Cauți o carte distractivă jocuri pentru copii? Această listă conține jocuri de cărți simple pentru 2 jucători, 3 jucători și chiar mai multă distracție pentru jucători pentru copii și copii mici. De la Război la Peanut Butter & Jelly, există o combinație de jocuri de cărți ușoare, cu un efort redus și un nivel ridicat de distracție.
În timp ce toată lumea are cartea lor simplă preferată joc pentru copii din copilărie, o mână de jocuri de cărți pentru 2 jucători, carte simplă jocuri, iar jocurile de cărți pentru copii mici ies în evidență ca clasice încercate și adevărate. Acestea sunt cele mai bune 21 de jocuri de cărți ușoare pentru copii, care pot varia de la copii mici până la adolescenți și pot fii cu doi jucători sau mai mulți, care sunt distractive, simple și sigure că vor face pe toată lumea să râdă și să fie fericiți competitiv.
Război
Jucători: 2
Cum se joacă: Pur și simplu împărțiți întregul pachet cu fața în jos între cei doi jucători, astfel încât fiecare să aibă un teanc de 26 de cărți. Fără să se uite la cărți, jucătorii întorc simultan una pe masă ⏤ numărul mai mare câștigă ambele cărți. Dacă ambele cărți sunt aceleași, este un „război”. Apoi, jucătorii împart trei cărți cu fața în jos, urmate de o carte cu fața în sus. Acum, numerele mai mari iau toate cele 10 cărți. Jocul continuă până când un jucător nu mai are cărți și fie supărat, fie plânge.
Servitoare batrana
Jucători: 2 la 6
Cum se joacă: Unul dintre cele mai vechi și mai cunoscute jocuri de cărți din lume – se numește „Vieux Garçon” sau „Old Boy” în Franța – istoria Old Maid datează din anii 1600. Și deși au vândut o mulțime de pachete de lux în magazine încă din secolul al XIX-lea, este la fel de ușor să joci cu un pachet tradițional de cărți. Obiectivul este să scapi de toate cărțile din mâna ta fără să te blochezi cu singura regină de neegalat, sau Old Maid. Este un joc distractiv, parțial pentru că există mai mulți câștigători, dar un singur învins.
Mai întâi scoateți una dintre Regine din pachet înainte de a împărți toate cărțile cu fața în jos, una câte una fiecărui jucător, într-o rotație în sensul acelor de ceasornic. Jucătorii se uită apoi la cărțile lor și îndepărtează orice pereche, așezându-le cu fața în jos pe masă. Primul jucător care merge (de obicei cel din stânga dealer-ului) își ține apoi întregul evantai de cărți cu fața în jos și îi permite jucătorului din stânga lor să aleagă una. Dacă fac o pereche, aceasta este plasată cu fața în sus și jocul continuă într-un mod similar în jurul mesei. În cele din urmă, toate perechile sunt formate și un jucător, „Old Maid” este blocat ținând-o pe Regina singuratică.
Du-te pește
Jucători: 2 la 5
Cum se joacă: Dacă sunt doi până la trei jucători, împărțiți fiecărui jucător șapte cărți cu fața în jos, una câte una, într-o rotație în sensul acelor de ceasornic. Dacă sunt mai mulți jucători, toată lumea primește cinci cărți. Restul sunt „iazul” și sunt împrăștiați cu fața în jos în mijlocul mesei. După ce a organizat cărțile din mâna lor după număr sau membri regali (Jacks, Queens etc.), jucătorul din stânga lui dealerul începe prin a întreba pe oricine din grup dacă are vreun anumit număr, unul pe care îl au deja în mână.
De exemplu, Matt ar putea întreba: „Julie, ai ași”. Dacă Julie o face, îi predă pe toți lui Matt și el poate întreba dacă are vreun număr diferit. Dacă nu o face, ea spune „Du-te la pește!” iar Matt alege o carte din iaz. Dacă Matt strânge destui ași prin întrebările sale pentru a forma o carte, trebuie să-i pună cu fața în sus pe masă. După ce a strâns o carte din iaz, însă, rândul lui se termină. Jocul continuă în sensul acelor de ceasornic până când toate cărțile au fost colectate. Câștigă jucătorul cu cele mai multe seturi.
