Problem sa zemljom priča o igračkama

click fraud protection

Toy Story Land, sledeće impresivno iskustvo u tematskom parku od Volta Diznija, zvanično otvara javnosti 30. juna. Park, koji je nastajao dve decenije, veoma je popularan. После свега, Прича о играчкама, možda Pixar-ov najomiljeniji filmska serija, slavi moć dečje mašte, odnos ljubavi koji dete ima sa njihovim igračkama, veze detinjstva i nostalgije. Tematski park koji to iskoristi bio bi neverovatan i za odrasle i za decu. Pa, u teoriji bi. Čini se da predstojeći park jednostavno ne daje deci priliku da se igraju sa njim igračke koje vole.

Da budemo jasni: Zemlja priča o igračkama stavlja sve na igračke. Na prvi pogled se čini da Diznijev pristup, što je posebno pametno, je da se igračke prave velike veličine, a deca koja idu u park veličine igračke. Slinky Dog Dash je veličine, i zapravo jeste, rolerkoster. Komplet za igru ​​koji je Endi osvojio na Pizza Planet sadrži gumene vanzemaljce i njihov leteći tanjir, kojim deca mogu da se voze u nadi da će biti „izabrani“ po kandži („The claaawwwwww!“) Endijeva kutija za ručak — preimenovana u Woody’s Lunch Box — sadrži grickalice i ukusna pića.

Sve to zvuči kul i park izgleda sjajno. Ali šta je sa rečju p: Gde je predstava? U filmovima, krajnja želja igračaka je da učestvuju u kreativnoj igri dece, a posebno njihovog deteta, Endija. Ali izgleda da u parku nema prostora za kreativnu igru. Ovo nije baš gorka ironija - deca to neće primetiti - ali to je propuštena prilika za Dizni da istražuje kreativnu igru ​​na nov način nekoliko decenija nakon što su istraživanja o njenim prednostima postala mejnstrim.

Andy je park MacGuffin. Njegovo imanje je svuda, a njega nigde. To odsustvo je upadljivo i naglašava čudan odnos koji Endi ima sa svojim igračkama tokom cele serije: Igračke su najslobodniji i najživlji kada Endi nije tu, ali navodno da su najsrećniji (i da su i najsretniji) kada je. Svi ovi likovi vrlo eksplicitno žele igrajte se sa kreativnim detetom, ali, opet, ne postoji forum za tačan tip ponašanja osim, verovatno, prodavnice poklona u kojoj se lutke mogu kupiti.

I za sve što park nudi, uključujući i atrakciju pod nazivom „Toy Story Mania“, prostor dizajniran da liči na Endijevu sobu, ali ispunjen arkadnim igrama koje uključuju „Hamm & Eggs“, igru ​​u kojoj deca obaraju mete životinja u dvorištu koristeći tvrdo kuvana jaja, „Rex & Trixie’s Dino Darts“, igru ​​u kojoj deca bacaju strelice na balone kako bi ih iskopali, „Green Army Men Shoot Camp“, gde deca lansiraju bejzbol lopte na tanjirima da ih razbije, i Flying Tossers Baza Lajtera, gde deca bacaju prstenove na zelene vojnike, i još mnogo toga, jednostavno nema prostora za igru ​​gde deca mogu da biraju svoje avantura.

Na mnogo načina, postavka Zemlje priča o igračkama predstavlja najbolje od onoga što filmovi mogu da ponude. Ja lično nikada ne mogu zaboraviti gledanje Прича о играчкама po prvi put i provodeći narednih nekoliko godina pritišćući uvo do sopstvenih vrata da vidim da li su moje igračke postale svesna bića. (Sigurno je reći da nisu.) To što igračke divljaju ovde svedoči o najboljim delovima samog filma.

Istovremeno, Zemlja priča o igračkama takođe predstavlja otklon od onoga što je film toliko cenio: deca sede dole u svojoj sobi i puštaju mašti na volju sa svojim igračkama, lutkama, akcionim herojima i plastikom kuće. Kreativna igra, u kojoj deca stvaraju priče, igraju se kuće, prave svoja pravila i smišljaju sopstvene posledice, bila je vrlo jasno veliki deo sveta igračaka u Прича о играчкама. Baz Lajter je veći deo svog života upućivao na neobične situacije, bez obzira da li su mu se sviđale ili ne (Госпођа. Nezbit mi pada na pamet), i na kraju Прича о играчкама serije, igračke na kraju žive kao igračke za sledeću Endisovu generaciju.

