Otroke pritegnejo kot noči do ognja svetilke. Daj jim nekaj časa kampiranje ali pri a kuhanje na dvorišču in med ustvarjanjem senc, strašljivih obrazov in igro s svetlobnimi meči si lahko skoraj kupiš dovolj časa, da končaš celoten pogovor odraslih. Kar je še boljše kot daš enemu otroku svetilko, pa je, da jih daš celotni skupini. Ne samo, da odpravlja vse argumente »kdo lahko drži svetilko«, ampak odpira celoten kamp za epske skupinske igre po sončnem zahodu. In kateri otrok se ne mara igrati zunaj v temi?
Grobar
Čas zabave: 15-20 minut.
Kaj boste potrebovali: Svetilka in vsaj šest igralcev.
Ko izberejo osebo, ki bo držala svetilko, 'Grobeeeper', se vsi ostali razkropijo in najdejo prostor, kjer bi se ulegli. Vsi igralci morajo ležati popolnoma mirno in smejo samo dihati, mežikati in premikati oči. Še pomembneje pa je, da morajo biti njihovi obrazi popolnoma vidni. Grobar nato s svojo svetilko pregleda območje, jo osvetli drugim igralcem in opazuje kakršen koli znak premika. Če opazijo nekoga, ki se premika, je zunaj in se mora pridružiti Gravekeeperju. Gravekeeper in njegovi pomočniki lahko tudi aktivno poskušajo pridobiti igralce, da se premaknejo ali spremenijo izraze, tako da rečejo nekaj neumnega ali igralcem pripovedovati smešno šalo, vendar se ne smejo dotikati igralcev, da bi jih poskušali narediti premakniti. Krog se konča, ko se premakne zadnji igralec na tleh.
Ampak imam (v temi)
Čas zabave: 8-10 minut
Kaj boste potrebovali: Svetilka in vsaj pet igralcev.
Pomislite na najbolj neumno, najbolj grozljivo in grozljivo stvar, ki jo lahko naredite v temi ⏤ to je predpostavka te smešne igre. Igralci sedijo v krogu okoli tabornega ognja ali ognjišča in izmenično držijo svetilko, tako da je svetloba obrnjena navzgor v njihov obraz, v slogu strašne zgodbe o tabornem ognju. Igralec, ki drži svetilko, začne zgodbo in začne s frazo: »Nikoli nisem ...«, nato pa doda nekaj takega, kot je »...opolnoči odšel v temno klet«. Oni potem podajte svetilko igralcu na desni, ki reče: "Ampak imam!" Igra se nadaljuje po krogu, pri čemer otroci izmenično govorijo nekaj smešnega, česar še nikoli niso končano ⏤ "Nikoli nisem obiskal hiše s strašami!" ⏤ in odgovori z »Ampak jaz sem!« Vse izjave si je mogoče izmisliti, saj ne gre za tekmovalno igro, ampak bolj neumno zabavna. Igrajte, dokler ljudem ne zmanjka idej ali dokler ne postanejo preveč grozni ali grozni (tj. ko se "nikoli" ne nagibajo k zgodbam o šaljivem humorju).
Raca, raca, prestrašena gos
Čas zabave: 5-10 minut.
Kaj boste potrebovali: Svetilka in vsaj štirje igralci.
Podobno kot Duck Duck Goose, vendar v temi. Igralci se zberejo v krogu, glavni igralec (»To«) pa drži svetilko. Kot pravi »To«: »Raca, raca.. .” svetijo ljudem v zatilje. Ko pa se odločijo reči »gos«, naj sežejo naokoli, da bo svetilka zasvetila Gosje oči, ki jih za kratek čas dezorientira, preden vstanejo, da se prepustijo nihajočemu, prevrnjenemu, zvrnjenemu lov. Kot velja v popolnoma osvetljeni Duck Duck Goose, mora igralec, ki je označen kot "Gos", teči in označiti "It", preden "To" doseže izpraznjeno mesto "Goose". Če uspe, "gos" obdrži svoje mesto v krogu. Če ne, "To" gre spet. Igra se nadaljuje, dokler vsi igralci ne postanejo "To".