Memorie/Concentrare
Jucători: 1+
Cum se joacă: Un alt joc de cărți ușor pentru copii, care este vândut gata de utilizare într-o versiune în cutie, Memory este la fel de bine jucat cu un pachet obișnuit de cărți așezat cu fața în jos într-o grilă (sau spulberat pe toată masă/podeu dacă vrei să-l faci mai mult provocator). Scopul este simplu, potriviți toate cărțile în seturi de câte două. Jocul începe cu un copil care întoarce două cărți în speranța de a găsi o potrivire. Dacă se face o potrivire, ei păstrează ambele cărți. Dacă nu, notează numărul și poziția cardului expus înainte de a le întoarce înapoi. Persoana din stânga face apoi o întoarcere și jocul continuă într-o rotație în sensul acelor de ceasornic până când toate cărțile au fost potrivite. Câștigă jucătorul cu cele mai multe cărți/număr de seturi.
Pălmuiește-l pe Jack
Jucători: 2 la 6
Cum se joacă: Un joc de cărți fizice frenetic care implică reflexe rapide, Slap Jack este pentru copiii puțin mai mari (cel puțin cei care pot recunoașteți diferența dintre un valet, o regină și un rege) și implică încercarea de a câștiga cărți fiind primul jucător care a pălmuit grămadă. Nu există multe în ceea ce privește strategia și este un joc distractiv pentru a crește nivelul de energie al unei camere. Împărțiți întregul pachet, cu fața în jos și unul câte unul, până când fiecare jucător are un teanc de cărți. Persoana care stă în stânga dealerului întoarce apoi o carte și o pune cu fața în sus în mijlocul mesei. Deplasându-se spre stânga, fiecare jucător urmează exemplul și face același lucru. Când se joacă un Jack, totuși, jucătorii se întrec pentru a fi prima persoană care palmă fizic teancul de cărți din mijlocul mesei. Primul care face acest lucru câștigă potul și le adaugă în partea de jos a stivei de cărți. Când un jucător rămâne fără cărți, mai are o șansă să-l pălmuiască pe un Jack pentru a reveni în joc, dar dacă nu reușește acest lucru, este eliminat. Jocul continuă până când o persoană colectează toate cărțile.
Crazy Eights
Jucători: 2+
Cum se joacă: Fiecare opt are 50 de puncte, fiecare K, Q, J sau 10 este de 10 puncte, fiecare as este un punct, iar fiecare carte este valoarea „pip”, care este numărul de simboluri de pe cărți.
Împărțiți cinci cărți, cu fața în jos fiecărui jucător. Lăsați restul cărților cu fața în jos în centrul mesei. Acesta este „stocul”. Dealerul întoarce cartea de sus din stivă și o pune într-o grămadă separată. Dacă se întoarce un opt, acesta este îngropat în mijlocul pachetului.
Începând din stânga dealer-ului, fiecare jucător trebuie să plaseze o carte cu fața în sus pe teancul de stoc care se potrivește cu culoarea sau cu numărul cărții afișate pe teancul de start. Deci, dacă se joacă un Rege al Inimilor, următoarea carte fie trebuie să fie un Rege sau o Inimă. Dacă nimeni nu poate juca, dealerul trage din stoc și pune o nouă carte cu fața în sus pe grămadă până când este posibilă o joacă. Dacă nu poate juca până când stocul este epuizat, jucătorul trebuie să treacă. Toate opturile sunt considerate wild cards și pot fi folosite în orice moment într-o tură și pot reprezenta orice denumire sau simbol.
Jucătorul care este primul care nu are cărți rămase câștigă jocul, iar jucătorul câștigător colectează de la celălalt jucător valoarea cărților rămase în mâna acelui jucător. (Pentru a juca cu copiii, folosiți M&M’s sau jeleu în loc de bani.)
