Nintendo 64's Zlato oko 007, morda bolj znan po imenu, Zlato oko 64, je bil pionir hitre prvoosebne streljačine, zaradi česar je nedvomno eden izmed najbolj vplivne igre vseh časov. Ker to soboto praznuje 21. rojstni dan igre, razvijalci igre sedel, da bi razčlenil, kako je nastal celoten projekt, in končno potrdil tisto, za kar mnogi igralci vejo, da je res že leta: igranje kot Oddjob je goljufalo.
Oddjob je lik, ki je bil v kanonu Jamesa Bonda, kar se zdi kot večno. sprva, ko so razvijalci gradili Zlato oko 64, so želeli imeti na voljo vsak od klasičnih Bondov. Težava je bila v tem, da bi morali odšteti veliko več denarja, kot so ga imeli, da bi iz vsakega od njih naredili igralnega lika. Torej, potem ko so se dogovorili, da lahko v igri obdržijo samo Bonda igralca Piercea Brosnana, so ugotovili, da bi lahko tudi Oddjob ostal v igri. Kar je pri tem liku resnično jezno, je dejstvo, da je bil nižji od vseh drugih, zato vsakič mu je bila nastavljena avtomatska ključavnica, krogle bi letele naravnost nad njegovo glavo in v nekaj sekundah bi te vzel ven.
»Vsi smo mislili, da gre za nekakšno goljufanje, ko smo se igrali z Oddjobom, vendar je bilo preveč zabavno in nihče od nas ni imel nobenega zagona, da bi to spremenili,« je povedal glavni umetnik okolja igre Karl Hilton. "Vsekakor je goljufanje igrati kot Oddjob."
Neverjetno je, da ta majhna goljufija skoraj ni bila možnost. Oddjobova višina res igra pomembno vlogo, saj je igra prvoosebna streljačina. sprva, Zlato oko 64 naj bi bil, a la original Donkey Kong, igra s stranskim pomikanjem za enega igralca. Pomislite, oboževalci igre so bili v nekaj centimetrih od tega, da sploh nimajo možnosti za več igralcev ali prednosti in nedoslednosti, ki jih prinaša bolj tridimenzionalna igralna izkušnja.
"Lahko bi dali nekaj, da bi preprečili to očitno goljufanje, a zakaj ne bi igralcem kar pustili, da odločajo o svojih pravilih?" je rekel Hilton.