Raziskave pravijo, da akcijske video igre krepijo vaše možgane

Od izuma Ponga pred 43 leti so raziskovalci preučevali kognitivne in vedenjske učinke video iger na otroke. s pričakovanjem, da se hudič skriva v sebi, a dokazov, da so današnji Mario Karters jutrišnji člani Mense, raste vsak leto. Zdaj raziskovalci ne pravijo samo, da video igre razvijajo možgane, tako imenovane "možganske igre" - ki so zasnovane za ta poseben namen - navdihujejo manj rasti možganov kot akcijske igre, kot je npr. Kontra, Potreba po hitrosti, in Klic dolžnosti.

Dva doktorja psihologije, ki poučujeta na Univerzi Wisconsin-Madison in Univerzi v Kaliforniji Riverside, sta pred razglasitvijo preučila več kot 60 študij o učinkih video iger. njihove ugotovitve ta teden. »Akcijske video igre so bile povezane z izboljšanjem spretnosti pozornosti, obdelave možganov in kognitivnih funkcij, vključno z vidom na nizki ravni, prek kognitivnih sposobnosti na visoki ravni. Številne druge vrste iger nimajo enakovrednega vpliva na zaznavanje in kognicijo,« poročajo raziskovalci. "Možganske igre običajno poosebljajo nekaj lastnosti komercialnih video iger, povezanih s kognitivnim izboljšanjem."

Na filmskem področju je »akcija« nasprotje intelektualno stimulativnega, saj se gledalci nagibajo k brezmožnemu toku eksplozij, hitrosti in nabojev. To je popolnoma enak standard elementov v akcijskih igrah, vendar se igralec za razliko od filmskih gledalcev selektivno odziva na podrobnosti tega vizualnega nereda. S sprejemanjem odločitev v delčku sekunde s finimi motoričnimi refleksi po nenehnem pregledovanju vidnega polja so bili igralci akcijskih iger povezani z naslednjimi izboljšavami:

• Večopravilnost
• Mentalno vrteči se predmeti (kot je arhitekt, ne Magneto)
• Delovni spomin in tekoča inteligenca
• Ostrina vida v gneči
• Časovna obdelava
• Periferni vid

Seveda, vizija, ki jo vaš otrok vozi skozi Grand Theft Auto morda malo nadomestilo z virtualno izobrazbo o odpravljanju prostitutk, vendar "ukrep" ne pomeni nujno smrti in sprevrženosti. Da bi ustrezale žanru, bi morale igre zahtevati hitre odločitve, vizualni nered, pomešan z nepomembnimi in ustreznimi predmeti, ter potrebo po da igralci hitro preusmerijo pozornost z zelo osredotočene na vsepovsod – v bistvu vse, kar bi naredili Oregonska pot sesaj manj.

Rekordno visoke cene stanovanj končno upočasnjujejo prodajo

Rekordno visoke cene stanovanj končno upočasnjujejo prodajoMiscellanea

Stanovanjski trg je bil eden redkih sektorjev gospodarstva, ki se je razmahnil, ko se je začela pandemija. Mnogi strokovnjaki so bili prisiljeni preživeti skoraj ves svoj čas doma, zato so bili nen...

Preberi več
Aprilsko poročilo o zaposlitvah nakazuje, da se poletna delovna mesta vračajo

Aprilsko poročilo o zaposlitvah nakazuje, da se poletna delovna mesta vračajoMiscellanea

Zadnje poročilo o delovnih mestih je predstavilo mračno sliko splošnega trga dela v Združenih državah, vendar je bilo za najstnike ena prednost: poletna delovna mesta zdi se, da se v veliki meri vr...

Preberi več
Pravila, ki jih otroci želijo uveljaviti pri uporabi mobilnega telefona staršev

Pravila, ki jih otroci želijo uveljaviti pri uporabi mobilnega telefona starševMiscellanea

Po podatkih podjetja za internetno varnost AVG92 odstotkov otrok v ZDA ima digitalne odtise pred 2. letom, in to ne zato, ker so sami objavili vse te neprijetne slike. Zato ne bi smelo biti presene...

Preberi več