Za več nasvetov o zabavnih stvareh, ki jih lahko počnete s svojimi otroki, od smešno prekvalificiranih strokovnjakov, si oglejte preostalih naših 940 vikendov.
Morda se spomnite Billyja Mitchella iz dokumentarca iz leta 2007 Kralj Konga: Fistful Of Quarters Morda se spomnite, da je bil malce nor, da je super. Seveda pa pride s svojim napol razburjenim pošteno. Bil je prvi, ki je dosegel popolno igro Pac-Man. Velja za najboljšega klasična arkadna igra igralec vseh časov. In naredi okusno pekoča omaka.
POVEZANO: Najboljše video igre za malčke, vrtce, osnovnošolce in najstnike
Na tej točki se Mitchell muči z njegovimi Donkey Kong svetovni rekordi so zgodovina. In prav zato verjame, da bi se morali otroci odlepiti od Xboxa in si vzeti trenutek, da cenijo fliperje in klasične arkadne igre, ki so bile pred njimi. Evo, kako je vsaj enega od svojih treh otrok prepričal, da spoštuje krmilno palico.
Ne borite se na njihovem terenu
Mitchell ima tri otroke in le njegov najmlajši fant, maturant, skrbi za igre na srečo. Je poznavalec ColecoVisiona? res ne. Seveda, igral jih bo, ko bodo zraven, a veliko presenečenje je, da jih ni v domu Mitchell. Kot večina ljudi, rojenih v poznih 90-ih, je konzola Xbox izbirna konzola, Billyja pa malo zanimajo igre, ki zahtevajo več kot nekaj prstov. Njegova arkadna spretnost se ne prevede v krmilnik s stotimi gumbi. In če ste videli doktorja, veste, da Mitchell igra na zmago. "Nočem igrati igre, ob kateri bi me moj sin lahko oholil."
Naučite otroke nekaj zgodovine videoiger
To se je že zgodilo. Svojemu otroku poskušate prepričati, da bo vzljubil to, kar imate radi, in na koncu se upirajo temu, vi pa na koncu 4-letnega otroka imenujete filister. Namesto tega razložite to brez Prehiteti, ne bi bilo Grand Theft Auto. "Ko otrokom pokažete, da so arkadne igre korenine tega, kar imajo radi, lahko ustvarite hvaležnost," pravi Mitchell. Čeprav hvaležnost samo pomeni, da dvignejo pogled in rečejo: »To je kul«, preden se vrnejo nazaj v svoj popolnoma potopni svet visoke ločljivosti za več igralcev.
Arkade so prostori za obešanje otrok
Mitchell pravi, da človeška interakcija ni več. Da, vaši otroci komunicirajo z veliko ljudmi prek slušalk, medtem ko jih snemajo. Nič od tega nima enakega učinka kot oblečenje hlač in odhod na kraj z ljudmi iz IRL. Imenujte jih piflarji - vsaj Mitchell in njegovi prijatelji so bili družabni. Zato jih odpeljite k Dave & Busters ali Chucku E. Sir (oz Barkada) in jim pokažite, da obstaja razlog, zakaj še vedno imamo arkade. "To bo dražilo ekstrovertirani del njihove osebnosti, za razliko od sedenja na kavču in igranja ljudi, ki jih ne bodo nikoli srečali," pravi Mitchell.
Emayoh
Vsak otrok želi premagati svojega očeta v video igrah
Ko odkrijete center za družinsko zabavo (s pivom ali brez), preživite nekaj kakovostnega očeta/otroka in se pogovarjajte o njihovih igralnih sposobnostih. Poišči karkoli iz glave v glavo (ulični bojevnik, Mortal Kombat, NBA Jam, itd.) in opazujte, kako uživajo v vrhunskem zadovoljstvu z drsenjem gumbov. "Otroku je enostavno najti užitek, ko poskuša premagati mamo ali očeta," pravi Mitchell.
Naj prevzamejo kolo vozniške igre
Zato postajajo razočarani, ko poskušajo izpeljati "fatality" kombinacije ali se naučiti odtenkov sledilne kroglice. Mitchell pravi, da poiščemo igro vožnje. Bonus, če je s sedežem in nekaj povratne sile v kolesu. »Tako poenostavljeno je – pritisneš na plin in krmiliš. Vsak se lahko poveže s tem." No, vsak, ki ni domači Newyorčan.
Povejte otrokom, da so njihove video igre za dojenčke
Sliši se protiintuitivno, vendar Mitchell pravi, da bolj kot je video igra izdelana, lažje jo je igrati. Sodobne igre s kompleksnimi pripovedmi, ki trajajo več dni, niso nič v primerjavi z arkadnimi ali fliperskimi igrami zaradi enega preprostega dejstva: nadaljujejo.
"Ni primerjave na ravni spretnosti," pravi Mitchell. V zgodnjih dneh so bile igre zasnovane tako, da vam denar vzamejo čim hitreje. Zato igra Pac-Man,Donkey Kong — ali grozljivega Zmajev brlog — je tako kratko. Z izumom domačih konzol in iger, kot so Legenda o Zeldi prišle so dolgotrajne igre, ki so namenjene potopitvi igralca, ne pa da bi propadli. Nežno sporočite novico, da so bile v vašem času video igre veliko težje. Ni bilo premora, varčevanja ali odmora. Če jim to ne da Pac-Man vročina, nič ne bo.