Tento rozhovor je súčasťou prvého ročníka Fatherlyho 25 najlepších miest v USA, kde sa deti môžu hrať vonku. Ak si chcete prečítať celú správu, kliknite tu.
Paige Johnson je vedkyňa v oblasti nanotechnológií a materiálov, ktorá má aj magisterský titul z histórie krajiny. Tieto zdanlivo nesúvisiace záujmy nájdu uplatnenie na jej webovej stránke, PlayScapes, čo je blog o najúžasnejších a najinovatívnejších ihriskách na svete, ako aj neoceniteľný zdroj o histórii ihrísk a teórii dizajnu. Každý, kto má očné buľvy, vám môže povedať, že detské ihriská v USA sú dosť chabé; Johson vám môže povedať, prečo je to tak a čo s tým robiť.
Počas niekoľkých posledných desaťročí sa ihriská v USA stávali čoraz uniformnejšími a bez inšpirácie. Vidíte nejaké odklony od tohto trendu?
Vo väčších verejných priestoroch na hranie konečne začínate vidieť dôraz na dizajn a vzďaľujete sa od štandardizovaného ihriska v Tulse je to rovnaké ako v Timbuktu – ihriská, ktoré sú vyrobené na mieru, na zákazku, ktoré zohľadňujú miestnych kontext. Ako každá krajina, aj detské ihrisko by malo ctiť svoje miesto.
Existuje tiež oddelenie hry od zeme, [odklon od] definície hry založenej na nehnuteľnostiach, kde sa hra odohráva na konkrétnom mieste a iba na tomto mieste. Je tu skvelý autor zo 70. rokov, Colin Ward, ktorý napísal knihu s názvom Dieťa v meste, ktorý detské ihriská označuje ako getá. Vytvárame geto pre dieťa tým, že obmedzujeme jeho hru na tento priestor.
"Ak daňový zákon zaväzuje sochu, urobte z nej niečo, s čím sa môžu ľudia zapájať."
To je nepríjemná vec, ktorú si omotať hlavou – určené miesta na hranie v meste sú skvelé. Hovorí sa, že mesto ich chce poskytnúť, a ak by pre nich nevyčlenilo priestor, bolo by na ňom postavené. To však vedie k hlavolamu, že deti sú zahnané do priestoru na hranie. Prečo by ste kvôli fyzickej aktivite mali niekde jazdiť autom? Mali by existovať ihriská, som rád, že existujú, ale som rád, že vidím pohyb, ktorý oddeľuje hru od zeme a robí mestskú krajinu hrateľnou inými spôsobmi.
Ako to vyzerá v praxi – ako robíte mestskú krajinu hrateľnou?
Nie je dôvod, aby chodníky boli ploché kusy betónu; oporné steny, ktoré sú určené na to, aby po nich deti chodili a skákali. Chodníky, ktoré prechádzajú cez parky a menia úrovne, vyzerať ako vlna. Stojany na bicykle, na ktorých môžete zapnúť letné prestávky; hrateľné povrchy, interaktívne povrchy s digitálnym crossoverom, výrazne hrateľné sochy. Ak daňový zákon zaväzuje sochu, urobte z nej niečo, s čím sa ľudia môžu zabávať. Nechajte mesto vybrať si umelecké prvky, ktoré sa dajú hrať, a financujte ich, aby tak urobili.
Ako inak vidíte vývoj ihriska?
Miesto, ktoré vytvára komunitu prostredníctvom hry – to je niečo, o čom dostatočne nepremýšľame. Nádherné, vizuálne podmanivé ihrisko privádza ľudí naň, kde komunikujú so svojimi susedmi ako rodiny spôsobom, ktorý je v moderných mestách stratený. To sa nestáva na plastových ihriskách, ale v zaujímavom priestore. Toshiko Horiuchi MacAdam to robí veľké háčkované ihriská ktoré sú po celom webe, práve urobila kúsok v Ríme. Keď ho dával dole, žena zabúchala na dvere (bolo to vnútorné ihrisko) a nakoniec ju pustila dnu. Chcela sa im poďakovať, pretože ihrisko znovu vytvorilo pocit komunity, ktorý si v tejto štvrti pamätala zo svojho detstva.
Aké sú dôsledky súčasných prefabrikovaných plastových ihrísk?
Ihriská boli navrhnuté tak, aby uspokojili deti do 15 rokov. Keďže sa stali menej zaujímavými a menej riskantnými, tento vek sa zúžil, takže teraz odchádzajú vo veku 8 rokov a hľadajú veci s vyšším stupňom rizika. To je jeden z dôsledkov toho, že ihriská sú nudné a hlúpe. Sú príliš neatraktívne na to, aby konkurovali videohrám, a vy dostanete toto obviňovanie dieťaťa: „Musí chodiť viac von.“ Je to naša chyba ako dospelých, že robíme miesta tak nudnými.
Pravdepodobne nesúhlasíte s Americkou spoločnosťou pre testovanie a materiály, ktorá zvažuje trávu nebezpečný povrch ihriska?
