Чтобы узнать больше советов от чрезмерно квалифицированных экспертов о том, чем можно заняться с детьми, посетите страницу остаток наших 940 выходных.
Возможно, вы помните Билли Митчелла из документального фильма 2007 года. Король Конга: Горсть четвертей Вы также можете вспомнить, что он был чертовски крутым. Конечно, честно говоря, он исходит из своего полумекретного чванства. Он был первым, кто добился идеальной игры на Pac-Man. Он считается лучшим классическая аркада игрок всех времен. И он готовит вкусно острый соус.
СВЯЗАННЫЕ С: Лучшие видеоигры для малышей, дошкольников, школьников и подростков
На этом этапе Митчелл борется с его Осел Конг мировые рекорды - это история. И именно поэтому он считает, что детям следует оторваться от Xbox и воспользоваться моментом, чтобы оценить игровые автоматы для игры в пинбол и классические аркадные игры, которые предшествовали им. Вот как он заставил хотя бы одного из своих троих детей уважать джойстик.
Не сражайтесь на их территории
У Митчелла трое детей, и только его самый младший мальчик, старшеклассник, заботится об играх. Он знаток ColecoVision? Не совсем. Конечно, он будет их играть, когда они будут рядом, но большой сюрприз в том, что их нет в доме Митчелл. Как и большинство людей, родившихся в конце 90-х, Xbox является предпочтительной консолью, и Билли мало интересуют игры, для которых требуется больше, чем несколько пальцев. Его аркадная сообразительность не применима к контроллеру с сотней кнопок. И если вы видели документ, вы знаете, что Митчелл играет на победу. «Я не хочу играть в игру, в которую сын может меня кричать».
Научите детей немного истории видеоигр
Это уже случалось раньше. Вы пытаетесь заставить ребенка полюбить то, что любите, а он в конечном итоге восстает против этого, и в итоге вы называете четырехлетнего обывателя. Вместо этого объясните, что без Outrun, не было бы Grand Theft Auto. «Когда вы показываете детям, что аркадные игры - это корень их любви, вы можете вызвать у них чувство признательности», - говорит Митчелл. Хотя благодарность означает лишь то, что они смотрят вверх и говорят: «Круто», прежде чем вернуться в свой полностью иммерсивный, многопользовательский мир высокой четкости.
Аркады - это место, где дети могут повесить
Митчелл говорит, что человеческое взаимодействие исчезло. Да, ваши дети общаются с множеством людей через наушники, пока снимают их. Ничто из этого не имеет такого же эффекта, как надевание штанов и поход в место, где живут настоящие люди. Называйте их ботаниками - по крайней мере, Митчелл и его приятели были общительными. Так что отнесите их к Dave & Busters или Chuck E. Сыр (или Баркада) и покажите им, что у нас все еще есть игровые автоматы. «Это будет дразнить экстравертную часть их личности, в отличие от сидения на диване, играющего с людьми, которых они никогда не встретят», - говорит Митчелл.
Emayoh
Каждый ребенок хочет победить своего отца в видеоиграх
Как только вы найдете этот семейный развлекательный центр (с пивом или без него), потратьте немного времени на общение между отцом и ребенком, обговорив их игровые способности. Ищите что-нибудь лицом к лицу (уличный боец, Смертельная битва, NBA Jam, и т. д.) и наблюдайте, как они получают высшее удовлетворение от затирания кнопок. «Ребенку легко найти удовольствие, пытаясь побить свою маму или папу», - говорит Митчелл.
Пусть они сядут за руль игры в вождение
Таким образом, они разочаровываются, пытаясь выполнить «фаталити» комбо или изучать нюансы трекбола. Митчелл говорит найти игру вождения. Бонус, если у него сиденье и руль с обратной связью по усилию. «Это так просто - вы нажимаете на педаль газа и рулите. Кто угодно может относиться к этому ». Ну, любой, кто не является коренным жителем Нью-Йорка.
Скажите детям, что их видеоигры предназначены для младенцев
Это звучит нелогично, но Митчелл говорит, что чем сложнее видеоигра, тем легче в нее играть. Современные игры со сложным сюжетом, на завершение которых уходят дни, ничто по сравнению с аркадными играми или пинболом по одному простому факту: они продолжают развиваться.
«Нет никакого сравнения по уровню квалификации», - говорит Митчелл. Изначально игры создавались так, чтобы приносить деньги как можно быстрее. Вот почему игра Пакман,Осел Конг - или страшный Логово Дракона - это так кратко. С изобретением домашних консолей и игр вроде Легенда о Зельде появились долгосрочные игры, призванные погрузить игрока в атмосферу, а не разорять его. Осторожно сообщите новость о том, что в ваше время видеоигры были намного сложнее. Не было никаких пауз, сбережений или перерыва на пописание. Если это не дает им Pac-Man лихорадка, ничего не будет.