Kot meja med vrtec in postopki prijave na fakultete postajajo vsak dan tanjši in otroci pričakuje se, da bodo zmogli program in Koda preden znajo brati, se boste morda vprašali: "Kaj se je zgodilo z igranjem s kockami?" Niste sami, niti niste dosegli vrhunskega statusa starca "Pojdi z moje trate" (čeprav prihajate tja). Samo napačno vprašanje postavljaš. Pravi je: "Zakaj se otroci ne morejo naučiti programirati z igranjem s kockami?" Odgovor je Cubetto, praktična STEM igrača za programiranje za otroke.

Prvotno izdano približno 800 družinam in vzgojiteljem prek uspešne kampanje Kickstarter leta 2013, Cubetto podjetja Primo Toys otroke, stare tri leta, uči programiranja osnov s taktilno interakcijo z igračo, ki jo popolnoma dobijo: sladkim, nasmejanim lesenim blokom. Otroci programirajo Cubetto za premikanje po določeni smeri na zemljevidu, tako da razporedijo 16 barvno kodiranih žetonov v določenem vrstnem redu na "podlogo" z omogočenim Bluetooth (tudi iz čudovitega svetlega lesa). Ko je bil Cubetto programiran, otroci pritisnejo gumb za zagon in začudeno opazujejo, kako se blok premika od A do B, kot je določeno. Ni pravega ali napačnega načina za igranje, in ko se otroci bolj počutijo s Cubettom, ga lahko programirajo za premikanje v različnih vzorcih čez izbrane mejnike ali okoli ovir na eni od več vključenih zemljevidi.
Primo je v zadnjih dveh letih uspešno dokazal svoj koncept Cubetto in med drugim pridobil odobritev vrtcev Montessori. Poleg tega, da pomaga pri otroški ustvarjalnosti, kritičnem razmišljanju in prostorski zavesti, Cubetto pomaga spodbujati vključevanje, zlasti med slabovidnimi in nevidnimi otroki v istem okolju, ki sta oba z igranjem okrepila zaporedje in komunikacijske sposobnosti z njim. Ta teden so se vrnili na polni zagon in jih razbili Kickstarter cilj v manj kot 17 urah in tako postal prvi projekt ed-tech, ki je dosegel 100.000 $ v enem dnevu.
Torej ja, to se je zgodilo z igranjem s kockami.
Kupite zdaj 226 $