Zbiralec kamna
Čas zabave: 15-20 minut
Kaj boste potrebovali: Zaveze za oči in svetilke za vsakega igralca, pa tudi veliko kamnov.
Igralce razdelite v dve skupini. Eni skupini dajte zavezane oči in svetilko, da jo držite. Ko jih razprostrite in se uležete po dvorišču ali kampu, položite kamen med ⏤, vendar se ne dotikajte ⏤ nog vsakega igralca. Druga polovica skupine (tisti, ki nimajo zavezanih očmi) nato čim bolj tiho hodi naokoli in poskuša ukrasti kamne, ne da bi jih igralci z zavezanimi očmi 'ujeli'. Igralci z zavezanimi očmi pa morajo pozorno poslušati, da ugotovijo, ali se igralec pritihotapi, da bi zgrabil svoj kamen. Če tako mislijo, usmerijo svojo svetilko v smer, za katero mislijo, da igralec stoji. Če tatu zadeneta luč, igralca zamenjata mesto (FYI, morda bo zahteval odrasli sodnik, da bodo otroci pošteni). Zbiralci kamnov poskušajo zbrati čim več kamnov, ne da bi jih ujeli. Zmaga tisti, ki ima na koncu igre največ kamnov.
Kaj manjka ponoči?
Čas zabave: 5 minut
Kaj boste potrebovali: Ena svetilka na igralca in najbolje je igrati s štirimi ali manj igralci.
To je kot običajna igra »Kaj manjka«, vendar je »igralna plošča« v temi in potrebujete svetilko, da pregledate prizor in ugotovite, kaj je bilo odvzeto. To je tudi zabavna igra pred spanjem. Igralci najprej pregledajo sobo, da pregledajo vse, kar je trenutno. Nato počakajo zunaj spalnice, medtem ko drugi igralec vstopi v sobo, zapre vrata za njimi in odstrani/skrije predmet (nekaj, ki je dovolj velik, da ga opazimo, a manjšega od recimo talne svetilke) nekje, česar ne more biti videl. Nato ugasnejo luč in zapustijo sobo. Zdaj igralci vzamejo vsak svoje svetilke in z njimi prestrežejo sobo, da ugotovijo, kaj manjka. Prva oseba, ki ugotovi, kaj manjka, postane igralec, ki izbere tisto, kar bo manjkalo v naslednjem krogu. Če igrate z mlajšimi igralci, lahko ustvarite svojo sceno »kaj manjka« na tleh sobe z uveljavljena skupina igrač in predmetov, da bi bilo lažje – namesto da bi igralci ugibali, kaj manjka v celoti soba.
Strela Bug
Čas zabave: 10-15 minut
Kaj boste potrebovali: Ena svetilka, temno igralno območje in več kot dva igralca.
En igralec postane Lightning Bug. Ta igralec, ki drži svetilko, gre in najde skrivališče nekje v igralnem prostoru. Drugi igralci se nato odpravijo iskati Lightning Bug. Vsakih 15 ali 30 sekund (lahko se odločite za primerno količino časa za svojo skupino) utripa strela njihova svetilka se enkrat prižge in ugasne (pred premikanjem položajev), kar daje drugim igralcem možnost, da pristanejo na hroščevem skrivališču spot. Oseba, ki najde Lighting Bug, postane naslednja strela.
Flash (svetloba) Ples
Čas zabave: 8-10 minut
Kaj boste potrebovali: Svetilka, glasba, sodnik/sodnik in v idealnem primeru velika skupina.
Podobno kot freeze dance, le da vam ni treba zamrzniti, ko se glasba ustavi, poleg tega pa še nekaj drugih preobratov, kot so tema, svetilka in nekaj dodatne neumnosti. Če želite igrati, vklopite glasbo in naj vsi igralci zaplešejo, tako kot pri običajnem freeze plesu. Ko se glasba ustavi, ne samo, da morajo plesalci nehati plesati, ampak morajo na plesišču pogledati, kamor kaže svetilka. Zunanji igralec bo osvetlil enega od plesalcev in jih označil za plesalca, katerega potezo morajo zdaj vsi kopirati. Odpadla je zadnja oseba, ki je prevzela položaj kopiranja. V igri zmaga zadnja preživela oseba na plesišču.