Легенда о Зельде изменила игру, когда она дебютировала в 1986 году, поразив игроков впечатлениями, которых у них никогда не было раньше. Это была первая игра Nintendo, проданная тиражом в миллион копий в США, и это достижение превзошло Японию, достигшую того же показателя за один день. Сегодня это одна из самых популярных франшиз Nintendo, последняя версия которой Слёзы королевства получив высокую оценку от всех.
За десятилетия до выхода новой игры Switch не существовало какого-либо установленного стандарта того, как Зельда игра должна выглядеть или ощущаться. После успеха первой игры продолжение было неизбежным, но создатели хотели сделать что-то совсем другое по сравнению с первой частью. Они даже не подозревали, насколько этот выбор разделит фанатов на десятилетия вперед.
Когда Зельда II: Приключение Линка был выпущен в США 1 декабря 1988 года, критики восприняли его в основном положительно, но немалое количество детей, поднявших его, не согласились. Иррационально сложно играть и запутанно ориентироваться,
Зельда II начинается через несколько лет после первой игры, когда Линк-подросток обнаруживает, что он — Избранный, чтобы разбудить принцессу Зельду ( другой Зельда, чем принцесса, спасенная в первой игре) после того, как много лет назад злой волшебник погрузил ее в вечный сон. Тем временем приспешники Ганона все еще сеют хаос в Хайруле, намереваясь воскресить своего павшего лидера кровью Линка. Наш герой должен найти Трифорс Мужества, чтобы победить злодеев раз и навсегда, оживить спящую Зельду и выполнить свое предназначение - стать героем. Все со мной до сих пор?
Через несколько секунд после загрузки игры игроки могли сказать, что это уже не та игра, что в прошлый раз. Зельда II это не приключенческий боевик, а ближе к ролевой игре с элементами, которые, возможно, вдохновили будущие игры Metroidvania годы спустя. Изометрический вид исчез, уступив место более традиционному боковому скроллеру. Единственный раз, когда мы видим перспективу с высоты птичьего полета, — это когда Линк путешествует по карте мира, новому дополнению, которое показывает, как он путешествует по различным деревням и подземельям, разбросанным по всему Хайрулу.
Поиск предметов по-прежнему является неотъемлемой частью прохождения квеста, но здесь Линк может повысить уровень с помощью очки опыта, полученные за убийства монстров, улучшение его владения мечом и магических способностей или повышение его здоровье. Повышение уровня никогда не является рутиной, и чтобы стать сильнее, не требуется шлифовки. Проблема в том, что случайные встречи с врагами в окружающем мире быстро становятся утомительной рутиной. Это ничем не отличается от РПГ типа Покемон или Последняя фантазия- отлично подходит для повышения уровня Линка, но раздражает, когда вы пытаетесь перейти из точки А в точку Б.
Зельда II имеет крутой — и некоторые могут сказать скучный — кривая обучения, и единственный способ ее преодолеть — освоить сложную (для своего времени) боевую систему. Линк изучил некоторые новые приемы для сиквела, в том числе высокие и низкие толчки, удары вниз и вверх во время прыжка (особенность, делающая его Зельда дебют, который не возвращался годами), и полезные магические заклинания, полученные за время путешествия. Дальность действия клинка Линка жалкая, но его здоровье, по счастливой случайности, компенсирует это.
В игровом процессе есть множество несправедливых элементов, в том числе Каслвания-отбрасывание при получении урона, из-за которого вы часто попадаете в такие опасности, как ямы с лавой. За исключением Великого Дворца (последний раздел игры), потеря всех жизней переносит вас обратно в стартовый экран места упокоения Зельды, стирая весь опыт, полученный вами на пути к следующему повышению уровня. Это ничем не отличается от сохранения и перезапуска игры, но это незначительное неудобство в игре, полной раздражителей.
Ни для кого не секрет, насколько неумолим Зельда II может быть, тем более в игре всего два подземелья. В начале этого сиквела Линк направляется туда, где закончилась первая игра, — на Гору Смерти. Это один из самых сложных участков: обширный лабиринт, ведущий к лабиринтным пещерам, заполненным могущественными злодеями, владеющими топорами. Выжить в этом трудном и долгом путешествии очень сложно, поскольку после зачистки всего лишь двух других дворцов у вас катастрофически не хватает сил. Вторая половина игры — это мечта мазохиста, без деревень, где можно было бы освежить здоровье или магию, и полна полчищ безжалостных врагов. Изучение их моделей атак облегчит задачу, но это все равно огромный опыт. Это такая вещь, которая может заставить нового игрока выбросить свой контроллер и в ярости выйти из игры, но если вы будете придерживаться этого, все станет лучше.
Зельда II может быть более загадочным, чем его предшественник, когда речь идет о том, что делать дальше и куда идти. Жители деревни время от времени предлагают подсказки, которые могут помочь (самый известный из них — бесполезные «Я Ошибка» NPC, который до сих пор является мемом), но некоторые события действительно сбивают с толку. Откуда кому-нибудь знать, что нужно играть на флейте, чтобы получить доступ к уровням, использовать молоток в очень определенном месте, чтобы открыть секретный город? в лесу или даже использовать заклинание (то, что буквально называется «заклинание»), чтобы вызвать из земли скрытый храм? Помимо покупки Нинтендо Пауэр выпуск № 4 или чтение экземпляра вашего друга, который он взял у своего старшего брата, ваши шансы разобраться самостоятельно в детстве были невелики. Опять же, именно из таких игр и появились руководства по стратегии!
Не путайте «сложное» со «сложным» при обсуждении. Зельда II, потому что одна из самых сложных частей игры одновременно является и одной из лучших. Прежде чем Линк сможет захватить Трифорс после прохождения Большого Дворца, ему предстоит встретиться с последним боссом — Темным Линком. Метафора не теряется в этом противостоянии, поскольку Линк должен преодолеть себя, чтобы по-настоящему стать героем. Несмотря на то, что есть банальная тактика, позволяющая легко выиграть этот зеркальный матч, победа над Dark Link в лоб без уловок выходит за рамки удовлетворения.
я не зашел Зельда II будучи взрослым человеком с низкими ожиданиями, но я болезненно осознавал его репутацию. Через несколько минут я был удивлен тем, насколько меня зацепила игра и насколько сильно мне хотелось продолжать играть. Да, была путаница относительно моих целей, но игра становится довольно линейной, если у вас есть представление о том, что вам нужно делать дальше для прогресса. Несмотря на то, что в мире было слишком много встреч, я начал получать удовольствие от сражений и особенно от погружения в дворцы, разбросанные по карте. Временами игра хаотична и имеет свою долю приводящих в ярость моментов. Но я продолжал возвращаться к этому, работая над этим, пока не увидел этот великолепный конечный экран. Победа давненько не пробовала такой сладости.
Зельда II движется в такт своему собственному барабану, и вы либо получаете это, либо нет. Понятно, почему у многих детей, выросших на ней, остались плохие воспоминания об этой садистской игре. Тем не менее, пройдя ее во взрослом возрасте, мне захотелось переиграть ее, более эффективно теперь, когда я знал игровую механику. Несмотря на то, что у меня была возможность использовать состояния сохранения, я отказался, учась на своих ошибках, чтобы упорствовать. Чтобы преодолеть это, требуются преданность делу и терпение, но было здорово видеть этот победный экран в том виде, в котором его нужно было видеть. Хотя меч Линка в этом продолжении немного заржавел, Зельда II это очень полезный опыт, который с возрастом становится все лучше.