Obstaja milijon načinov, kako se lahko spopadete z novicami, da ima vaš otrok resno bolezen, če pa ste oblikovalec programske opreme Ryan Green – ki se je naučil le nekaj nekaj mesecev pred prvim rojstnim dnevom njegovega sina Joela, da je imel fant možganskega raka – pustili ste službo, da bi delali polni delovni čas pri video igrici, ki vam bo pomagala obdelati, kaj je dogajanje.
Greenova zgodba je podrobno opisana v pretresenje črevesja Žično funkcija o tem, kako se je začelo imenovati Ta zmaj, rak. Poglobljena pripovedna igra je nekoliko podobna standardni RPG z nekaj ključnimi razlikami: igrate očeta, čigar sin umira za rakom, in vaš cilj je krmarite po svetu, ki nenadoma vsebuje veliko več bolnišnic in zdravniških ordinacij, medtem ko poskušate ohraniti svojega bolnega sina pri življenju in ne trpeti tako dolgo, kot možno. Green pojasnjuje na njegovi spletni strani da upa, da bo igralcem dovolil, da »so delijo srčno bolečino in odkrijejo ogromno upanje, ki ga lahko najdemo ob smrti«.
Ta zmaj, rak
Njegova zgodba, tako kot sama igra, nima srečnega konca. Joel je umrl, medtem ko je Green še delal na tem, vendar igra na koncu ni odvisna od izida - je del večji trend k pripovednim igram, ki se osredotočajo na izkušnje in ne na strategijo in empatijo in ne na zmago. V ta namen, financiran z uspešno kampanjo Kickstarter in ustvarjalci konzole Ouya, je Green dokončal Ta zmaj, rak in pričakuje se, da bo izšel ta mesec za Ouya, Mac in PC.
[youtube https://www.youtube.com/watch? v=vlKCJlhJwxU&feature=youtu.be expand=1]
Ni verjetno, da bi nadomestil vaše običajne Klic dolžnosti sej, toda kot vpogled v to, kaj so igre lahko poleg preprostega igranja iger – da ne omenjam enega največjega izziva, s katerim se lahko sooči vsak starš – je morda vredno vašega časa.
[V/T]: Žično