mais pontos antes que o tempo se esgote será a líder na próxima rodada.
A Tarefa: Lavar Roupa
O jogo: Ginástica de Lavandaria
Com que criatividade você consegue carregar sua roupa suja para o cesto de roupa suja ou para a lavanderia? Cada criança se reveza carregando sua roupa para a lavanderia da maneira mais criativa possível (pense na ginasta rítmica fazendo trabalho no chão com aquelas coisas de fita). Eles podem girar sua camisa de manga comprida sobre a cabeça e, em seguida, baixá-la em um arco pelos dedos dos pés? E assim por diante. Outra opção: torne-o um “quem pode ser o mais tolo no caminho para a lavanderia” e peça para eles pularem em um pé ou fazerem uma dança e encerrar o dia. Cada feito da ginástica de lavanderia é julgado em uma escala de 1 a 10 e o jogador com a maior pontuação vence.
A tarefa: varrer o chão
O jogo: 'O x marca o lugar
Usando Washi-Tape, faça um quadrado no chão com um X no meio. Se você estiver jogando com dois ou mais jogadores, faça uma caixa com um X para cada jogador individual em diferentes pontos da casa. Dê a cada jogador uma quantidade de tempo designada com uma vassoura e defina um cronômetro ou cronômetro (digamos, 90 segundos, ou talvez dois minutos cada) para varrer o máximo possível em seu quadrado individual. A pessoa com mais poeira, sujeira ou sabe-se lá o quê ganha.
A tarefa: fazer a cama
O jogo: O relé de fazer a cama
Faça isso para todas as camas da casa. Comece com a primeira cama. Um jogador começa o revezamento tirando primeiro todos os travesseiros da primeira cama e colocando-os no chão e, em seguida, marca o Jogador Dois. O Jogador Dois então puxa os lençóis e a colcha e os alisa para deixá-los bem organizados, e marca o Jogador Três, que endireita as rugas laterais. Identifique o Jogador Um novamente, que agora voltará a posicionar os travesseiros em cima da cama e, em seguida, marcará o próximo jogador que correrá para a próxima cama na casa e comece de novo (remova os travesseiros, então o próximo jogador endireita os lençóis, etc.) Repita até que o revezamento seja feito (ou seja, todas as camas estão feitas). Veja se você consegue vencer o seu tempo, como um grupo, desde o dia anterior.
A tarefa: lavar pratos
O jogo: Restaurante para trás
Você pode jogar este jogo com um jogador ou múltiplos. No final da refeição, você (o pai), fica em pé na pia e finge que é o cliente de um restaurante onde a única coisa no cardápio são pratos e talheres sujos. Mas você não pode dizer exatamente qual prato deseja - você só pode dar dicas, e a outra pessoa tem que adivinhar trazendo-o para você (na pia). Então, você diria: “Gostaria de pedir um prato com algo que tenha um gosto ótimo com ketchup” (e seria o prato que tinha, digamos, pequenos biscoitos). Ou “Eu adoraria algo em que também pudesse beber uma bebida achocolatada” e seria o copo com leite. Revezem-se entre os jogadores e avaliem quem acertou o maior número de pratos no momento em que todos os pratos foram retirados da mesa de jantar. Ou se com um jogador, veja quantos pratos acertaram no final.