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Você deve se lembrar de Billy Mitchell do documentário de 2007 O rei de kong: Fistful Of Quarters Você também deve se lembrar que ele era meio idiota por ser incrível. Claro, ele vem honestamente com sua arrogância semi-mulleted. Ele foi a primeira pessoa a conseguir um jogo perfeito no Pac-Man. Ele é considerado o melhor jogo de arcade clássico jogador de todos os tempos. E ele faz gostoso molho picante.
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Neste ponto, as angústias de Mitchell com seu Donkey Kong recorde mundial são história. E é exatamente por isso que ele acredita que as crianças devem se afastar do Xbox e parar por um momento para apreciar as máquinas de pinball e os jogos clássicos de fliperama que os antecederam. Foi assim que ele fez com que pelo menos um de seus três filhos respeitasse o joystick.
Não lute em seu território
Mitchell tem três filhos e apenas o filho mais novo, que está no último ano do ensino médio, se preocupa com jogos. Ele é um conhecedor do ColecoVision? Na verdade. Claro, ele vai jogar quando estiverem por perto, mas a grande surpresa é que eles não estão na casa dos Mitchell. Como a maioria das pessoas nascidas no final dos anos 90, o Xbox é o console de escolha, e Billy tem pouco interesse em jogos que exigem mais do que alguns dedos. Sua perspicácia de arcade não se traduz em um controlador com cem botões. E se você viu o doutor, sabe que Mitchell joga para vencer. “Eu não quero jogar um jogo no qual meu filho possa me dar um pulo.”
Ensine às crianças um pouco da história dos videogames
Isso já aconteceu antes. Você tenta fazer seu filho amar o que você ama, e ele acaba se rebelando contra isso, e você acaba chamando um filho de 4 anos de filisteu. Em vez disso, explique que sem Ultrapassar, lá pode ser não Grand Theft Auto. “Quando você mostra às crianças que os jogos de fliperama são as raízes do que elas amam, você pode criar apreciação”, diz Mitchell. Embora apreciação signifique apenas que eles olham para cima e dizem: "Isso é legal", antes de voltar ao seu mundo totalmente imersivo, multijogador e de alta definição.
Arcadas são lugares para as crianças pendurarem
Mitchell diz que a interação humana acabou. Sim, seus filhos interagem com muitas pessoas por meio de fones de ouvido enquanto estão filmando. Nada disso tem o mesmo efeito de colocar calças e ir a um lugar com humanos IRL. Chame-os de nerds - pelo menos Mitchell e seus amigos eram sociais. Então, leve-os para Dave & Busters ou Chuck E. Queijo (ou Barcade) e mostre que há um motivo pelo qual ainda temos fliperamas. “Isso vai revelar a parte extrovertida de sua personalidade, ao contrário de sentar no sofá brincando de gente que nunca conhecerá”, diz Mitchell.
Emayoh
Toda criança quer vencer o pai em videogames
Assim que encontrar aquele centro de diversão para a família (com ou sem cerveja), passe um tempo de qualidade com a ligação entre pai e filho, falando merda sobre suas habilidades de jogo. Procure qualquer coisa frente a frente (Lutador de rua, Combate mortal, NBA Jam, etc.) e observe como eles obtêm satisfação suprema com o esmagamento de botões. “É fácil para uma criança se divertir tentando bater na mãe ou no pai”, diz Mitchell.
Faça-os assumir o controle de um jogo de direção
Então, eles estão ficando frustrados tentando realizar combos de "fatalidade" ou aprendendo as nuances de um trackball. Mitchell diz para encontrar um jogo de direção. Bônus se for um com assento e algum feedback de força no volante. “É tão simplista - você pisa no acelerador e dirige. Qualquer um pode se identificar com isso. ” Bem, qualquer pessoa que não seja nova-iorquina.
Diga às crianças que seus videogames são para bebês
Parece contra-intuitivo, mas Mitchell diz que quanto mais elaborado o videogame, mais fácil de jogar. Jogos modernos com narrativas complexas que levam dias para terminar não são nada comparados aos jogos de fliperama ou pinball por um simples fato: eles continuam indo.
“Não há comparação no nível de habilidade”, diz Mitchell. No início, os jogos eram projetados para receber seu dinheiro o mais rápido possível. É por isso que um jogo de Pac-Man,Donkey Kong - ou o temido Toca do Dragão - é tão breve. Com a invenção de consoles domésticos e jogos como A lenda de Zelda vieram os jogos de longa duração projetados para envolver o jogador, e não fazê-lo ir à falência. Divulgue gentilmente a notícia de que, na sua época, os videogames eram muito mais difíceis. Não houve pausa, economia ou pausa para fazer xixi. Se isso não lhes der Pac-Man febre, nada vai.