Jeleu de unt de arahide
Jucători: 4, 6 sau 8
Cum se joacă: Peanut Butter & Jelly este un joc de cărți bazat pe echipe. Un dealer împărtășește patru cărți fiecărui jucător, iar echipele se împart pentru a determina care va fi „semnul” lor (tragerea de ureche, făcând cu ochiul, tusind - înțelegi ideea) dacă cineva primește o mână de cărți care conține toate cele patru din aceeași culoare sau față valoare.
Dealerul ridică o carte și poate fie să o treacă, fie să o pună în pachetul său pentru a construi patru de un fel. Când un jucător își primește patru-de-un fel, își semnalează partenerul cu semnalul său. Dacă partenerul lor îl vede, ei strigă „Unt de arahide”. Acea echipa câștigă. Dar, dacă un jucător din cealaltă echipă crede că vede cealaltă echipă făcându-și semnale unul altuia, strigă „Jelly” și acea echipă câștigă chiar dacă nu a creat patru-de-un fel.
linguri
Jucători: 4+
Cum se joacă: Spoons seamănă mult cu PB&J, dar fără echipe și cu un set de linguri în mijlocul mesei, cu o lingură mai puțin decât jucătorul. Este mult mai mult un fel de joc „fiecare jucător pentru el însuși”. Jucătorii stau într-un cerc cu aceeași configurație și obiectiv pentru a obține patru cărți de același culoare sau fel. Primul jucător care atinge obiectivul ia o lingură. Dacă cineva ia o lingură, toți ceilalți pot, iar singura persoană fără lingură nu poate juca în runda următoare. Jocul continuă până când există un singur câștigător.
Viteză
Jucători: 2
Cum se joacă: Fiecare jucător primește cinci cărți pentru a forma o mână, apoi încă 15 cărți cu fața în jos pentru a forma o grămadă. Luați glumetele de pe punte. Apoi, două cărți simple sunt plasate între jucători, cu fața în jos, și o grămadă de cinci cărți de fiecare parte a acestor două cărți simple sunt de asemenea plasate cu fața în jos. Fiecare jucător întoarce singura carte în același timp și își aruncă cărțile una câte una, folosind o singură mână, fie deplasând una în sus, fie în jos, în ordinea numerică a cărților. Jucătorii își reînnoiesc mâna în mod constant pentru a avea tot timpul cinci cărți în mână. Când nu mai sunt mișcări pe cele două cărți, jucătorii răsturnează fiecare o carte din pachetul de 5 și continuă până când rămân fără cărți. Cine rămâne primul fără cărți strigă „Viteză!” și câștigă jocul. Jocul este de obicei un joc de două din trei, determinând câștigătorul într-un fel de tip Rock, Paper, Scissors. Acesta este un joc grozav de jucat într-un stil turneu dacă aveți mai multe pachete de cărți, în care câștigătorii jocurilor joacă unul împotriva celuilalt etc.
Ridicare 52 de carduri
Jucători: 1
Cum se joacă: Acest joc este cu siguranță pentru copii mici, dar este distractiv și simplu. Dealerul aruncă 52 de cărți pe pământ. Altcineva (de obicei un copil foarte mic) le ridică. Un fel de joc de ultim efort-cum-se-distreaza-copilul meu, dar asta e bine.
Mă îndoiesc de asta! (AKA „Prostia”)
Jucători: 3-6
Cum se joacă: Stați într-un cerc și împărțiți întregul pachet (minus Joker, desigur) între toți jucătorii. Cine are Asul de Pică începe jocul punând acea carte în centrul cercului. Apoi, jocul se mișcă în sensul acelor de ceasornic – următorul jucător plasează toate cele 2 în centru, cu fața în jos, în centrul pachetului. Dacă jucătorul nu are niciun 2, el plasează toate cărțile pe care le are pentru a menține jocul și runda următoare. Următorul jucător își lasă jos toate 3-urile, 4-urile și altele. Dacă un alt jucător crede că cineva blufează atunci când își lasă cărțile, poate spune „Mă îndoiesc!”. Dacă au dreptate, jucătorul ridică teancul de cărți din mijloc. Dacă greșesc, acuzatorul trebuie să ridice cărțile din mijloc. Câștigă primul jucător care scapă de toate cărțile. Este un joc distractiv care poate testa abilitățile de minciună ale copilului tău.
