Bodimo iskreni drug do drugega: stvari so trenutno malo črne. Prebijamo se skozi svetovno pandemijo, letošnje volilno leto poteka že drugo desetletje, brezposelnost se giblje v napačno smer in Netflix še ni napovedal druge sezone Kralj tigrov. Zaradi teh (in drugih) razlogov se vam morda zdi mamljivo, da občasno pobegnete iz realnosti. In verjeli ali ne, to bi bilo dobro tako za vas kot za vašega otroka.
In ni boljšega načina za pobeg kot z igranjem Dungeons & Dragons — ja, igranje vlog igro kjer se igralci skupaj odpravijo na pustolovščine z uporabo kock, nekaj naborov pravil in njihovih domišljije — še posebej, če zdržiš še en teden zavetja na mestu. Poleg tega, da je D&D zabaven način za ubijanje nekaj goblinov in nekaj ur zabava brez zaslona, krepi matematične sposobnosti, izpopolnjuje sposobnost reševanja problemov, in te lahko naredi boljšega očeta – četudi le zato, ker bo to naredilo tvoje otroke boljše ljudi.
Če že veste nekaj o D&D, ker ste človeški Ranger 12. stopnje ali ste igro videli podrobno predstavljeno v epizodi
Igra je lahko tako zapletena ali preprosta, kot želite, in nekateri mojstri iger preživijo ure in ure načrtujejo pustolovske seje za svoje igralce. Za zaposlene očete se to morda sliši kot opravilo. Na srečo sem večji del leta porabil za delo na knjigi (Knjiga mojstra igre naključnih srečanjs), ki opravi veliko pripravljalnega dela namesto vas, tako da se lahko osredotočite na razvoj svojega najboljšega vtisa kraken.
Dungeons and Dragons doživlja malo renesanse med odraslimi zaradi svoje priljubljenosti na spletnih mestih za pretakanje in podcastov, vendar ima veliko za ponuditi tudi mlajšim igralcem. Če vas zanima začetek, je tukaj nekaj dodatnih prednosti.
Zagotavlja ure zabave - zaslon ni potreben
Ena najbolj privlačnih lastnosti D&D je popolnoma analogna oblika pobega. Da, obstajajo aplikacije, ki pomagajo slediti razvoju znakov in opisom črkovanja ter vam pomagajo zagnati igro, vendar niso potrebne. Vse, kar potrebujete, je nekaj pravilnikov, komplet kock ter svinčnik in papir, zaradi česar je D&D odlična izbira za starše, ki želijo svojim otrokom (in sebi) dati digitalni detox.
Okrepi in nagradi bralne in matematične spretnosti
Čeprav je površinska raven igre razmeroma preprosta, D&D nagrajuje tiste, ki se odločijo za globoko potop. Obstajajo celi blogi in teme Reddit, ki so posvečene matematičnim prednostim določenih zgradb znakov (»Jaz sem GARTHOLOMEW, Barbarian Tortle Druid of Spores!« »Kul... jaz sem... čarovnik. Imenovan...Harry?«), in vsakič, ko vaš otrok vrže kocko in se sklicuje na svoj list znakov, bo moral narediti malo osnovne aritmetike. Ta praksa se dodaja. Enako velja za branje. V igralčevem priročniku - enem od temeljnih pravilnikov igre - so podrobnosti zlahka spregledane odprejo pronicljivemu opazovalcu cela področja igre, kar pomeni, da so raziskave in znanje pogosto nagrajeni.
Spodbuja domišljijo in uči pripovedovanja zgodb 101
Medtem ko nekateri pristopi k D&D spodbujajo uporabo miniaturnih figur in mrežnih bojnih zemljevidov, se večina igre odvija v domišljiji igralcev. Poglobljena, namišljena igra je ključna za vse otroke, in študije kažejo otroci, ki se potopijo globoko v domišljijske svetove, še naprej veliko prispevati tako k umetnosti kot znanosti. C.S. Lewis in Jack Kerouac sta se mučila v namišljenih svetovih. Tako so storili nevroznanstvenik Oliver Sacks, fizik Stanislaw Lem in filozof Friedrich Nietzsche.
