Као што је Хомер Симпсон истакао пре много година, интернет је сада на рачунарима. Ne samo da su технолошки послови Биће тхе poslovi kada vaš сина или ћерке заврши средњу школу (САД ће отворити 1,4 милиона радних места до 2020 информатика-srodna polja, pa ekstrapolirajte to), šanse su da će oni koji ih imaju imati veću sigurnost posla, bolju platu i verovatno korisnije robotske batlere od vas.
ПОВЕЗАН: Da li su programi učenja kodiranja za decu ili kompanije?
Zek Sims je želeo naučite kako da kodirate, pa je pokrenuo onlajn platformu Цодецадеми pre pet godina i sada svako može da ode tamo da uči programske jezike od Jave do Pajtona. „Ја нисам програмер по занимању“, каже Симс. „Zapravo smo pokrenuli kompaniju da podučavamo ja da programiram, a ovo je iskustvo praktičnog učenja koje sam želeo.”
TAKOĐE: У будућности сви кодирају, припремите своје дете Са „уради сам“ рачунаром
Postalo je prilično uobičajeno gunđati da Amerika više ne pravi stvari, ali to nije baš istina - samo stari ljudi poput tebe ne mogu nužno da zamisle šta ćemo praviti za 20. godine. Znate ko to može zamisliti? Vaše dete, nakon što nauče kako da kodiraju.
То је четврто "Р"
U danima disketa i Osveta štrebera filmova, učionice informatike bile su pune parija sa naočarima. Programiranje je sada osnovni deo ranog obrazovanja. „Класично постоје 3 Р писмености: читање, писање и аритметика“, каже Симс. „Мислимо да би алгоритам требало да буде четврти Р. To je temeljni skup veština i okvira za ljude u 21. veku.” Ако школа вашег детета не нуди информатику, можда је време да распустите ПТА.
Naučite ih kako da prave greške
Rešavanje problema, kritičko razmišljanje, čak i pravopis se poboljšava kada deca počnu kodiranje. Ali jedna od najvažnijih veština koje učenici usvajaju jeste kako da poprave greške. „Pronalazite mnogo grešaka u kodu“, kaže Sims. „Kako prolazite kroz sistematski proces pronalaženja i eliminisanja greške? U kodiranju naučite da je u redu kako praviti greške sve dok znate kako da ih ispravite."
Učenje kodiranja u predškolskoj ustanovi
Ovih dana ne morate čak ni da znate kako da kucate da biste započeli programiranje i kodiranje (a zaista vam nije potrebno техно музика и командни модул са више екрана). Деца у предшколском узрасту могу се научити како да размишљају на програмским језицима користећи играчке и апликације прилагођене њиховој старосној групи. Na ovom osnovnom nivou, deca između 2 i 5 godina uče kako stavljanje stvari u različite redoslede daje različite rezultate. Kao, prvo donji veš, pa pantalone.
-
Code-a-Pillar: Nova programabilna predškolska igračka Fisher-Price-a uči mališane redosledu. Ставите сегменте господина Цатерпиллар-а различитим редоследом и он ће се кретати, трептати и окретати у складу са тим. А ти си мислио да су само јако гладни.
Kupite sada $45
- Друствене игре: Ne mora sve što podučava kodiranje da treperi i bipi. Pokušajte da predstavite neke od ovih društvenih igara koje su zabavne и логично — као Спок за време Пон Фара.
- Mobilne aplikacije: Тинибоп зна да те мале руке желе ваш иПхоне. Stavite ga u red sa igrom kao što je Mašina za sve, који користи једноставан интерфејс за превлачење и испуштање за репрограмирање сензора и алата вашег телефона. (Сада су спремни за каријеру у НСА!)
Учење кодирања у основној школи
Vaše dete može mnogo više da radi u osnovnim godinama osim odmora i spavanja. Pored učenja kako da pišete i čitate, ovo je pravo vreme da se upustite u programiranje zasnovano na blokovima, gde prevlačite i ispuštate komande da biste kreirali akcije. Zamislite to kao poeziju magneta za frižider - ali umesto prljavih limerika, vaše dete stvara akcije na ekranu.
-
Scratch Jr.: Platforme za prevlačenje i ispuštanje kao što je Scratch Jr. omogućavaju deci od 5 godina da kreiraju scene u kojima likovi skaču, plešu, pevaju i kreću se. Није Зов дужности, ali to je početak.
Kupite sada $14
-
Тинкер: Podesite svoje dete sa formalnijim onlajn kursevima iz Tynkera. Ovde mogu da steknu napredni skup veština za pravljenje igara i aplikacija.
Kupite sada $ (Cene variraju)
- App Inventor: Govoreći o aplikacijama, MIT i Google Labs su kreirali platformu pod nazivom App Inventor koja se posebno fokusira na mobilno programiranje. Ако ваш син или ћерка успеју да створе следећу Љуте птице, pomislite na svu zabavu koju možete imati sa njihovim fondom za koledž.
- Čas koda: Misija Code.org je da natera one od „4 do 104“ da sednu 60 minuta i naprave nešto. Primenjena je u školama u 180 zemalja, tako da postoji velika verovatnoća da neko organizuje događaj u vašoj blizini.
Učenje kodiranja u srednjoj školi i iznad
Sims sugeriše da kada mala deca završe jednostavno kodiranje zasnovano na blokovima, mogu početi sa jezicima kao što su Ruby ili Python, koji oboje koriste prepoznatljive „ako/onda“ konstrukcije — za razliku od nekog ludog Perl kodiranja koje izgleda kao da ste pronašli pukotinu u Matriksu. Главни закључак за њихову каријеру у успону је да се држе једног језика, постану заиста добри у томе и направите ствари које можете да покажете послодавцу који је далеко у будућности.
Igrajte više video igara
Veća je verovatnoća da ćemo se držati nečega što je zabavno nego nečega što je posao. Минецрафт je odličan način da navučete decu na kodiranje jer ništa o tome oseća poput kodiranja. Ozbiljno, pogledajte neke od ovih suludih stvari koje možete izgraditi sa tim blokovima. Sve dok vaša deca ne shvate da zapravo nešto uče, oni će se držati toga.
Učinite kodiranje ličnim
Na Codecademy-u, Sims govori o stvaranju „vau“ trenutka za studente, gde su njihovi napori nagrađeni nečim cool i korisnim. Zato oni daju svojim učenicima da prvo rade na veb stranicama o sebi. „Ako ih naterate da naprave zabavne, male projekte, gde mogu da naprave nešto za sat vremena i pokažu to svojim prijateljima, to pomaže deci da shvate moć programiranja“, kaže on.