Președinte (cunoscut și sub numele de Nemernic, Scum sau Capitalism, dar să-l păstrăm prietenos pentru copii)
Jucători: 4+
Cum se joacă: Este ca pică sau pod, dar cu un joc ierarhic și un model de tratare. Ar putea fi nevoie de câteva runde pentru ca jocul să aibă sens - este mai confuz decât viteza sau ridicarea de 52 de cărți - dar odată ce este preluat, este un joc ușor. Există, de asemenea, o ordine de valoare pentru cărți și copiii trebuie să învețe ce sunt jocurile „de truc”, așa că acesta este mai mult un proiect decât un simplu joc.
Nava mea navighează
Jucători: 4-7
Cum se joacă: Jocul este ca Spoons sau PB&J, dar există doar un câștigător și trei învinși. Luați o punte obișnuită. Fiecare jucător primește 7 cărți, iar restul sunt puse deoparte. Jucătorii își ridică mâna și aruncă o carte la masa din dreapta lor. Apoi, toată lumea ridică cartea de aruncare din dreapta lor, care devine parte a mâinii lor. Primul jucător care primește 7 cărți din același costum spune „nava mea navighează” și își lasă mâna, cu fața în sus, pe masă. Dacă doi jucători primesc un costum în același timp, câștigătorul este jucătorul cu cartea cu cel mai înalt rang.
Menajerie
Jucători: 4+
Cum se joacă: Menagerie este un joc cu adevărat energizant, amuzant, care te va face să izbucnești în ochiuri.Pentru a juca Menagerie, fiecare jucător alege un nume de animal lung și greu de spus. (Nu vaca, Bos taurus, nu Cal, ci Equus caballus etc. Înțelegeți ideea.) Fiecare jucător scrie numele animalelor pe bucăți de hârtie, care sunt pliate și scuturate într-o cutie ca un joc de șarade. Fiecare jucător scoate o foaie de hârtie din cutie și orice va apuca este animalul său pentru tot restul jocului. Apoi, fiecare jucător învață toate numele animalelor. Cărțile sunt apoi împărțite în sensul acelor de ceasornic și ținute cu fața în jos.
Jucătorul din stânga dealerului întoarce cartea din partea de sus a pachetului său pentru a începe o grămadă cu fața în sus și toți ceilalți jucători fac la fel. Când un jucător observă că cartea cu fața în sus a altui jucător este de același rang (adică număr sau rege, regină etc.), el trebuie să strige de trei ori numele animalului celuilalt jucător. Primul jucător care strigă numele de trei ori fără să încurce câștigă teancul cu fața în sus a celuilalt jucător, pe care îl adaugă la partea de jos a teancului său cu fața în jos. Jocul se termină când o persoană adună toate cărțile. Ei sunt câștigătorii.
Snip, Snap, Snorem
Jucători: 3+
Cum se joacă: Snip Snap Snorem este ca „Nu-l cumpăr” fără minciună. Necesită un pachet standard de cărți de joc. Dealerul distribuie toate cărțile, cu fața în jos, fiecărui jucător. Jucătorul din stânga dealer-ului plasează orice carte în mijlocul zonei de joc, iar pentru a finaliza setul, fiecare jucător mergând în sensul acelor de ceasornic încearcă să completeze un set de cărți. Deci, dacă cineva dă jos un Rege al Inimilor, următorul jucător ar încerca să pună jos un Rege într-un costum diferit. Dacă un jucător nu poate construi pe platou, rândul său este trecut. Jucătorul care pune a patra carte joacă următorul set. Trucul jocului este că jucătorii trebuie să spună fie Snip, Snap sau Snorem în timp ce construiesc pe un set - Snip fiind a doua carte, Snap fiind a treia și Snorem fiind a patra. Primul jucător care scapă de toate cărțile câștigă jocul.
