Dungeons and Dragons - идеальная семейная игра на время пандемии

Давайте будем честны друг с другом: сейчас дела обстоят немного мрачно. Мы пробиваемся сквозь глобальную пандемию, в этом году выборов длится второе десятилетие, безработица движется в неправильном направлении, а Netflix еще не объявил о втором сезоне Король тигров. По этим (и другим) причинам время от времени вы можете испытывать искушение убегать от реальности. И, хотите верьте, хотите нет, это будет полезно как для вас, так и для вашего ребенка.

И нет лучшего способа убежать, чем поиграв Подземелья и Драконы - да, отыгрыш игра где игроки вместе отправляются в приключения, используя кости, некоторые наборы правил и их воображения - особенно если вам предстоит еще одна неделя укрытия на месте. Помимо того, что это интересный способ убить нескольких гоблинов и несколько часов, D&D предоставляет веселье без экрана, усиливает математические навыки, оттачивает способность решать проблемы, и может сделать вас лучшим отцом - хотя бы потому, что ваши дети станут лучше людьми.

Если вы уже немного знакомы с D&D, потому что вы - вариант Человека-рейнджера 12 уровня, или вы видели игру, подробно описанную в одном из эпизодов

Очень странные дела или Сообщество, то можете пропустить это базовое объяснение. Но по своей сути Dungeons & Dragons - это полуструктурированная повествовательная игра, в которой гейм-мастер ведет других игроков. через совместное приключение в царстве, заполненном подземельями, драконами или обоими (также созданными Game Master). Игроки создают своих собственных персонажей («Бард-полуэльф Бейли!» «Дигби, драконорожденный чернокнижник!», «Ол 'Кут, 600-летний гном Волшебник! »), Затем их Game Master дает сценарий (« Бейли, Дигби и Ол 'Кут проснулись и оказались в ловушке в логове великана. кракен »). Затем игроки описывают, как их персонажи отреагируют на этот сценарий, используя уникальные способности и навыки, полученные от созданного ими персонажа: «Бейли пытался убаюкивать кракена с помощью Колыбельная…"; «Дигби использовал заклинание, чтобы замаскировать всех троих, чтобы мы выглядели как раки-отшельники…»; “Ол’Кут пытался снова заснуть, потому что это было похоже на кошмар ». Затем игроки бросают кости, чтобы увидеть, насколько эффективными будут их планы, и Game Master описывает результат на основе результатов бросков кубиков.

Игра может быть настолько сложной или простой, насколько вы хотите, и некоторые мастера игры часами планируют приключенческие сессии для своих игроков. Для занятых пап это может показаться рутиной. К счастью, я потратил большую часть года, работая над книгой (Книга случайных встреч мастера игрыs), который делает за вас большую часть подготовительной работы, так что вы можете сосредоточиться на создании своего лучшего впечатления от кракена.

Dungeons and Dragons переживают возрождение среди взрослых из-за своей популярности на стриминговых сайтах и подкасты, но он может многое предложить и более молодым игрокам. Если вы хотите начать работу, вот несколько дополнительных преимуществ.

Он обеспечивает часы удовольствия - экран не требуется

Одна из самых привлекательных особенностей D&D - это полностью аналоговая форма бегства от действительности. Да, есть приложения, которые помогают отслеживать развитие персонажей и описания заклинаний, а также запускать игру, но в них нет необходимости. Все, что вам нужно, - это несколько сводов правил, набор игральных костей, карандаш и бумага, что делает D&D отличным выбором для родителей, стремящихся дать своим детям (и себе) удовольствие. цифровой детокс.

Это укрепляет и вознаграждает навыки чтения и математики

Хотя поверхностный уровень игры относительно прост, D&D вознаграждает тех, кто решит погрузиться глубоко. Есть целые блоги и ветки Reddit, посвященные математическим преимуществам конкретных сборок персонажей («Я ГАРФОЛОМЕВ, варвар-мучитель, друид спор!» «Круто… я… волшебник. По имени… Гарри? »), И каждый раз, когда ваш ребенок бросает кубик и ссылается на свой лист с персонажами, ему нужно будет выполнить небольшую арифметику. Эта практика складывается. То же самое и с чтением. В "Руководстве игрока" - одном из основных сводов правил игры - легко упускаются из виду детали, которые открывают целые области игры для проницательного наблюдателя, а это означает, что исследования и знания часто награжден.

