Svetovna zdravstvena organizacija je uradno dodala odvisnost od video iger na seznam možnih motenj duševnega zdravja. Imenovan "Motnja pri igranju iger" pogoj je opredeljen kot ponavljajoča se igralna navada tako huda, da ima »prednost pred drugimi življenjskimi interesi« in bo navedena v 11. mednarodni klasifikaciji bolezni SZO.
Medtem ko države, kot sta Južna Koreja in Združeno kraljestvo, že leta zdravijo odvisnost od videoiger, je to velik korak pri opozarjanju na naraščajoče vprašanje duševnega zdravja. “Pomemben je, ker ustvarja priložnost za bolj specializirane storitve. To ga postavlja na zemljevid kot nekaj, kar je treba jemati resno,« je povedal dr. Richard Graham, vodilni specialist za tehnološke odvisnosti v bolnišnici Nightingale v Londonu. BBC.
Graham pa je hitro priznal, da bi lahko nova klasifikacija povzročila nekaj napačne diagnoze, in da morajo tako starši kot zdravniki pretehtati celotno sliko vedenja osebe, preden naredijo oceno ocena. "To bi lahko pripeljalo do zmedenih staršev, katerih otroci so samo navdušeni igralci iger," je dejal.
Simptomi motnje pri igranju iger vključujejo nezmožnost nadzora, kdaj ⏤ in kako dolgo⏤ igrate videoigre, dajanje visoke prednost pri igranju iger pred drugimi dejavnostmi in nadaljevanje obsesivnega vedenja kljub pretiranemu igranju, ki ima za posledico negativno življenje izidov. Graham se je že prej srečal z odvisnostjo od video iger in pravi, da je za ugotavljanje, ali je nekdo odvisen od video iger, potrebno razumeti, koliko »nevroloških nepremičnin« zavzame hobi.
Na primer, ena 9-letna deklica v Združenem kraljestvu zdravi specialist za odvisnost potem ko je na skrivaj porabila na stotine dolarjev Fortnite nakupe v igri, preden jo je eden od staršev našel, da igra igro, medtem ko je sedela v luži lastnega urina. Kljub temu, da so njeni starši postavili razumne časovne omejitve, je vso noč skrivaj ostala pokonci in igrala igro. BPoleg tega so drugi, ki jih je prizadela motnja pri igranju iger na srečo, pokazali vse znake zasvojenost z mamili. Vse od laganja in kraje do obrambnega in agresivnega vedenja. Kljub temu večina otrok najde način, kako hobi na zdrav način vključiti v svoje vsakdanje življenje.
Mednarodna klasifikacija bolezni SZO je bila nazadnje objavljena leta 1992, veliko pred pojavom sofisticiranih igralni sistemi, kot sta Nintendo 64 (1996) ali Sony Playstation (1994), in rast priljubljenosti tako spletnih kot profesionalnih igranje iger.