Kao moljci plamenu, decu privlači baterijske lampe. Daj im malo камповање ili kod a kuvanje u dvorištu i, između pravljenja senki, zastrašujućih lica i igre svetlosnim mačem, skoro da možete kupiti dovoljno vremena da završite ceo razgovor odraslih. Međutim, ono što je još bolje nego da jednom detetu date baterijsku lampu jeste da je date celoj grupi. Ne samo da eliminiše sve argumente „ko može da drži baterijsku lampu“, već otvara ceo kamp za epske grupne igre nakon zalaska sunca. A koje dete ne voli da se igra napolju u mraku?
Grobar
Vreme zabave: 15-20 minuta.
Šta će vam trebati: Lampa i najmanje šest igrača.
Nakon što odaberu osobu koja će držati baterijsku lampu, „Grobočuvar“, svi ostali se razilaze i nalaze mesto da legnu. Svi igrači moraju ležati savršeno mirno i smeju samo da dišu, trepću i pomeraju oči. Još važnije, njihova lica moraju biti potpuno vidljiva. Grobar zatim obilazi područje svojom baterijskom lampom, obasjavajući je drugim igračima i posmatrajući bilo kakav znak kretanja. Ako je neko primećen kako se kreće, on je napolju i mora da se pridruži Grobaru. Grobar i njegovi pomagači takođe mogu aktivno pokušati da nateraju igrače da se pomere ili promene izraze lica govoreći nešto glupo ili kaže igračima neku smešnu šalu, ali ne smeju da diraju igrače da bi pokušali da ih nateraju потез. Runda se završava kada se pomeri poslednji igrač na zemlji.
Ali imam (u mraku)
Vreme zabave: 8-10 minuta
Šta će vam trebati: Lampa i najmanje pet igrača.
Zamislite najgluplju, najstrašniju, najstrašniju stvar koju možete da uradite u mraku ⏤ to je premisa ove smešne igre. Igrači sede u krugu oko logorske vatre ili ložišta i naizmenično drže baterijsku lampu, sa svetlom okrenutim nagore u njihova lica, u stilu strašne priče o logorskoj vatri. Igrač koji drži baterijsku lampu započinje priču, počevši sa frazom „Nikad nisam…“ pre nego što dodaje nešto poput „...otišao u mračni podrum u ponoć“. Oni onda dodaj baterijsku lampu igraču sa desne strane koji kaže: „Ali imam!“ Igra se nastavlja u krugu, a deca naizmenično govore nešto smešno što nikada nisu gotovo ⏤ „Nikada nisam posetio ukletu kuću!“ ⏤ i odgovara sa „Ali jesam!“ Sve izjave se mogu izmisliti, jer to nije takmičarska igra, već više glupa zabavni jedan. Igrajte dok ljudima ne ponestane ideja, ili dok ne postanu previše sablasni ili odvratni (tj. kada se „nikad“ nagnu ka glupim humorističkim pričama).
Patka, patka, zaprepašćena guska
Vreme zabave: 5-10 minuta.
Šta će vam trebati: Lampa i najmanje četiri igrača.
Slično Duck Duck Goose, ali u mraku. Igrači se okupljaju u krug, a glavni igrač („Ono“) drži baterijsku lampu. Kao što „To“ kaže, „Patka, patka.. .” oni sijaju svetlo u potiljak ljudi. Ali kada odluče da kažu „guska“, trebalo bi da posegnu okolo tako da lampa sija unutra guske oči, nakratko ih dezorijentišući pre nego što ustanu da bi se dale klimavim, prevrnutim, prevrnutim потера. Kao što se dešava u potpuno osvetljenoj Duck Duck Goose, igrač koji je označen kao „Guska“ mora da trči i označi „To“ pre nego što „Ono“ stigne do „Guske“ oslobođenog mesta. Ako uspe, „guska“ zadržava svoje mesto u krugu. Ako ne, „To“ ide ponovo. Igra se nastavlja sve dok svi igrači ne postanu „To“.
Stone Collector
Vreme zabave: 15-20 minuta
Šta će vam trebati: Povezi za oči i baterijske lampe za svakog igrača, kao i dosta kamenja.
