Raziskave pravijo, da akcijske video igre krepijo vaše možgane

Od izuma Ponga pred 43 leti so raziskovalci preučevali kognitivne in vedenjske učinke video iger na otroke. s pričakovanjem, da se hudič skriva v sebi, a dokazov, da so današnji Mario Karters jutrišnji člani Mense, raste vsak leto. Zdaj raziskovalci ne pravijo samo, da video igre razvijajo možgane, tako imenovane "možganske igre" - ki so zasnovane za ta poseben namen - navdihujejo manj rasti možganov kot akcijske igre, kot je npr. Kontra, Potreba po hitrosti, in Klic dolžnosti.

Dva doktorja psihologije, ki poučujeta na Univerzi Wisconsin-Madison in Univerzi v Kaliforniji Riverside, sta pred razglasitvijo preučila več kot 60 študij o učinkih video iger. njihove ugotovitve ta teden. »Akcijske video igre so bile povezane z izboljšanjem spretnosti pozornosti, obdelave možganov in kognitivnih funkcij, vključno z vidom na nizki ravni, prek kognitivnih sposobnosti na visoki ravni. Številne druge vrste iger nimajo enakovrednega vpliva na zaznavanje in kognicijo,« poročajo raziskovalci. "Možganske igre običajno poosebljajo nekaj lastnosti komercialnih video iger, povezanih s kognitivnim izboljšanjem."

Na filmskem področju je »akcija« nasprotje intelektualno stimulativnega, saj se gledalci nagibajo k brezmožnemu toku eksplozij, hitrosti in nabojev. To je popolnoma enak standard elementov v akcijskih igrah, vendar se igralec za razliko od filmskih gledalcev selektivno odziva na podrobnosti tega vizualnega nereda. S sprejemanjem odločitev v delčku sekunde s finimi motoričnimi refleksi po nenehnem pregledovanju vidnega polja so bili igralci akcijskih iger povezani z naslednjimi izboljšavami:

• Večopravilnost
• Mentalno vrteči se predmeti (kot je arhitekt, ne Magneto)
• Delovni spomin in tekoča inteligenca
• Ostrina vida v gneči
• Časovna obdelava
• Periferni vid

Seveda, vizija, ki jo vaš otrok vozi skozi Grand Theft Auto morda malo nadomestilo z virtualno izobrazbo o odpravljanju prostitutk, vendar "ukrep" ne pomeni nujno smrti in sprevrženosti. Da bi ustrezale žanru, bi morale igre zahtevati hitre odločitve, vizualni nered, pomešan z nepomembnimi in ustreznimi predmeti, ter potrebo po da igralci hitro preusmerijo pozornost z zelo osredotočene na vsepovsod – v bistvu vse, kar bi naredili Oregonska pot sesaj manj.

Ta zemljevid prikazuje najboljša mesta za življenje, da preživite recesijo

Ta zemljevid prikazuje najboljša mesta za življenje, da preživite recesijoMiscellanea

Zadnjih nekaj let je bilo za družine posebej zahtevnih med pandemijo, inflacija zvišuje življenjske stroške in že leta smo na robu recesije. Nekatere številke kažejo, da a recesija je vse prej kot ...

Preberi več
4-dnevni delovni teden večjih bank, kaže predvidljivo pozitivne rezultate

4-dnevni delovni teden večjih bank, kaže predvidljivo pozitivne rezultateMiscellanea

430 zaposlenih v Atom Bank, spletni banki s sedežem v Durhamu v Združenem kraljestvu, bo zdaj imelo možnost delo samo štiri dni na teden. Postane del naraščajočega, a žal še vedno omejenega trenda ...

Preberi več
Razložen konec 2. epizode 'Hawkeye': Kdo je Echo?

Razložen konec 2. epizode 'Hawkeye': Kdo je Echo?Miscellanea

Izgleda Hawkeyeje že vzpostavil svoj naslednji spin-off. Na samem koncu 2. epizoda Hawkeye, srečamo skrivnostno figuro. Toda kdo je ona? In kaj se bo zgodilo naprej? Tukaj je pomen te osebe, ki jo ...

Preberi več