Raziskave pravijo, da akcijske video igre krepijo vaše možgane

Od izuma Ponga pred 43 leti so raziskovalci preučevali kognitivne in vedenjske učinke video iger na otroke. s pričakovanjem, da se hudič skriva v sebi, a dokazov, da so današnji Mario Karters jutrišnji člani Mense, raste vsak leto. Zdaj raziskovalci ne pravijo samo, da video igre razvijajo možgane, tako imenovane "možganske igre" - ki so zasnovane za ta poseben namen - navdihujejo manj rasti možganov kot akcijske igre, kot je npr. Kontra, Potreba po hitrosti, in Klic dolžnosti.

Dva doktorja psihologije, ki poučujeta na Univerzi Wisconsin-Madison in Univerzi v Kaliforniji Riverside, sta pred razglasitvijo preučila več kot 60 študij o učinkih video iger. njihove ugotovitve ta teden. »Akcijske video igre so bile povezane z izboljšanjem spretnosti pozornosti, obdelave možganov in kognitivnih funkcij, vključno z vidom na nizki ravni, prek kognitivnih sposobnosti na visoki ravni. Številne druge vrste iger nimajo enakovrednega vpliva na zaznavanje in kognicijo,« poročajo raziskovalci. "Možganske igre običajno poosebljajo nekaj lastnosti komercialnih video iger, povezanih s kognitivnim izboljšanjem."

Na filmskem področju je »akcija« nasprotje intelektualno stimulativnega, saj se gledalci nagibajo k brezmožnemu toku eksplozij, hitrosti in nabojev. To je popolnoma enak standard elementov v akcijskih igrah, vendar se igralec za razliko od filmskih gledalcev selektivno odziva na podrobnosti tega vizualnega nereda. S sprejemanjem odločitev v delčku sekunde s finimi motoričnimi refleksi po nenehnem pregledovanju vidnega polja so bili igralci akcijskih iger povezani z naslednjimi izboljšavami:

• Večopravilnost
• Mentalno vrteči se predmeti (kot je arhitekt, ne Magneto)
• Delovni spomin in tekoča inteligenca
• Ostrina vida v gneči
• Časovna obdelava
• Periferni vid

Seveda, vizija, ki jo vaš otrok vozi skozi Grand Theft Auto morda malo nadomestilo z virtualno izobrazbo o odpravljanju prostitutk, vendar "ukrep" ne pomeni nujno smrti in sprevrženosti. Da bi ustrezale žanru, bi morale igre zahtevati hitre odločitve, vizualni nered, pomešan z nepomembnimi in ustreznimi predmeti, ter potrebo po da igralci hitro preusmerijo pozornost z zelo osredotočene na vsepovsod – v bistvu vse, kar bi naredili Oregonska pot sesaj manj.

Navdušite se za peklensko veliko več kritja ESPN Little League

Navdušite se za peklensko veliko več kritja ESPN Little LeagueMiscellanea

Pripravite se, ESPN bo razširil pokritost svetovne serije Little League, predvaja več kot 150 iger na platforma za pretakanje ESPN+. To je 93 iger več, kot so jih lani skupaj predvajali na ESPN in ...

Preberi več
'Se bojiš teme?' Ponovno zaženite Hopes, da prestrašite naslednjo generacijo

'Se bojiš teme?' Ponovno zaženite Hopes, da prestrašite naslednjo generacijoMiscellanea

Če ti je všeč ali ne, starost ponovnih zagonov je pred nami. Nickelodeon je zadnji, ki je skočil na trend in napovedal, da vračajo 90. otroške grozljivke serije, Se bojiš teme? Prvotna serija je bi...

Preberi več
'Lady and the Tramp', igrata igralca živega akcijskega filma Tessa Thompson in Justin Theroux

'Lady and the Tramp', igrata igralca živega akcijskega filma Tessa Thompson in Justin TherouxMiscellanea

Ko je Disney objavil, da bodo predelali Lady and the Tramp kot igrani film v živo, upali smo, da bodo imeli ogromen razpis za najbolj ljubke mladičke po ZDA. Disney se je odločil uporabite CGI in g...

Preberi več