Şobolan egiptean
Jucători: 2+
Cum se joacă: Dealerul distribuie cărțile cu fața în jos fiecărui jucător până când toate cărțile au fost împărțite. Începând din stânga dealer-ului, jucătorii trag cartea de sus a teancului lor și o pun cu fața în sus pe masa din mijlocul mesei. Dacă cartea este o carte cu număr, următorul jucător depune o carte. Acest lucru continuă până când cineva pune jos o carte de față (J, Q, K sau un A.) Când se joacă o față sau un As, următoarea persoană trebuie să joace și o față sau un as. Dacă următorul jucător nu poate juca o carte cu față sau cu as, persoana care a jucat ultima carte cu față câștigă runda și primește întreaga grămadă, apoi începe următoarea rundă de joc.
Dacă doriți să faceți jocul puțin mai competitiv, puteți adăuga „regula palmei”. Primul jucător care bate teancul de cărți este câștigătorul rundei respective când regulile palmei sunt puse în aplicare. Dacă pălmuiești teancul atunci când regulile de palmă nu se aplică (care sunt numeroase), atunci trebuie să adaugi două cărți în partea de jos a teancului. Persoana care încheie jocul cu toate cărțile câștigă.
Mao
Jucători: 3+, dar cel mai bine cu mai mult de 5 și mai puțin de 8
Cum se joacă: Mao este unul dintre cele mai distractive și mai frustrante jocuri create vreodată, — parțial pentru că atunci când joci, nu poți explica regulile jucătorilor noi. De fapt, jucătorilor noi li se spune adesea „singura regulă care ți se poate spune este aceasta”. Fiecare jucător primește o mână inițială cu același număr de cărți – care este de obicei trei cărți, dar uneori poate fi 7. Puteți combina pachete dacă jucați cu mai mult de trei persoane. Dealerul trebuie să spună „jocul lui Mao a început oficial”. Jucătorul din stânga dealerului începe și jocul continuă în sensul acelor de ceasornic.
Deși regulile nu sunt explicate noilor jucători, există reguli comune care sunt adesea folosite pentru a juca jocul. Unii, de exemplu, includ că așii determină următorul jucător să-și sarească rândul, cărțile spade trebuie să fie numite cu voce tare când sunt jucate, dacă cineva dă jos un șapte, trebuie să trage un cartonaș de penalizare și trebuie să anunțe „o zi bună”. Următoarea persoană trebuie să spună „o zi foarte bună”, iar jucătorul trage după aceea două cărți de penalizare. „Foarte” crește atâta timp cât se poate juca șapte. Așadar, uită-te în jur, stabilește niște reguli și devii păstrătorul regulilor pentru familia ta. Va fi un joc amuzant.
La fel ca „Eu nu-l cumpăr” sau „Viteză”, scopul jocului este să scapi de toate cărțile din mâna ta și când jucătorii încalcă regulile (care sunt descoperite doar prin respectarea jocului) trebuie să ia o carte din punte. A se distra!
Joacă sau plătește
Jucători: 3+
Cum se joacă: În Play sau Pay, cărțile se clasează cu Regii fiind cea mai mare valoare și Asul fiind cea mai mică. Împărțiți cărțile, una câte una, în sensul acelor de ceasornic, până când toate cărțile din pachet sunt împărțite. Scopul jocului este, desigur, să fii primul jucător care scapă de toate cărțile. Toate cărțile care sunt jucate rămân cu fața în sus pe masă în patru rânduri de patru culori. Pentru a juca, jucătorul din stânga dealerului începe și poate juca orice carte. Din acel moment, orice costum pe care îl pune jucătorul trebuie să fie construit până când toate cele treisprezece cărți sunt jucate și secvența trebuie să lucreze într-un model continuu (dacă începi cu 10, trebuie să mergi la J, Q, K etc., nu poți juca peste tot punte. Dacă loviți un rege, puteți juca un As și vă deplasați înapoi pe pachet.) Dacă un jucător nu poate juca o tură, el pune o jetoane (folosește bomboane!) în potul din mijlocul mesei. Oricine joacă a treisprezecea carte din orice culoare poate alege orice carte din mâna sa pentru a începe seria următoare. Primul jucător care a scăpat de toate cărțile? Câștigă toate bomboanele.