Ker se živčne poti vašega otroka še naprej uveljavljajo, so vaje, ki ga spodbujajo, da razširi svoje razmišljanje in preizkuša nove stvari, prednostne kot tiste, ki nagrajujejo ponavljanje. Poleg tega je opazovanje nebrzdane domišljije vašega otroka pri delu pogosto bolj zabavno kot karkoli, kar lahko pričarajo velikani pretakanja. Navdušili se boste, ko bodo vaši otroci komunicirali z bitji in liki po vaši lastni zasnovi, nato pa se boste trudili, da bi sledili vzemite zgodbo, ki ste jo uvedli, in se z njo odpravite v popolnoma drugo smer, kot bi jo želeli pričakovano. Igra se močno zanaša na ustvarjanje likov, ki vzpostavlja vse osnove dobrega pripovedovanja zgodb od tal navzgor, vsakega igralca zasadi z vezmi, ki ga vodijo, in pomanjkljivostmi, ki jih spodkopavajo cilji. Z drugimi besedami? Konflikt in komedija se pogosto predstavljata organsko. Posledično se bodo vaši otroci naučili elementov spretno tkane, privlačne pripovedi.
Okrepi stransko razmišljanje pri reševanju problemov
Večina sej D&D vključuje nekakšne ovire, ki jih morajo igralci v zabavi premagati. Za razliko od večine video iger, kjer vas mehanika igre spodbuja, da udarite ali ustrelite težavo smrti, je D&D zgrajen okoli etosa »zagotovo lahko poskusiš«, kar omogoča ustvarjalne pristope vse.
Se ukvarjate z zaprtimi vrati? Lahko ga poskusite zrušiti. Ali pa odprite ključavnico. Ali pa oddajte urok, ki vam omogoča, da ustvarite odklenjena vrata tik ob njih. Morate zdrsniti mimo nekaj stražarjev? Prepričajte jih, da ste nadrejeni, ali ustvarite preusmeritev tako, da zažgete bližnji voziček. Soočiti se s strašnimi ogri? Lahko se borite, bežite ali lažete skozi zobe in jih prepričate, da bi bili smrtno alergični na vaše meso. Na ta način kljub svoji domišljijski postavitvi D&D posnema resnični svet, kjer je običajno več načinov, kako se rešiti iz zastoja. Zaradi narativne strukture igre je mogoče skoraj vse - kar pomeni, da so igralci omejeni le s srečo pri kocki in njihovo domišljijo.
Nagrajuje timsko delo
Čeprav bi zagotovo lahko vodili sejo za enega igralca (in čeprav socialna distanca ostaja norma, boste morda morali omejiti seje na ožji družinski člani) je igra boljša in bistveno bolj zabavna s skupino (morda zato igralci te skupine imenujejo »a zabava"). Ker ima vsak lik igralca drugačen nabor spretnosti (in slabosti), se bo srečal z večino izzivov skupaj bo zahtevalo sodelovanje, kar pa uči vrednosti prepoznavanja prednosti, ki jih drugi prinašajo mizo.
Poleg tega je opazovanje vašega otroka v interakciji s prijatelji ali brati in sestrami, ko se skupaj soočajo s težavami, odličen način za spoznavanje njihove dinamike v resničnem življenju. To omogoča dialog z uporabo konkretnih primerov, če menite, da je treba prilagoditi kakršne koli negativne vzorce. "Morda ne bi smeli ognjeno ogniti zaveznikov samo zato, ker ti niso hoteli pomagati najti tega čarobnega kopalni plašč," je lahko čuden način začnite pogovor o nadzoru impulzov, vendar je bolje kot podoben pogovor o tem, da na Chucka E vržejo gnečo na podlagi žogice. Sir.
Ustvarja priložnosti za brezvezno izkustveno učenje
Ker vam omogoča, da opazujete vedenje svojega otroka in ga po potrebi spodbudite v bolj pozitivno smer, D&D's komponenta igranja vlog lahko pomaga olajšati poučevanje o poljubnem številu tem na način, ki je hkrati zabaven in izobraževalni. Svojim otrokom lahko vedno rečete: »Nacisti so bili slabi! Fašizem je zatiral!" (In moral bi!) Toda te izjave bodo pomenile več, ko bo njihova stranka videla učinke namišljenega totalitarizma režima iz prve roke in zasijali boste s ponosom, ko bodo vaši potomci prevzeli pobudo za izdelavo več deset vil za distribucijo podrazred.