Он поощряет воображение и учит рассказывать истории 101

Хотя некоторые подходы к D&D поощряют использование миниатюрных фигурок и карт сражений с координатной сеткой, большая часть игры происходит в воображении игроков. Иммерсивная воображаемая игра - ключ к успеху всех детей, и исследования показывают дети, которые глубоко погружаются в воображаемые миры, продолжать вносить большой вклад как в искусство, так и в науку. К.С. Льюис и Джек Керуак бродили по воображаемым мирам. Так же поступали нейробиолог Оливер Сакс, физик Станислав Лем и философ Фридрих Ницше.

По мере того, как нейронные связи вашего ребенка продолжают формироваться, упражнения, которые побуждают его расширять свое мышление и пробовать новые вещи, предпочтительнее тех, которые поощряют повторение. Кроме того, наблюдать за необузданной фантазией вашего ребенка на работе часто бывает интереснее, чем все, что могут представить потоковые гиганты. Вы будете удивлены, когда ваши дети будут взаимодействовать с созданными вами существами и персонажами, а затем изо всех сил стараться не отставать от них. возьмите сюжетный крючок, который вы представили, и бегите с ним в совершенно ином направлении, чем то, которое вы выбрали ожидается. Игра в значительной степени полагается на создание персонажей, что закладывает все основы хорошего повествования. с нуля, засевая каждого игрока связями, которые их направляют, и недостатками, которые подрывают их цели. Другими словами? Конфликт и комедия часто возникают органично. В результате ваши дети усвоят элементы искусно сплетенного увлекательного повествования.

Он усиливает латеральное мышление при решении проблем

Большинство сессий D&D связано с препятствиями, которые игроки должны преодолеть. Однако, в отличие от большинства видеоигр, где игровая механика побуждает вас либо разбить проблему, либо выстрелить, чтобы смерть, D&D построено на духе «вы, конечно, можете попробовать», что позволяет творчески подходить к все.

Имеете дело с запертой дверью? Вы можете попробовать сбить его с ног. Или взломать замок. Или произнесите заклинание, позволяющее создать незапертую дверь прямо рядом с ней. Нужно проскользнуть мимо нескольких охранников? Убедите их, что вы их начальник, или устроите отвлекающий маневр, подожгив ближайшую тележку. Сразить грозных огров? Вы можете драться, или убегать, или лгать сквозь зубы и убеждать их, что у них смертельная аллергия на вашу плоть. Таким образом, несмотря на фантастический сеттинг, D&D имитирует реальный мир, где обычно есть несколько способов выбраться из затора. Из-за повествовательной структуры игры возможно практически все, а это означает, что игроки ограничены только удачей игральных костей и их воображением.

Это вознаграждает командную работу

Хотя вы, безусловно, можете запустить сеанс для одного игрока (и хотя социальное дистанцирование остается нормой, вам, возможно, придется ограничить сеансы до ближайших родственников) игра становится лучше и веселее с группой (возможно, именно поэтому игроки называют эти группы « вечеринка"). Поскольку у каждого игрового персонажа свой набор навыков (и слабых мест), с большинством проблем они столкнутся вместе потребует сотрудничества, которое, в свою очередь, учит ценить признание сильных сторон, которые другие привносят в стол.

Кроме того, наблюдение за тем, как ваш ребенок общается со своими друзьями или братьями и сестрами, когда они вместе сталкиваются с невзгодами, - отличный способ узнать о динамике их реальной жизни. Это позволяет вести диалог с использованием конкретных примеров, если вы чувствуете необходимость скорректировать любые негативные модели. «Возможно, тебе не стоило огорчать своих союзников только потому, что они не хотели помочь тебе найти этот волшебный халат», - может быть странным способом начать разговор о контроле над импульсами, но это предпочтительнее, чем подобный разговор о том, как они устраивают истерику, основанную на ямах с мячом, на Чака Э. Сыр.

Это создает возможности для беспрепятственного экспериментального обучения

Поскольку это позволяет вам наблюдать за поведением вашего ребенка и при необходимости подталкивать его в более позитивном направлении, D&D Компонент ролевой игры может помочь в обучении по любому количеству тем, что одновременно увлекательно и образовательные. Вы всегда можете сказать своим детям: «Нацисты были плохими! Фашизм деспотичен! » (И вы должны!) Но эти заявления будут значить больше, когда их партия увидит последствия воображаемого тоталитарного режима. режима из первых рук, и вы будете сиять от гордости, когда ваше потомство возьмет на себя инициативу изготовить несколько десятков вил для раздачи низший класс.

