Naslednje je bilo izdelano v sodelovanju z našimi prijatelji na Spin Master.
Večina arhitektov vam bo povedala, da so kot otroci odraščali in gradili strukture iz blokov. Inženirji so se igrali z Erector Sets in gradili modele raket. Razvijalci aplikacij so bili verjetno prvi otroci na vaši ulici, ki so se igrali z računalniki in vrstami programabilnih igrač, ki jih je ustvaril Meccano (podjetje, prej znano kot Erector Set). Ti odrasli z visokimi dosežki so očitno težili k igračam, ki so jim kot otroci puščale misli. Toda ali je imela igrača kaj opraviti z njihovim razvojem?
Tako meni Isabelle Cherney, dekanja šole za izobraževanje in socialno politiko na kolidžu Merrimack v Massachusettsu. "Dejansko lahko razvijete vse vrste spretnosti, če imate prave igrače in se igrate z njimi," pravi. »To je razburljivo. Možgani so čudovit organ." A Raziskava univerze Michigan State odraslih Američanov na področjih STEM to podpira in dokazuje, da je vseživljenjska izpostavljenost praktični umetnosti in obrti lahko prinesejo "pomembne učinke" - kar vodi do več patentabilnih izumov in ustanavljanja novih podjetij. Ali lahko igrače posebej pomagajo razviti merljivo povečanje inteligence, je še vedno predmet razprave.
Zagotovo vemo, da pri igranju s kompleksnimi igračami mnogi učinki na otroka postanejo očitni na točki neuspeha. »Nekatere zapletene igrače so še posebej dobre pri učenju otroka, da lahko, če se zelo potrudiš in prvič ne uspe, poskusiš znova in sčasoma dejansko rešiš težavo,« pravi Cherney. »Učijo se, da znanje ne izhaja iz talenta, ampak iz učenja. In to naredi veliko razliko."
Nedavne študije kažejo, da lahko "konstrukcijska igra" otrokom pomaga pri spodbujanju motoričnih sposobnosti, prostorskih veščin in jezikovnih spretnosti, ki na koncu pomagajo okrepiti otrokov nabor spretnosti STEM. In pogosto se ustvarjalnost razvija z igračami, ki niso opremljene z zapletenimi navodili.
The MeccaSpider je ogromen robotski pajek, ki ga zgradite in nadzirate s pametnim telefonom – vrsta kompleksne igrače, ki jo je Meccano prej znan kot Erector Set, se izdeluje že desetletja in dokazano spodbuja motorične sposobnosti, prostorske spretnosti in jezik spretnosti.
»Če je edina vrsta igralnega materiala, ki ga imate, tako strukturirana in ozka, da se z njimi lahko igrate samo na en način, potem si na robu igre,« pravi Doris Bergen, zaslužna profesorica psihologije izobraževanja na Univerzi v Miamiju. Ohio. »Morda še vedno uživaš v tem. Toda vaši ustvarjalni vidiki niso v resnici vključeni v to."
Neuspeh uči še eno pomembno lekcijo - vztrajnost. Cherney pravi, da otroci iščejo boj, in ko ga ne dobijo, se dolgočasijo in izgubijo zanimanje. Pravi, da intuitivno razumejo in uživajo v svoji rasti, saj se počasi učijo korakov, ki jim bodo naslednjič pomagali pri uspehu.
Spodbujanje te ustvarjalne frustracije ni tako preprosto kot iskanje popolne igrače (čeprav imeti igračo, kot je MeccaSpider pomaga). Prvič, starši se morajo umakniti. Ko se otroci trudijo, ne bodite tam z odgovorom, pravi Cherney. Namesto tega se usedite na tla na njihovo raven, položite roko na njihovo glavo in jih vodite tja.
"Sploh vam ni treba veliko povedati, da bi vedeli, da ste tam, če bodo res, res, res razočarani," pravi Cherney. »Naj naredijo nekaj narobe in jih spodbudite, da še naprej poskušajo. Bodi vodnik."
Meccano-Erector's M.A.X. robot dvigne STEM igro na naslednjo raven s popolnoma interaktivnimi zmogljivostmi, vključno z glasovnim nadzorom.
Starši morajo poiskati tudi igrače »Zlatolaska« – trde, a ne pretežke. Z drugimi besedami, svojemu 6-letnemu otroku še ne kupujte 7.500-delnega seta Lego Millennium Falcon. Frustracija s kompleksnimi igračami je dobra le na ustrezni ravni spretnosti. "Vedno vprašaš malo več, kot lahko, in jim pomagaš priti do tja," pravi Cherney, a preveč prezgodaj lahko hromi otrokovo samozavest in povzroči, da obupa in preneha poskušati težke stvari v celoti.
Ne pozabite, da naj bi bilo zabavno. "Cilj igrače, če je res igrača, je igranje," pravi Barry Kudrowitz, izredni profesor oblikovanja na Univerzi v Minnesoti. »Iz igranja se naučiš stvari. Naučiš se fizičnih veščin, naučiš se čustvenih veščin in mentalnih veščin. Toda primarni cilj igrače mora biti zabava."