Podelite igrače u dve grupe. Dajte jednoj grupi poveze na očima da nose i baterijsku lampu za držanje. Nakon što ih raširite i legnete po dvorištu ili kampu, stavite kamen između ⏤ ali ne dodirujući ⏤ stopala svakog igrača. Druga polovina grupe (oni koji nemaju poveze na očima) zatim hodaju što je tiše moguće pokušavajući da ukradu kamenje, a da ih igrači sa povezom na očima ne „uhvate“. U međuvremenu, igrači sa povezima na očima moraju pažljivo da osluškuju da bi utvrdili da li se igrač prikrada da zgrabi svoj kamen. Ako tako misle, sijaju baterijskom lampom u pravcu za koji misle da igrač stoji. Ako udare lopova svetlom, dva igrača menjaju mesta (FYI, možda će biti potreban odrasli sudija da bi deca bila poštena). Sakupljači kamena pokušavaju da sakupe što više kamenja, a da ne budu uhvaćeni. Osoba sa najviše kamenja na kraju igre pobeđuje.
Šta nedostaje noću?
Vreme zabave: 5 минута
Šta će vam trebati: Jedna baterijska lampa po igraču, a najbolje je igrati sa četiri ili manje igrača.
Ovo je kao obična igra „Šta nedostaje“, ali „tabla za igru“ je u mraku i potrebna vam je baterijska lampa da biste pregledali scenu da biste saznali šta je oduzeto. To je takođe zabavna igra pre spavanja. Igrači prvo pregledaju sobu kako bi pregledali sve kako trenutno stoji. Zatim čekaju ispred spavaće sobe dok drugi igrač uđe u sobu, zatvori vrata za njima i uklanja/sakrije predmet (nešto dovoljno veliko da se primeti, ali manje od recimo podne lampe) negde gde to ne može biti viđeno. Zatim gase svetlo i izlaze iz sobe. Sada, svaki igrač uzima svoje baterijske lampe i njome prekriva sobu da bi otkrio šta nedostaje. Prva osoba koja shvati šta nedostaje biće igrač koji izabere ono što će nedostajati u sledećoj rundi. Ako igrate sa mlađim igračima, možete da kreirate sopstvenu scenu „šta nedostaje“ na podu sobe pomoću osnovana grupa igračaka i predmeta da bi se olakšala – umesto da nateraju igrače da pogode šta nedostaje u celini soba.
Свитац
Vreme zabave: 10-15 minuta
Šta će vam trebati: Jedna baterijska lampa, tamni prostor za igru i više od dva igrača.
Jedan igrač postaje munja. Držeći baterijsku lampu, taj igrač ide i pronalazi skrovište negde u prostoru za igru. Ostali igrači zatim idu u potragu za munjom. Svakih 15 ili 30 sekundi (možete odlučiti o odgovarajućoj količini vremena za svoju grupu), munja treperi njihova baterijska lampa se uključuje i gasi jednom (pre pomeranja pozicija), dajući ostalim igračima priliku da siđu na skrovište Bube место. Osoba koja pronađe Lighting Bug postaje sledeća.
Flash (svetlo) Ples
Vreme zabave: 8-10 minuta
Šta će vam trebati: Lampa, muzika, sudija/sudija i, idealno, velika grupa.
Slično kao i zamrznuti ples, samo što ne morate da se smrznete kada muzika prestane, plus nekoliko drugih obrta poput mraka, baterijske lampe i neke dodatne gluposti. Da biste svirali, uključite muziku i neka svi igrači plešu, baš kao u običnom freeze plesu. Kada muzika prestane, ne samo da plesači moraju da prestanu da plešu, već moraju da pogledaju na podijumu gde je usmerena baterijska lampa. Spoljni igrač će upaliti baterijsku lampu na jednu od plesačica, označavajući ih kao igrača čiji potez sada svi moraju da kopiraju. Poslednja osoba koja je preuzela poziciju imitatora je van. Poslednja preživela osoba na plesnom podiju pobeđuje u igri.