V Raiders of the Lost Ark, zlobnež Belloq se norčuje iz Indiane Jonesa o tem, kako lahko »brezvredna« žepna ura sčasoma postane dragocena. "Če ga zakopljem v pesek za 1000 let, postane neprecenljiv," pravi Belloq in nato zlovešče doda: "Moški bodo za to ubijali." Čeprav je večina odraslih moških, ki so odraščali v Osemdeseta leta verjetno ne bi ubijali za svoje otroške igrače – vsa ta leta zakopane pod premajhnimi dresi Little League – morda bi odšteli tono denarja za zamenjavo njim. Različne različice akcijske figure Belloq iz leta 1982 iz Indiana Jones linija igrač je vredna povsod od 145 $ do $350. Kljub temu je dolgoročno vrednost te številke težko napovedati; zagotovo bi lahko padlo.
"Vzemite nekoga, ki ima 45 let," pravi Brian Volk-Weiss, komik in ustvarjalec Netflix dokumentarna serija Igrače, ki so nas naredile. »V kaj so se ukvarjali pri 15? S čim so se ukvarjali pri desetih? Resnično mislim, da vsa nostalgija v resnici ni v igrači, ampak v tem, kdo si bil, in v spominu na tisti čas."
Težko je postaviti ceno za ponovno povezavo z otroštvom, vendar trgovcem z igračami to ne preprečuje, da bi poskušali. In zbiralcem in trgovcem to ne preprečuje, da bi zaslužili pravi denar. To pomeni, da vse igrače ne cenijo vrednosti. Tisti, ki so zbirali - bodisi kot hobi bodisi z refleksno vnemo otroka - v 80. letih 20. želijo verjeti, da njihove igrače niso naredile nič drugega kot cenijo vrednost, vendar to ni nujno prav. Optimus Prime iz leta 1984 12.000 dolarjev je izjema, ne pravilo. Igrače, kot kaže, ne postanejo vedno bolj vredne. To je veliko bolj zapleteno kot to.
"Lahko je voditi ta pogovor in govoriti o Transformerjih," se smeji Volk-Weiss in namiguje na dejstvo, da so igrače, zgrajene na vidnem IP-ju, ki je ostal viden, sčasoma več vredne. "Naredimo malo težje."
Leta 1984 je podjetje za igrače LJN izdelalo igrače na podlagi različice znanstvenofantastičnega epa Davida Lyncha. Dune. Čeprav je osupljivo, da izdelki iz Dune tržili celo pri otrocih, še bolj zanimivo pa je, da je bilo ustvarjenih nekaj prototipov igrač, ki nikoli niso bili izdani javnosti. Natančneje, LJN je naredil prototip za lik Gurneyja, bolj znan kot "The Patrick Stewart Character in Dune.”
"Mislim, da je znano, da obstaja le šest," pravi Volk-Weiss. »Pravkar sem dobil eno. Za to sem plačal veliko denarja. Vedno sem si želel enega. Približno teden dni kasneje sem dobil e-pošto od nekoga, ki me je vprašal, ali bi ga lahko kupil, in ponudili so 50 odstotkov več, kot sem plačal. Rekel sem ne in v glavi si razmišljam: če bi ga teden dni po tem, ko sem ga dobil, bi ga lahko prodal za 50 odstotkov več, potem bo ta stvar v desetih letih vredna bogastvo!
Toda, ko je Volk-Weiss to dejstvo omenil kolegu zbiratelju starinskih igrač, je bila njegova logika takoj zavrnjena. Pravzaprav je Volk-Weissov kolega dejal, da ne misli, da bi številka imela svojo vrednost. (Glede na starine in zbirateljske predmete spletno mesto Worthpoint, nepobarvana različica Gurneyjeve figure je vreden približno 700,00 $ - 13 000 $.) Poprodajni trg vintage igrač se opira na nostalgijo, kupci igrač morajo razumeti, za kaj ta nostalgija pravzaprav pomeni. In ko gre za Dune, ali morda celo kdaj v prihodnosti transformatorji, ljudem morda ni vseeno.
Volk-Weiss pravi, da ni prepričan, kaj se bo zgodilo, vendar ga zanima, "kako se bo izteklo." Kljub temu verjame, da je po približno 10 letih njegov starinski Patrick Stewart Gurney Dune vrednost bo verjetno začela padati. »Če ljudje, kot smo mi, izumrejo, koliko ljudi je videlo Dune? Ali res misliš, da čez dvajset let kdo, ki mu je mar Dune bo še vedno živ in bo želel plačati ta znesek denarja?«
Torej, za tiste, ki imajo starinske igrače iz osemdesetih let prejšnjega stoletja in želijo nekaj denarja zaslužiti z nostalgijo iz otroštva, je zdaj morda najboljši čas za trg tega določenega kupca. Od tega trenutka smo v cvetočem (če ne nujno zdravem) gospodarstvu in mnogi ljudje v svojih tridesetih in zgodnjih štiridesetih si lahko privoščijo, da izbruhnejo po nostalgiji, če se tako odločijo. Ne samo, da se v desetih letih manj verjetno odločajo (saj so bili izpostavljeni novim nepremičninam prek svojih otrok), soočeni bodo z padajočo krivuljo svojega potenciala zaslužka in možnostjo, da socialna varnost vzame umazanijo dremež. Akcijska figura Conan the Barbarian bi bila v tem kontekstu morda manj privlačna.
To ne pomeni, da igrače iz osemdesetih zagotovo ne bodo cenile vrednosti - samo to v tem trenutku cene so visoke in morda je skrajni čas, da manj nagnjeni k tveganju med nami izstopimo iz tega trg. Bi se lahko oklepanje teh zlikovcev Transformerjev in Indiane Jonesa izplačalo? Seveda bi lahko. Toda trenutne cene lahko predstavljajo tudi balon. Če ste se posmehovali Bitcoinu, je morda čas, da date Belloq na trg.
Igrače, ki so nas naredile, 2. sezona, ki jih je ustvaril Brian Volk-Weiss zdaj pretaka na Netflixu. Tretja sezona se bo pojavila nekje leta 2019.-