31
Jucători: 2+
Cum se joacă: Folosind un pachet standard de 52 de cărți, obiectul jocului este să obții o mână care însumează 31 de cărți dintr-o culoare sau să ai o mână la confruntare a cărei numărare într-o culoare este cea mai mare dintre orice alt jucător. Așii sunt înalți și cei doi sunt mici. Un as valorează 11 puncte, cărțile de față 10, iar toate celelalte sunt valoarea lor nominală.
Dealerul face tranzacții în stânga. Trei cărți sunt împărțite, cu fața în jos, fiecărui jucător, apoi trei sunt împărțite cu fața în sus pentru a fi „văduva”. jucătorii pun un număr egal de jetoane într-un pot (vezi: bomboane!) Jucătorul din stânga dealer-ului începe să joace primul. La fiecare tură, un jucător poate lua o carte din grămada de văduve și o poate înlocui cu o carte din mâna sa. Ei vor să încerce să găsească cărți care să-i ajute să-și atingă obiectivul - fie să aibă un număr care totalizează 31 dintr-o culoare sau să obțină o mână la confruntare, care este cea mai mare dintre orice alt jucător.
Jucătorii se pe rând în sensul acelor de ceasornic până când un jucător crede că ceea ce dețin îi va învinge pe ceilalți jucători. Un jucător spune că este gata bătând la masă și toți ceilalți jucători pot primi încă o tură pentru a schimba cărți. Apoi, are loc confruntarea – jucătorii își dezvăluie mâinile și compară valorile. Jucătorul cu cea mai mare valoare totală de cărți, în cadrul aceluiași costum, câștigă potul (vezi: bomboane!)
Dacă doi jucători sunt la egalitate pentru cel mai mare scor, câștigă jucătorul cu cea mai bună carte. Și de fiecare dată când un jucător deține exact 31 de puncte, poate bate imediat și câștiga potul. Dacă un jucător bate înainte de începerea primei runde de schimburi, confruntarea are loc imediat și jucătorii nu pot schimba cărți pentru a încerca să câștige.
Casa Cartilor de joc
Jucători: Oricare
Cum se joacă: Construiește un castel de cărți. Petrece ore în șir făcând asta. Încearcă să nu plângi când se destramă. Strigăt. Plange mult.
Inimi
Jucători: 3-6
Cum se joacă: Hearts este un joc de cărți cu trucuri, cu oriunde de la trei până la șase jucători. Sunt ca Bridge, Spades și President, care sunt, de asemenea, jocuri de luare de trucuri. Regulile sunt puțin complicate, dar, la fel ca Bridge și Spades, sunt ușor de gestionat după ce joci o rundă.
Trei Treisprezece
Jucători: 2+
Cum se joacă: Three Thirteen este o variantă a lui Remi, dar necesită două pachete de cărți. Dealerul distribuie câte trei cărți fiecărui jucător, iar dealer-ul trece la stânga în fiecare rundă. În a doua rundă, dealerul distribuie câte patru cărți fiecărui jucător; cinci în următorul; și treisprezece în runda finală. Când este rândul unui jucător, acesta trage una dintre cele două cărți. El poate trage cartea de sus din teancul de decartare sau din partea de sus a pachetului. Apoi decartează o carte din mâna sa și pune acea carte pe teancul de decartare pentru a-și încheia rândul.
Obiectivul lui Three Thirteen este să aduci toate cărțile din mână în două seturi. Un set este definit de doi parametri: trei sau mai multe cărți de același rang, cum ar fi 6-6-6-, sau o secvență de trei sau mai multe cărți de aceeași culoare, cum ar fi un J-Q-K de diamante. Seturile pot conține mai mult de trei cărți, dar aceeași carte nu poate fi în mai multe seturi, așa că dacă aveți o regină într-un set, nu puteți avea o regină în altul. Dar ceea ce vrei este cel mai mic număr de puncte - va trebui să verificați cum să calculați punctele — pentru că jucătorul care are cele mai puține puncte și două seturi la sfârșitul rundei finale câștigă. Este puțin mai implicat decât alte jocuri, așa că jucați câteva runde pentru a respecta regulile.