Kompleksni sistemi upravljanja ali pristopi k obstoju, ki jih želite, da bi vaš otrok razumel, so omejeni le s tem, kar ste pripravljeni ustvariti kot Mojster igre. Lahko bi predstavili nevarnosti neomajnih pravil tako, da bi jih odpeljali na ravnino Mehanusa (ki jo vodijo čuteči ljudje z urami!) ali pa jih prisilili, da prestanejo trdo. lekcija iz ekonomije po tem, ko so podedovali zmajev zaklad, zbirajo lokalno gospodarstvo (pomanjkanje virov pomeni, da je njihovo zlato zdaj brez vrednosti!). Čeprav morda ne razumejo vlade ali zgodovine ali ekonomije ali sotočja vseh treh ali jih sploh ne zanimajo učne izkušnje bodo imele težo, ker so navezani na stvari, ki jih zanimajo: na svoje like, prijatelje in njihov plen. Poleg tega pustolovščine v igri, ki vodijo v žalost, jezo ali frustracijo ob smrti ljubljenega lika omogočite otrokom, da raziščejo ta čustva in njihov vpliv brez resničnih posledic, ki spremljajo resnične izguba. To tudi pomaga otroku ustvariti besednjak za razpravo o podobnih dogodkih iz resničnega sveta, ko se neizogibno zgodijo.
Pomaga poudariti vrednost različnih naborov spretnosti
Otroci imajo običajno raznoliko paleto veščin, vendar je potreben čas, da pridejo v fokus. Nekateri so odlični v govorjenju, drugi trdni pri reševanju problemov; nekateri so ulični, drugi pa pametni pri knjigah; nekateri so edini otroci v svojem razredu z brki, drugi pa so manjši, verjetno šibkejši, a nemogoče okretni in jih je težko opaziti v množici. Struktura D&D zagotavlja, da je lahko vsak v nečem odličen, le malo igralcev je v nečem odličnih vse. Kar je zelo podobno resničnemu življenju. Kljub temu, kar ste morda prebrali na svojem najljubšem blogu za samopomoč, ne bomo vsi močni zveri. Ne bodo vsi štipendisti Rhodesa. Namesto da bi otroke učil, naj si prizadevajo za eno različico popolnosti, je D&D predstavitev moči, ki izhaja iz sprejemanja stvari, zaradi katerih ste drugačni – in odlični.
To je edinstvena povezovalna izkušnja
Verjetno imate spomin na otroštvo ali tri večere družinskih iger, ki so se preoblikovale v formativne izkušnje: končno ste premagali očeta v šahu; zmagoslavno ujeti svojo sestro, preden je lahko rekla "Uno"; bruhnil v jok, ker ti tvoja babica ni hotela dati popusta na cene hotelov v Marvinovih vrtovih. Igre ustvarjajo okvir za interakcijo (vključno z občasnim obračanjem igralne mize) in D&D ni izjema. Ker pa je D&D večinoma kooperativen, si igralci pogosto prizadevajo za isti cilj.
Veliko bo trenutkov za tekmovanje, pa tudi prepirov o nekaterih bolj nejasnih pravilih igre, a ti neizogibno zbledijo v prid pravemu vrhuncu nepozabnih trenutkov iz vsakega seje. Vaš otrok se bo vedno spominjal časa, ko so vodili obrambo trdnjave in ustavili prihajajoči napad hobgoblinov z ničemer kot z žlico in nekaj uroki. Nikoli ne bodo pozabili časa, ko so se nehote prilagodili prekletemu predmetu in so morali naslednje tri seje preživeti, ko so govorili samo v rimanih dvostihih. Leta pozneje se bodo spominjali ugank, ki so jih rešili s prijatelji, raziskave zavihkov, ki so jih zaklenili, likov, ki so jih ustvarili, in pozneje položeni na počitek, mesta, ki so jih rešili pred nevarnostjo, mesta, ki so jih po nesreči zažgali, dekleta v stiski, preoblečene vešče, ozki pobegi, neustrezni uspehi, reševanja in neuspehi ter grozni vtisi krakenov ter neverjetni Game Master – njihov lastni oče – ki je vse naredil možno.
Jeff Ashworth je avtor Game Master's Book of Random Encounters. Na voljo 15. septembra 2020, vključuje skoraj 100 zemljevidov, 150 mizic in več pustolovščin za eno sejo, ki vam bodo pomagale opraviti ure priprave igre v nekaj minutah.