Sú zriedkavé momenty, keď sa zdá, že každý na internete pozerá, hovorí a zažíva to isté. The Super Bowl, Svetová séria, Oscarov ... zdá sa, že všetky tieto markizácke udalosti uchvacujú kolektívne nadvedomie na hodiny, dlhý čas v našom špecifickom kultúrnom momente. Keď sa 14. marec zmenil na 15., brány tohto posvätného klubu zaútočila nová udalosť s pomocou modrovlasého 26-ročného mladíka z Illinois a fanúšika Toronta Raptors Drakea.
Keď sa pripojil Drake – spolu s kolegom rapperom a Kardashian-impregnátorom Travisom Scottom a nováčikovským fenoménom Pittsburgh Steelers JuJu Smith-Schusterom Videoherný streamovací gigant Ninja na niekoľko hodín Fortnite, urobili viac ako len poukázať na rastúcu popularitu už populárnej hry. Urobili Fortnite v pohode. Hra okamihu sa stala príchuťou okamihu. Kultúry sa zrazili a tínedžeri si to všimli. Vždy to robia.
Fortnite je masívne populárna strieľačka od Epic Games a jej popularita prudko vzrástla od vydania bezplatného režimu „Battle Royale“ v septembri. Napriek tomu, že hra vychádza menej ako rok, prevzala Video Game Twitter, ako aj Twitch, najväčšiu webovú stránku na streamovanie videohier; Drakeov kamarát Ninja je teraz široko-ďaleko najžiadanejším streamerom na platforme. Chlapec zarába milióny.
Ale ako urobil FortniteDošlo k rýchlemu nárastu popularity na strednej škole – najmä v čase, keď sú protesty proti kontrole zbraní ďalším horúcim trendom?
Zatiaľ čo Fortnite existuje od júla 2017, hlavný kooperatívny režim hry „Save The World“ neupútal pozornosť mnohých. Až s vydaním Battle Royale v septembri začali hráči venovať pozornosť kreslenej strieľačke. Jasné kopírovanie – alebo vzdávanie pocty – PlayerUnknown’s Battlegrounds (ktorý bol neuveriteľne populárny sám o sebe od spustenia beta verzie v marci minulého roka a teraz sa všeobecne označuje ako PUBG), Fortnite prijať žáner bol taký jednoduchý ako návykový.
100 hráčov padá padákom na ostrov z lietajúceho autobusu držaného balónmi, aby s ním bojovali, pričom len jeden hráč zostal živý. Hneď ako hráči pristanú, musia pozbierať zbrane – od pomalého revolvera po guľomety a raketomety – aby zostali nažive. Kde Fortnite sa líši od PUBG je jeho stavebným prvkom; menej strelca a viac Minecraft, hra vám umožňuje ničiť takmer čokoľvek výmenou za stavebný materiál, ktorý môžete použiť na výrobu stien, veží, schodov a iných podobných zariadení.
Epic Games hrali Fortnite rozvinutie takmer dokonale; Či už plánovaním alebo zhodou okolností, spoločnosť práve vydala mobilnú verziu hry niekoľko dní pred streamom Twitch za asistencie Drakea, ktorý všetko zmenil. Deti by nielenže videli niektorých z najpopulárnejších rapperov – a vzrušujúceho hrajúceho futbalistu – ale mohli by sa okamžite zúčastniť s bezplatnou mobilnou aplikáciou, ktorú by si mohli pripraviť počas obeda miestnosť. Z hry, ktorá predtým potrebovala buď konzolu alebo herný počítač, sa stal populistický sen; ktokoľvek s telefónom sa mohol zúčastniť, a to otvorilo hráčsku základňu ľuďom, ktorí sa nepovažujú za hráčov – a skutočnosť, ktorá niektorých naštvala, ale vo všeobecnosti je dobrý pre hru ako celok. Bolo to dokonalejšie, než si dokázal predstaviť aj ten najvizionárnejší manažér.
hrať fort nite s @ninjahttps://t.co/OSFbgcfzaZ
— Drizzy (@Drake) 15. marec 2018
Strieľačky sú neuveriteľne populárne a sú už desaťročia, no na novej vlne hier v štýle battle royale je niečo iné. Nielenže sa každé kolo cítia ako nové (keďže pády a umiestnenia zbraní sú náhodné), ale tiež umožňujú deťom súťažiť s väčším počtom ľudí, než umožňujú bežné hry. Tiež, keď hrajú v režime Squad Mode (100 ľudí je rozdelených do skupín po 4), umožňujú deťom kooperatívne hrať so svojimi priateľmi proti 24 ďalším skupinám priateľov. Pridajte k tomu mobilné možnosti a odporúčania celebrít a máte perfektnú búrku popularity videohier.
Samozrejme, nemožno ignorovať, že deti sa hrnú do strieľačky, ktorú môžete hrať v škole, zatiaľ čo milióny ľudí pochodujú po krajine na podporu kontroly zbraní. Aby dieťa mohlo odísť z hry Fortnite na ich telefóne na obed do pochodu na D.C. cez víkend je otrasným dôsledkom moderného života. Zatiaľ čo tam boli štúdie – toľko štúdií – o bez efektov násilných videohier o školských streľbách tiež existuje veľa štúdií, ktoré nám hovoria, čo sa z očného testu zdá jasné: Násilie v interaktívnych médiách znecitlivuje deti voči násiliu v reálnom svete.
Znamená to, že? Fortnite je čistý negatív pre deti? Nie, ale ani to nerobí hru pozitívnou. Vďaka svojmu kreslenému umeleckému štýlu a rýchlemu, aj keď nedokonalému boju, Fortnite sa podobá realite menej ako PUBG alebo pri širšom pohľade na krajinu streleckých hier, oddaní ako Call of Duty alebo bojisko. Deťom tiež poskytuje pocit komunity a spájania vďaka režimu Squads, ktorý podporuje tímovú prácu a dokonca zdieľanie zásob s tými, ktorí majú menej šťastia ako vy. Ako strieľačka, Fortnite je na hranici medzi násilím zakoreneným v jeho žánri a potrebou byť neútočný, ako si to vyžaduje jeho popularita.
Zdá sa však, že školy to vidia inak. Podľa a nahlásiť od Kotaku, učitelia v USA majú problémy s Fortnite; nie je to kvôli jeho obsahu, ale jeho návykovosti. Rovnako ako Pokémon hry pred tým, Fortnite je rozptýlenie takého druhu, ktoré narúša vzdelávanie a motiváciu v škole. Deti sa údajne hrajú v triede alebo prichádzajú neskoro, pretože museli dokončiť posledné kolo (vždy je ešte jedno kolo Fortnite). Jeden učiteľ dokonca prinútil študentov, aby si položili telefóny v "Fortnite / PUBG Mobile Bucket“ predtým, ako si sadnete do triedy.
Jediné, čo treba povedať Fortnite môže byť najlepšie ukryté v domácnosti, ale pravdepodobne nie je pre vaše deti škodlivejšie ako, povedzme, najnovšie Avengers film. Napriek neustálej panike z videohier – pamätajte na summit, ktorý zvolal Trump – nie je dôvod tomu veriť Fortnite predstavuje predohru krviprelievania. V skutočnosti ide o sociálne úsilie. Ale je to tiež rozptýlenie, a to ako zo školy, tak z momentu proti zbrani. Je ľahké tomu uveriť Fortnite je móda a takmer určite je, ale to neznamená, že na tom nezáleží. To neznamená, že to neovplyvní kultúru školy.