Jocul „Fortnite” în acțiune în clasă care pretinde că este la fel de dependent ca și cocaina

La puțin peste doi ani de existență, Fortnite, jocul video Battle Royale, este un hit fulgerător cu peste 250 de milioane de utilizatori înregistrați. Dar de ce? Este un joc atât de bine făcut încât să îl joci este o bucurie? Este casa unei comunități active de jucători dedicați? Poate, dar doi franco-canadieni spun există ceva mai nefast în spatele popularității sale.

Cuplul, părinți ai copiilor de 10 și 15 ani, dă în judecată Epic Games, editorul Fortnite. Ei susțin că vizează copiii cu un produs la fel de dependent și potențial dăunătoare ca cocaina.

„Epic Games, când au creat Fortnite, ani și ani, au angajat psihologi — au săpat cu adevărat în creierul uman și chiar au a făcut efortul de a crea dependență cât mai mult posibil”, Alessandra Esposito Chartrand, avocat la Calex Légal, firma care îi reprezintă pe părinți, a spus CBC.

„Au pus pe piață cu bună știință un joc foarte, foarte captivant, care era, de asemenea, orientat spre tineret”, a adăugat ea.

Avizul legal cere instanței să autorizeze o acțiune colectivă împotriva Epic Games. Ca atare, Calex Légal face apel la alți părinți preocupați de dependența copiilor lor de joc să se alăture cazului.

Procesul are o bază legală cu o hotărâre a Curții Superioare din Quebec din 2015, care a constatat că companiile de tutun au fost neglijente atunci când nu și-au avertizat clienții despre pericolele fumatului. Argumentul este că Epic Games avea o datorie similară de a-și informa clienții cu privire la natura care provoacă dependență a produsului său, dar nu a făcut-o.

Chartrand că părinții au venit și au spus asta nu și-ar fi lăsat niciodată copiii să se joaceFortnite dacă ar fi știut despre potențialul de dependență.

Calex Légal le citează și pe cele ale Organizației Mondiale a Sănătății recunoașterea tulburărilor de joc ca o boală, ceva care ar putea ajuta să demonstreze că copiii lor au fost afectați de neglijența Epic Games.

The definiție oficială a tulburării de joc este că este „un model de comportament de joc persistent și recurent” manifestat prin controlul afectat asupra jocului, creșterea priorității acordate jocurilor de noroc față de alte interese și activități zilnice și continuarea sau escaladarea jocurilor în ciuda apariției de consecințe negative, inclusiv „deteriorări semnificative în domenii personale, familiale, sociale, educaționale, ocupaționale sau în alte domenii importante ale funcționează.”

Epic Games încă nu a răspuns public la depunerea, care este similară cu cea pe care a primit-o în Districtul de Nord al Californiei în iunie.

Oamenii de știință ar putea în curând să reseteze ceasul biologic

Oamenii de știință ar putea în curând să reseteze ceasul biologicMiscellanea

Pentru persoanele care nu au somn până la 2 a.m., zgomotul unui ceas cu alarmă se poate simți puternic opresiv.Relieful poate fi la orizont, datorită descoperirii în această primăvară a a mutație g...

Citeste mai mult
7 muzee dedicate Dr. Seuss, Eric Carle și mai mulți dintre autorii preferați ai copiilor tăi

7 muzee dedicate Dr. Seuss, Eric Carle și mai mulți dintre autorii preferați ai copiilor tăiMiscellanea

Creșteți o generație de copii obsedați de cărți? Deși nu vă puteți duce pe micuții bibliofili să viziteze Narnia sau într-un tur al fabricii de ciocolată a lui Willy Wonka (…încă) există o mulțime ...

Citeste mai mult
De ce îmi las copilul să se uite la televizor cât vrea ea

De ce îmi las copilul să se uite la televizor cât vrea eaMiscellanea

Următoarele au fost sindicalizate de la Mediu pentru Forumul Părinte, o comunitate de părinți și influenți cu perspective despre muncă, familie și viață. Dacă doriți să vă alăturați forumului, scri...

Citeste mai mult