Raziskave pravijo, da akcijske video igre krepijo vaše možgane

Od izuma Ponga pred 43 leti so raziskovalci preučevali kognitivne in vedenjske učinke video iger na otroke. s pričakovanjem, da se hudič skriva v sebi, a dokazov, da so današnji Mario Karters jutrišnji člani Mense, raste vsak leto. Zdaj raziskovalci ne pravijo samo, da video igre razvijajo možgane, tako imenovane "možganske igre" - ki so zasnovane za ta poseben namen - navdihujejo manj rasti možganov kot akcijske igre, kot je npr. Kontra, Potreba po hitrosti, in Klic dolžnosti.

Dva doktorja psihologije, ki poučujeta na Univerzi Wisconsin-Madison in Univerzi v Kaliforniji Riverside, sta pred razglasitvijo preučila več kot 60 študij o učinkih video iger. njihove ugotovitve ta teden. »Akcijske video igre so bile povezane z izboljšanjem spretnosti pozornosti, obdelave možganov in kognitivnih funkcij, vključno z vidom na nizki ravni, prek kognitivnih sposobnosti na visoki ravni. Številne druge vrste iger nimajo enakovrednega vpliva na zaznavanje in kognicijo,« poročajo raziskovalci. "Možganske igre običajno poosebljajo nekaj lastnosti komercialnih video iger, povezanih s kognitivnim izboljšanjem."

Na filmskem področju je »akcija« nasprotje intelektualno stimulativnega, saj se gledalci nagibajo k brezmožnemu toku eksplozij, hitrosti in nabojev. To je popolnoma enak standard elementov v akcijskih igrah, vendar se igralec za razliko od filmskih gledalcev selektivno odziva na podrobnosti tega vizualnega nereda. S sprejemanjem odločitev v delčku sekunde s finimi motoričnimi refleksi po nenehnem pregledovanju vidnega polja so bili igralci akcijskih iger povezani z naslednjimi izboljšavami:

• Večopravilnost
• Mentalno vrteči se predmeti (kot je arhitekt, ne Magneto)
• Delovni spomin in tekoča inteligenca
• Ostrina vida v gneči
• Časovna obdelava
• Periferni vid

Seveda, vizija, ki jo vaš otrok vozi skozi Grand Theft Auto morda malo nadomestilo z virtualno izobrazbo o odpravljanju prostitutk, vendar "ukrep" ne pomeni nujno smrti in sprevrženosti. Da bi ustrezale žanru, bi morale igre zahtevati hitre odločitve, vizualni nered, pomešan z nepomembnimi in ustreznimi predmeti, ter potrebo po da igralci hitro preusmerijo pozornost z zelo osredotočene na vsepovsod – v bistvu vse, kar bi naredili Oregonska pot sesaj manj.

Ameriška rodnost kaže, da imajo republikanci več otrok kot demokrati

Ameriška rodnost kaže, da imajo republikanci več otrok kot demokratiMiscellanea

Liberalci nimajo dovolj otrok slediti konservativcem. Arthur Brooks, družboslovec na Univerzi v Syracuse, je bil prvi, ki je na to opozoril že leta 2006, ko je nadaljeval ABC News in napihnil modre...

Preberi več
Zakaj danski starši puščajo svoje otroke zunaj v vozičkih

Zakaj danski starši puščajo svoje otroke zunaj v vozičkihMiscellanea

Zdi se, da je nepotrebno najeti varuško samo zato, da se odpravite v pivnico na vogalu na improvizirani ugriz s svojo ženo. Spet se zdi nepotrebno, da se malček plazi po tebi, medtem ko se poskušaš...

Preberi več
Ali Brad Pitt dejansko plačuje preživnino za otroka? Kaj je treba vedeti

Ali Brad Pitt dejansko plačuje preživnino za otroka? Kaj je treba vedetiMiscellanea

Nedavno izjavo, ki jo je objavil odvetnik igralke Angeline Jolie v njej zelo javna ločitev od Brada Pitta obtožil očeta, da je naredil ni smiselnih plačil preživnine. Ampak Pittov tabor je hitro st...

Preberi več