Kreativna igra nije samo cenjena u Priči o igračkama, već je i naučno dokazano da je izuzetno važna za kognitivni razvoj dece. Kreativna igra, prema dr Rejčel E. бео, pomaže deci da nauče kako da sekvenciraju događaje, otkriju uzrok i posledicu, stvaraju odnose i oponašaju i da smisle ono što vide u bezbednom okruženju gde je neuspeh dozvoljen i istraživanje ohrabren. Ona nije sama: prednosti igre su toliko instrumentalne da Američka akademija za pedijatriju objavio zvaničnu smernicu u kojoj se ističe neophodnost slobodne igre, rekavši da ona pomaže njihovoj deci u kognitivnom, fizičkom, socijalnom smislu, a takođe jača vezu između roditelja i dece. А у Прича о играчкама, iako je sreća Baza i bande bila važna, njihovo postojanje je služilo većoj svrsi: rastu dece oko njih.

Čini se da je Zemlja priča o igračkama takođe „o deci“. Ali, nažalost, ne izgleda da je „o deci“ na isti način. Možda je smešno očekivati ​​da će tematski park imati neku nestrukturiranu kreativnu prostoriju za igru ​​gde deca mogu da se igraju plastičnim igračkama i dobiju značajan kognitivni razvoj. Na kraju krajeva, deca to rade kod kuće. I Toy Story World je Diznijevo vlasništvo, a Diznijeve nekretnine često prenamjenjuju arhitekte, trgovci i izvršni direktori kao unosni tematski parkovi nude vožnje, skupu hranu, arkade, interaktivne filmove itd. To je poenta tematskih parkova i to je ono što roditelji znaju kada uđu.

Ali s obzirom na ono što razumemo o kreativnoj igri, s obzirom na sva istraživanja o njoj, i s obzirom na celokupnu premisu Toy Story samom sebi, to se čini kao propuštena prilika. Прича о играчкама nije bilo sjajno samo zato što su igračke imale svoje živote i umove. Bilo je sjajno i zato što deca su htela da se igraju sa tim igračkama. Deca su htela da se igraju sa gospodinom Krompirom i Vizom. Deca su htela da se ušunjaju i vide ih, animirane, u razgovoru sa ostatkom bande. Deca su želela da kreiraju sopstvene priče i priče i možda uvedu svoje igračke u bandu.

Kao da su kreatori Zemlje priča o igračkama stigli na pola puta: stvorili su okruženje Endijeve mašte, ali su igračke zaglavili u krute uloge u kojima nikada nisu bili tokom filmova, slično kao što se igračke nikada ne drže jedne uloge kod naše dece živi. После свега, Прича о играчкама obuhvata najbolje delove detinjstva: sposobnost da se zaroni i veruje u, sopstvenu maštu, smisao za kreativnost i igru. Pa zašto je Toy Story World drugačiji? Da li je to zato što odrasli nemaju maštu kao deca?

Kako roditelji mogu naučiti decu otpornosti i borbi protiv maltretiranja

Kako roditelji mogu naučiti decu otpornosti i borbi protiv maltretiranjaДиснеиМалтретирање

Sledeće je proizvedeno u saradnji sa našim prijateljima u Diznijeva princeza „Veliki sanjaj, princezo“ kampanja, čiji osnaženi likovi inspirišu devojke da sanjaju veliko i postignu veliko. Za svaku...

Опширније
Kako roditelji mogu da podučavaju i vežbaju da budu hrabri sa svojom decom

Kako roditelji mogu da podučavaju i vežbaju da budu hrabri sa svojom decomДиснеи

Sledeće je proizvedeno u saradnji sa našim prijateljima u Diznijeva princeza „Veliki sanjaj, princezo“ kampanja, čiji osnaženi likovi inspirišu devojke da sanjaju veliko i postignu veliko. Za svaku...

Опширније
Planirano roditeljstvo povlači tvit Disney princeze „Pro-Choice“.

Planirano roditeljstvo povlači tvit Disney princeze „Pro-Choice“.Диснеи

Posle nekog ozbiljnog povratka, a Planirano roditeljstvo u oblasti Filadelfije klinika se vratila na prelaz tweet koji je sadržao red „Treba nam Diznijeva princeza koja je abortirala“. Klinika se o...

Опширније