Ako hranica medzi materská škola a procesy prihlášok na vysokú školu sa každým dňom stenčujú deti sa očakáva, že budú schopní program a kód skôr, ako budú môcť čítať, možno sa pýtate: „Čo sa stalo s hrami s blokmi?“ Nie ste sami, ani ste nedosiahli vrcholný status starého muža „Vypadni z môjho trávnika“ (hoci sa tam už dostávaš). Len sa pýtaš zle. Správna je: "Prečo sa deti nemôžu naučiť programovať hraním s blokmi?" Odpoveďou je Cubetto, praktická programovacia STEM hračka pre deti.
Pôvodne bolo vydané pre približne 800 rodín a pedagógov prostredníctvom úspešnej kampane na Kickstarteri v roku 2013, Cubetto od Primo Toys učí deti vo veku troch rokov základy programovania prostredníctvom hmatovej interakcie s hračkou, ktorú úplne dostanú: sladkým, usmievavým dreveným blokom. Deti naprogramujú Cubetto tak, aby sa pohyboval po určenom kurze na mape, a to tak, že 16 farebne kódovaných žetónov v určitom poradí rozloží na „podložku“ s podporou Bluetooth (tiež vyrobenú z nádherného svetlohnedého dreva). Akonáhle je Cubetto naprogramovaný, deti stlačia tlačidlo štart a s úžasom sledujú, ako sa blok presúva z bodu A do bodu B, ako je uvedené. Neexistuje žiadny správny alebo nesprávny spôsob, ako sa hrať, a keď si deti s Cubettom viac zvyknú, môžu ho naprogramovať pohybovať sa v rôznych vzorcoch cez vybrané míľniky alebo okolo prekážok na jednej z niekoľkých zahrnutých mapy.
Za posledné dva roky Primo úspešne dokázalo svoj koncept Cubetto a získalo súhlas medzi inými aj škôl Montessori. Okrem podpory kreativity, kritického myslenia a priestorového povedomia detí pomáha Cubetto podporovať začlenenie, konkrétne medzi vidiacimi a nevidiacimi deťmi v rovnakom prostredí, pričom obe posilnili sekvenčné a komunikačné zručnosti hrou s tým. Tento týždeň sa vrátili na opätovné spustenie v plnom rozsahu a rozbili ich Kickstarter cieľ za menej ako 17 hodín, čím sa stal prvým ed-tech projektom, ktorý dosiahol 100 000 $ za jeden deň.
Takže áno, to sa stalo pri hraní s blokmi.
Kúp teraz 226 dolárov