To je bezpečnosť. Na prvý pohľad je to očividne smiešne a riadia sa výrobcami. Povrchová úprava je tretinou nákladov na väčšinu ihrísk – stojí toľko, koľko stála predtým celé ihrisko, len aby sa teraz pripravila pôda. Poháňajú ho poctivým spôsobom ľudia, ktorí vyrábajú bezpečnostné povrchy, a skupina, ktorá testuje bezpečnostné povrchy na výšku pádu. Sú v komisii a vedú konverzáciu. Tim Gill, o Prehodnotenie detstva, je skutočne zameraný na bezpečnostný a rizikový prvok na ihriskách a má najnovšie štúdie o tých pružiacich povrchoch. Nie sú normálni; sú také pružné, že z nich spadnete, pretože nie sme zvyknutí chodiť po vankúšoch. Takto naše telá nefungujú, takže spadneme a zraníme sa. A teraz sa snažia tieto bezpečnostné štandardy ešte zvýšiť.
"To je šialená bezpečnosť." Na prvý pohľad je to očividne smiešne a riadia sa výrobcami.“
Musíme prirovnať riziko hry k športovému riziku. Rodičia posielajú dieťa hrať futbal a ak si zlomí ruku, je to odznak hrdosti: „Moje dieťa hrali tak tvrdo, že si zlomili končatinu.“ V športe existuje akceptovanie rizika, ktoré nie je preložené hrať. Hra poskytuje rovnaké fyzické výhody a ešte väčšie výhody, pokiaľ ide o neformálne budovanie tímu, vyjednávanie konfliktov bez a trénovať, učiť sa zdieľať a vytvárať hru, vytvárať hry, ktoré si sami vytvoríte a štruktúrujete – to je rovnako dôležité ako akýkoľvek tímový šport.
Zdá sa, že Európa – najmä Škandinávia – má prebytok skutočne skvelých ihrísk. Prečo tam a nie tu?
Existovala myšlienka viktoriánskej éry, že pobyt vonku znamená lepšie zdravie, a to bol oveľa silnejší prúd v európskej kultúre. Škandinávci chodia vonku každý deň bez ohľadu na počasie. Nemáme rovnaký záväzok k hre vonku a nemáme rovnaký kultúrny pohľad na detské riziko ako na zodpovednosť rodiča, a nie na zodpovednosť stránky.
Tiež sa viac zameriavajú na dizajn na mieru. Amerika je krajinou výroby, vyrábame tisíce automobilov na výrobnej linke – to je pýcha Ameriky. V Európe je viac ručnej, remeselnej výroby a miestneho komunitného budovania na rozdiel od objednávania niečoho z Číny.
Ale v týchto rozhodnutiach musí byť aj finančný prvok?
Ak by bolo plastové a kovové ihrisko lacným riešením, pochopil by som, ale pohybujú sa v polovici šiestich číslic. Majú v priemere niečo okolo 300 000 dolárov! Za 300 000 dolárov mohli miestni umelci alebo architekti urobiť niečo úžasné a byť šťastní za prácu. Trvá to viac času – uvedenie návrhov do prevádzky, ich preverenie, získanie spätnej väzby – niektorých lídrov to nezaujíma. Tu prichádza na rad individuálna obhajoba, kde ľudia dávajú jasne najavo, že je to dôležité, a vytvárajú okolo toho komunitu.
Existuje podľa vás „Najlepšie mesto“ pre detské ihriská v USA?
Nemôžem povedať, že nejaké mesto to naozaj má, je to skôr v privilegovaných štvrtiach, kde majú ľudia luxus obhajovať dobrý dizajn. Prial by som si, aby sme mali Kodaň – je to úžasné na hranie, so všetkým, od malých po veľké, dočasné až po trvalé. Pokrýva sklon namiesto „Máme miesto s týmto typom vybavenia.“ Kodaň má hravé veci, ktoré sú tam mesiac, rok, sú trvalé; veci, ktoré sú vysoko umelecké, vysoko dobrodružné. Je to úžasné a v skutočnosti neexistuje ekvivalent v USA.
[YouTube https://www.youtube.com/watch? v=h8JqU5Df_aw expand=1]
Čo by ste poradili niekomu, kto chce zlepšiť svoje miestne ihrisko?
Ak ste prilepení na plastové ihrisko, pridajte zipsovú šnúru. Pridajte niekoľko výsadieb, ktoré umožnia menším deťom behať cez vysoké, vlniace sa trávy. Pridajte balvany, na ktorých sa deti môžu hrať, alebo dokonca len kopec – ihriská by nemali byť rovné. Poďme sa rozprávať o prírodných prvkoch na ihrisku a dobrodružných prvkoch. Tiež, prečo nemôžeme mať počas leta vyskakovacie inštalácie, ktoré sú dobrodružné a pod dohľadom, ako sú slack lines a myšlienky, ktoré sú trochu riskantnejšie a nie sú tam stále? Voľné časti alebo veľké hromady piesku. Ihriská by mali byť flexibilné priestory, ktoré sa menia – to je dôvod, prečo deti prestávajú chodiť. Keď idete okolo ihriska a nikto tam nie je, to je miesto, kde sme zlyhali. Neurobili sme to presvedčivo. Skvelé ihriská sú obsadené, ukazujú nám, čo je možné.