Сложные системы управления или подходы к существованию, которые вы хотите, чтобы ваш ребенок понимал, ограничиваются только тем, что вы готовы создать как Мастер игры. Вы можете продемонстрировать опасность непоколебимых правил, перенеся их на план Механуса (которым управляют разумные люди с часами!), Или заставить их выдержать тяжелые испытания. урок экономики после того, как они унаследовали тайник с сокровищами дракона, подпитывает местную экономику (отсутствие дефицита ресурсов означает, что их золото теперь ничего не стоит!). Хотя они могут не понимать или даже не заботиться о правительстве, истории, экономике или слиянии всех трех, эти учебный опыт будет иметь вес, потому что они привязаны к тому, что им небезразлично: к своим персонажам, друзьям и их добыча. Кроме того, внутриигровые приключения, которые приводят к грусти, гневу или разочарованию в связи со смертью любимого персонажа. позволяют детям исследовать эти эмоции и их влияние без реальных последствий, которые сопровождают настоящие потеря. Это также помогает создать словарный запас с вашим ребенком для обсуждения похожих реальных событий, когда они неизбежно имеют место.

Это помогает подчеркнуть ценность различных наборов навыков

Дети обычно обладают разнообразными навыками, но для того, чтобы сосредоточиться на них, требуется время. Некоторые прекрасно умеют говорить, другие твердо решают проблемы; некоторые из них умны, а другие умеют бронировать; некоторые из них - единственный ребенок в своем классе с усами, в то время как другие меньше, возможно, слабее, но невероятно проворны и их трудно заметить в толпе. Структура D&D гарантирует, что, хотя каждый может преуспеть в чем-то, очень немногие игроки преуспевают в этом. все. Что очень похоже на настоящую жизнь. Несмотря на то, что вы, возможно, читали в своем любимом блоге по самопомощи, мы не все будем неповоротливыми зверолюдями. Не каждый станет стипендиатом Родса. Вместо того, чтобы учить детей стремиться к какой-то одной версии совершенства, D&D демонстрирует силу, которая исходит от принятия того, что делает вас отличными от других - и великими.

Это уникальный опыт соединения

У вас, вероятно, есть детские воспоминания или три вечера семейных игр, которые превратились в формирующий опыт: наконец, победа над отцом в шахматах; триумфально поймав вашу сестру, прежде чем она успела сказать «Уно»; разрыдаться из-за того, что ваша бабушка отказалась предоставить вам время на проживание в отеле Marvin’s Gardens. Игры создают основу для взаимодействия (включая случайное переворачивание игрового стола), и D&D не является исключением. Но поскольку D&D в значительной степени основывается на сотрудничестве, игроки часто стремятся к одной и той же цели.

Будет много моментов для соревнований, а также споров о некоторых неясных правилах игры. но они неизбежно исчезают из поля зрения в пользу настоящих ярких моментов незабываемых моментов из каждого сеанс. Ваш ребенок всегда будет помнить время, когда он возглавил оборону крепости и остановил набег хобгоблинов с помощью всего лишь ложки и некоторых заклинаний. Они никогда не забудут время, когда они непреднамеренно настроились на проклятый предмет, и следующие три занятия им пришлось провести, говоря только рифмованными двустишиями. Спустя годы они будут вспоминать загадки, которые разгадывали со своими друзьями, обзор взмахов, которые они прятали, персонажей, которых они создали, а затем похоронены, города, которые они спасли от опасности, города, которые они случайно подожгли, девушки в беде, переодетые ведьмы, узкие побеги, неуклюжие успехи, сейвы, неудачи и ужасные впечатления от кракенов, а также невероятный Game Master - их собственный отец - который сделал все это возможный.

Джефф Эшворт - автор Книга случайных встреч гейм-мастера. Доступный 15 сентября 2020 года, он включает в себя почти 100 карт, 150 роликов и несколько односессионных приключений, которые помогут вам часами подготовиться к игре за считанные минуты.

Wordle Online Puzzle: что это такое, как играть и почему это весело

Wordle Online Puzzle: что это такое, как играть и почему это веселоИгры

Мы знаем, что поддерживать здоровье нашего мозга важно, поскольку мы продолжать стареть. И так же, как наше сердце, легкие и мышцы, которые нужно тренировать для поддержания здоровья, наш мозг рабо...

Читать далее